设计原则是指导软件设计的一般性规则或准则。它们可以帮助开发者编写出结构良好、可维护、可重用、可扩展的代码。以下是一些被广泛接受和应用的设计原则:
- 单一职责原则(Single Responsibility Principle, SRP):一个类应该只有一个引起变化的原因。这意味着一个类应该只负责一个功能领域中的职责。
- 开放封闭原则(Open-Closed Principle, OCP):软件实体(类、模块、函数等)应该可以扩展,但是不可修改。也就是说,已有的代码在不被修改的情况下可以增加新的行为。
- 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle, LSP):子类型必须能够替换它们的基类型。也就是说,如果一个程序使用一个基类的对象,那么它应该能够使用一个子类的对象而不产生任何错误。
- 接口隔离原则(Interface Segregation Principle, ISP):客户端不应该被强迫依赖于它们不使用的接口。这意味着一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上。
- 依赖倒置原则(Dependency Inversion Principle, DIP):高层模块不应该依赖于低层模块,二者都应该依赖于抽象。也就是说,抽象不应该依赖于细节,细节应该依赖于抽象。
以上五条原则被 Robert C. Martin(Uncle Bob)合称为 SOLID 原则。它们是编写面向对象代码的重要准则。