0、键盘事件,控制主角物体的移动,需要有一个方向变量
1、碰撞模型
2、获取到吃到的物体的颜色
3、主角的宽高大小变化由迟到的物体加上去
自定义函数
Function关键字的使用
格式1
Function 函数名称(参数1,参数2,。。。。)
End function
格式2
Function 函数名称(参数1,参数2,。。。。) as 返回值的类型
函数名称=返回值
End function
Len(“aaa”)=3
调用函数或过程使用关键字call
Call 函数名称
由返回值的时候,调用方式举例crash(shapeball, Shape2)
碰撞模型
Function crash(A as shape,B asshape) as Boolean’返回true表示撞到,false表示没碰到
dim f as Boolean
ifA.left A.width>=B.left andA.left<=B.left B.width _ ‘水平方向上的碰撞
A.top A.height>B.top andA.top<=B.top B.height then‘垂直方向的碰撞
f=true
endif
crash=f ‘vb6中返回值的写法
End function
RGB函数
颜色函数
红绿蓝三原色
0-255之间表示一种颜色
课堂总结
1、碰撞模型的理解
2、rgb函数的运动
3、自定义函数的使用