难点
虽然95%以上的场景,都是一家胜出,但是你要做系统,就要覆盖100%的场景。
给你举个特殊场景的例子:
- 玩家1: ALLIN 100 牌最大
- 玩家2: ALLIN 200 牌也最大
- 玩家3: ALLIN 200 牌第二大
- 玩家4: ALLIN 400 牌也第二大
- 玩家5: ALLIN 1000 牌第三大
- 玩家6: ALLIN 2000 牌第四大
- 玩家7: ALLIN 400 牌最小
整个底池:4300,这时候怎么分筹码?
你先思考一下。即使你不知道,也可以想想,如果让你来设计分法,怎么分最公平?
我可以明确告诉你:不是玩家1和2平分4300,也不是玩家1和玩家2按1:2比例分这4300。
分法
先按照所有人拥有的筹码排序:玩家1、2、3、7、4、5、6。
然后,以每人下注100作为主池,做第一次分配。
第一次分配完毕后,每人还有剩余未分配的筹码,再选最小的下注,做第二次分配,这叫边池。
以此类推,直到分配结束。如下表:
至此,分配结束。你看懂分配算法了嘛?
数据结构
我们必须要记清楚,每个玩家本局总共投入了多少筹码,才方便后续计算。
以下变量类型都是python。
第一,定义room['players']
是本房间(群聊)的玩家筹码总量信息,是个dict,key是用户ID,value是个dict,形如:
{
'chip': 1000, # 手上有1000筹码(对局中下注时,这里的值会实时减少,对局结束后再把赢的部分加回来)
}
第二,定义playing_seats
是本局的玩家信息,是个list,每一项是个dict,形如:
{
'i': 1, # 座位号,从0开始
'id': 'uuid', # 用户ID,跟room['players']的key对应
'all_chip': 100, # 本局投入的所有筹码
'action': SeatAction.Fold, # 最终的行动
}
其中action
包括:
import enum
class SeatAction(enum.IntEnum):
WAIT = 0
CHECK = 1
CALL = 2
RAISE = 3
ALLIN = 4
FOLD = 5
WIN = 6 # 胜利,不摊牌(适用其他人都Fold的情况)
WIN_SHOW = 7 # 胜利,需要摊牌
LOSE_SHOW = 8 # 失败,需要摊牌
开发
排序逻辑
注:cards
就是所有牌,是一个长度52的list,每一项的值都是0-51,开局前会做一次shuffle(随机打乱顺序)。底牌、玩家的牌的信息,就藏在这个list中。
先计算5张底牌(PS:我是不是很严谨,按照了专业比赛的发牌顺序hhh