前言
Java 语言有很多看起来很相似,但是用途却完全不同的语言要素,谈谈 final、finally、 finalize 有什么不同?
常见回答
final
可以用来修饰类、方法、变量,分别有不同的意义,final
修饰的 class 代表不可以继承扩展,final
的变量是不可以修改的,而 final
的方法也是不可以重写的(override)。
finally
则是 Java 保证重点代码一定要被执行的一种机制。我们可以使用 try-finally 或者 try-catch-finally 来进行类似关闭 JDBC 连接、保证 unlock 锁等动作。
finalize
是基础类 java.lang.Object 的一个方法,它的设计目的是保证对象在被垃圾收集前完成特定资源的回收。finalize
机制现在已经不推荐使用,并且在 JDK 9 开始被标记为 deprecated。
具体分析
推荐使用 final
关键字来明确表示我们代码的语义、逻辑意图,这已经被证明在很多场景下是非常好的实践,比如:
- 我们可以将方法或者类声明为
final
,这样就可以明确告知别人,这些行为是不许修改的。 - 使用
final
修饰参数或者变量,也可以清楚地避免意外赋值导致的编程错误,甚至,有人明确推荐将所有方法参数、本地变量、成员变量声明成final
。 final
变量产生了某种程度的不可变(immutable)的效果,所以,可以用于保护只读数据,尤其是在并发编程中,因为明确地不能再赋值final
变量,有利于减少额外的同步开销,也可以省去一些防御性拷贝的必要。
如果你关注过 Java 核心类库的定义或源码, 有没有发现 java.lang 包下面的很多类,相当一部分都被声明成为 final class?在第三方类库的一些基础类中同样如此,这可以有效避免 API 使用者更改基础功能,某种程度上,这是保证平台安全的必要手段。
final
也许会有性能的好处,很多文章或者书籍中都介绍了可在特定场景提高性能,比如,利用 final
可能有助于 JVM 将方法进行内联,可以改善编译器进行条件编译的能力等等。坦白说,很多类似的结论都是基于假设得出的,比如现代高性能 JVM(如 HotSpot)判断内联未必依赖 final
的提示,要相信 JVM 还是非常智能的。类似的,final
字段对性能的影响,大部分情况下,并没有考虑的必要。
在日常开发中,除非有特别考虑,不然最好不要指望这种小技巧带来的所谓性能好处,程序最好是体现它的语义目的。如果你确实对这方面有兴趣,可以查阅相关资料,不过千万别忘了验证一下。
对于 finally
,明确知道怎么使用就足够了。需要关闭的连接等资源,更推荐使用 Java 7 中添加的 try-with-resources 语句,因为通常 Java 平台能够更好地处理异常情况,编码量也要少很多,何乐而不为呢。另外,有一些常被考到的 finally
问题(也比较偏门),至少需要了解一下。比如,下面代码会输出什么?
try {
...
System.exit(1);
} finally {
System.out.println("Print from finally");
}
上面 finally
里面的代码可不会被执行的哦,这是一个特例。
对于 finalize
,我们要明确它是不推荐使用的,业界实践一再证明它不是个好的办法,在 Java 9 中,甚至明确将 Object.finalize() 标记为 deprecated!如果没有特别的原因,不要实现 finalize
方法,也不要指望利用它来进行资源回收。
为什么呢?简单说,你无法保证 finalize
什么时候执行,执行的是否符合预期。使用不当会影响性能,导致程序死锁、挂起等。
通常来说,利用上面的提到的 try-with-resources 或者 try-finally 机制,是非常好的回收资源的办法。如果确实需要额外处理,可以考虑 Java 提供的 Cleaner 机制或者其他替代方法。
实战剖析
1、注意,final
不是 immutable!
我在前面介绍了 final
在实践中的益处,需要注意的是,final
并不等同于 immutable,比如下面这段代码:
final List<String> strList = new ArrayList<>();
strList.add("Hello");
strList.add("world");
List<String> unmodifiableStrList = List.of("hello", "world");
unmodifiableStrList.add("again");
final
只能约束 strList 这个引用不可以被赋值,但是 strList 对象行为不被 final
影响,添加元素等操作是完全正常的。如果我们真的希望对象本身是不可变的,那么需要相应的类支持不可变的行为。在上面这个例子中,List.of 方法创建的本身就是不可变 List,最后那句 add 是会在运行时抛出异常的。
Immutable 在很多场景是非常棒的选择,某种意义上说,Java 语言目前并没有原生的不可变支持,如果要实现 immutable 的类,我们需要做到:
- 将 class 自身声明为
final
,这样别人就不能扩展来绕过限制了。 - 将所有成员变量定义为
private
和final
,并且不要实现 setter 方法。 - 通常构造对象时,成员变量使用深度拷贝来初始化,而不是直接赋值,这是一种防御措施,因为你无法确定输入对象不被其他人修改。
- 如果确实需要实现 getter 方法,或者其他可能会返回内部状态的方法,使用 copy-on-write 原则,创建私有的 copy。
关于 setter/getter 方法,很多人喜欢直接用 IDE 一次全部生成,建议最好是你确定有需要时再实现。
2、finalize
真的那么不堪?
前面简单介绍了 finalize
是一种已经被业界证明了的非常不好的实践,那么为什么会导致那些问题呢?
finalize
的执行是和垃圾收集关联在一起的,一旦实现了非空的 finalize
方法,就会导致相应对象回收呈现数量级上的变慢,有人专门做过 benchmark,大概是 40~50 倍的下降。
因为,finalize
被设计成在对象被垃圾收集前调用,这就意味着实现了 finalize
方法的对象是个 “特殊公民”,JVM 要对它进行额外处理。finalize
本质上成为了快速回收的阻碍者,可能导致你的对象经过多个垃圾收集周期才能被回收。
有人也许会问,我用 System.runFinalization() 告诉 JVM 积极一点,是不是就可以了?也许有点用,但是问题在于,这还是不可预测、不能保证的,所以本质上还是不能指望。实践中,因为 finalize
拖慢垃圾收集,导致大量对象堆积,也是一种典型的导致 OOM 的原因。
从另一个角度,我们要确保回收资源就是因为资源都是有限的,垃圾收集时间的不可预测,可能会极大加剧资源占用。这意味着对于消耗非常高频的资源,千万不要指望 finalize
去承担资源释放的主要职责,最多让 finalize
作为最后的“守门员”,况且它已经暴露了如此多的问题。这也是为什么推荐,资源用完即显式释放,或者利用资源池来尽量重用。
finalize
还会掩盖资源回收时的出错信息,我们看下面一段 JDK 的源代码,截取自 java.lang.ref.Finalizer:
private void runFinalizer(JavaLangAccess jla) {
// ... 省略部分代码
try {
Object finalizee = this.get();
if (finalizee != null && !(finalizee instanceof java.lang.Enum)) {
jla.invokeFinalize(finalizee);
// Clear stack slot containing this variable, to decrease
// the chances of false retention with a conservative GC
finalizee = null;
}
} catch (Throwable x) { }
super.clear();
}
这里的 Throwable 是被生吞了的!也就意味着一旦出现异常或者出错,你得不到任何有效信息。况且,Java 在 finalize
阶段也没有好的方式处理任何信息,不然更加不可预测。
3、有什么机制可以替换 finalize
吗?
Java 平台目前在逐步使用 java.lang.ref.Cleaner 来替换掉原有的 finalize
实现。Cleaner 的实现利用了幻象引用(PhantomReference),这是一种常见的所谓 post-mortem 清理机制。利用幻象引用和引用队列,可以保证对象被彻底销毁前做一些类似资源回收的工作,比如关闭文件描述符(操作系统有限的资源),它比 finalize
更加轻量、更加可靠。
吸取了 finalize
里的教训,每个 Cleaner 的操作都是独立的,它有自己的运行线程,所以可以避免意外死锁等问题。实践中,我们可以为自己的模块构建一个 Cleaner,然后实现相应的清理逻辑。下面是 JDK 自身提供的样例程序:
public class CleaningExample implements AutoCloseable {
// A cleaner, preferably one shared within a library
private static final Cleaner cleaner = <cleaner>;
static class State implements Runnable {
State(...) {
// initialize State needed for cleaning action
}
public void run() {
// cleanup action accessing State, executed at most once
}
}
private final State;
private final Cleaner.Cleanable cleanable
public CleaningExample() {
this.state = new State(...);
this.cleanable = cleaner.register(this, state);
}
public void close() {
cleanable.clean();
}
}
注意,从可预测性的角度来判断,Cleaner 或者幻象引用改善的程度仍然是有限的,如果由于种种原因导致幻象引用堆积,同样会出现问题。所以,Cleaner 适合作为一种最后的保证手段,而不是完全依赖 Cleaner 进行资源回收,不然我们就要再做一遍 finalize
的噩梦了。