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float AngleGet(Vector3 from, Vector3 to)
{
Vector3 v3 = Vector3.Cross(from, to);
if (v3.z > 0)
return Vector3.Angle(from, to);
else
return 360 - Vector3.Angle(from, to);
}
这里的v3.z 要根据实际情况取 例如替换为v3.y