在Go语言中,变量可以是值类型或引用类型。
值类型:值类型包括基本数据类型(例如int、float64、bool等)和结构体。当一个值类型的变量被声明时,会在内存中分配一块空间来存储它的值。如果把一个值类型的变量赋值给另一个变量或作为函数参数传递时,会将这个值复制一份,两份值在内存中互不影响。
示例代码:
a := 1 // a是值类型变量 b := a // 将a赋值给b,b也是值类型变量
a = 2 // 修改a的值,b的值不会受到影响
引用类型:引用类型包括数组、切片、字典、通道、函数等。当一个引用类型的变量被声明时,只会在内存中分配一块空间来存储指向实际内容的指针。如果把一个引用类型的变量赋值给另一个变量或作为函数参数传递时,它们指向同一个实际内容的指针,修改其中一个变量的值会影响另一个变量的值。
示例代码:
a := []int{1, 2, 3} // a是切片类型变量,指向实际存储内容的指针 b := a // 将a赋值给b,b也指向a所指向的实际内容
a[0] = 2 // 修改a的第一个元素,b的第一个元素也被修改了
注意,虽然切片和数组都属于引用类型,但它们之间有一些区别。切片是动态数组,可以根据需要进行扩展或收缩,而数组的长度是固定的。