gRPC支持双向流式调用。gRPC的双向流式调用允许客户端和服务器之间建立一个双向的流,使得它们可以同时发送和接收多个消息。这种方式适合需要实时通信或交互式应用程序的场景。
在Go语言中,可以通过定义一个具有流式输入和流式输出的方法来实现双向流式调用。例如:
代码语言:javascript复制service Chat {
rpc StreamChat(stream ChatMessage) returns (stream ChatMessage) {}
}
message ChatMessage {
string message = 1;
}
上述.proto文件定义了一个名为Chat的服务,该服务有一个名为StreamChat的方法,该方法接受一个流式的ChatMessage消息并返回一个流式的ChatMessage消息。
可以使用以下方式在Go语言中实现双向流式调用:
代码语言:javascript复制
type server struct {}
func (s *server) StreamChat(stream pb.Chat_StreamChatServer) error {
for {
req, err := stream.Recv()
if err == io.EOF {
return nil
}
if err != nil {
return err
}
// process the request
resp := &pb.ChatMessage{Message: "Hello " req.Message}
if err := stream.Send(resp); err != nil {
return err
}
}
}
在上述代码中,StreamChat方法接收一个pb.Chat_StreamChatServer类型的参数,该类型代表一个双向流式调用的服务器端点。该方法在一个循环中接收客户端发送的消息,并发送响应消息。注意,发送响应消息的代码在循环中,以确保能够处理多个请求。
可以使用以下方式在Go语言中实现双向流式调用的客户端:
代码语言:javascript复制
func main() {
conn, err := grpc.Dial(":8080", grpc.WithInsecure())
if err != nil {
log.Fatalf("did not connect: %v", err)
}
defer conn.Close()
client := pb.NewChatClient(conn)
stream, err := client.StreamChat(context.Background())
if err != nil {
log.Fatalf("%v.StreamChat(_) = _, %v", client, err)
}
go func() {
for {
resp, err := stream.Recv()
if err == io.EOF {
return
}
if err != nil {
log.Fatalf("%v.StreamChat(_) = _, %v", client, err)
}
log.Printf("Received message: %s", resp.Message)
}
}()
for {
if err := stream.Send(&pb.ChatMessage{Message: "Hello"}); err != nil {
log.Fatalf("%v.Send(_) = %v", stream, err)
}
time.Sleep(time.Second)
}
}
在上述代码中,StreamChat方法返回一个pb.Chat_StreamChatClient类型的流式调用客户端。客户端使用Recv方法接收从服务器发送的消息,并使用Send方法向服务器发送消息。注意,客户端在一个单独的goroutine中接收消息以避免阻塞发送消息的循环。
总之,gRPC支持双向流式调用,可以在Go语言中轻松实现。双向流式调用