File: mbitmap.go
mbitmap.go是Go语言运行时的一部分,其主要作用是实现对于内存管理中元信息 BitMap 的管理。
在 Go 语言中,所有的存储了指针的内存都会被自动扫描,并且被识别为“可达”或者“不可达”。可达对象指的是在某个时刻可以通过正在执行的计算引用到的对象。不可达对象则指那些不可被访问的对象,它们已经不再需要使用,但占用了内存。运行时会定期地检测和清除这些不可达对象的内存,以释放系统资源并避免内存泄漏。
mbitmap.go中的主要数据结构是 mbitmap,它是内存管理中的元信息 BitMap,用于记录内存中的所有对象的可达状态。对于64位机器,它的大小为每64个字节分配一个位,记录内存中的每个指针变量是指向可达对象还是不可达对象。通过定义和操作mbitmap来实现内存管理。
mbitmap.go文件的核心函数包括:
- initMbitmaps:初始化 mbitmap 中存储的信息,包括对象数目和每个对象的大小和分配状态;
- mbitmapIsAllocated:用于判断某一对象是否被分配,返回值为 true 表示被分配、false 表示未被分配;
- mbitmapMarkAllocated:用于标记某一对象已经被分配;
- mbitmapMarkFree:用于标记某一对象未被分配。
mbitmap.go实现了根据一些关键的数据结构对对象进行内存可达性分析的算法,同时执行标记、清扫等操作。它是内存回收系统中的一个基础模块, 所以最终会影响整个 GC 的效率,能够一定程度上避免系统内存泄漏。
Var:
debugPtrmask
在 Go 语言中,mbitmap.go文件是用于内存管理和垃圾回收的一部分。其中debugPtrmask是一个调试标志,它的作用是在运行时打印诊断信息以检查指针标记的正确性。
具体来说,debugPtrmask会被设置为一个非零值时,在垃圾回收过程中会生成详细的诊断信息,这些信息用于检查指针掩码(bitmap)的正确性。指针掩码是一种数据结构,用于描述堆内存上每个字的状态,以决定它是否是指针。
如果debugPtrmask已经设置为一个非零值,它将会触发以下操作:
1.打印每个 P(Goroutine) 和 M(Machine) 的指针掩码(bitmap) 的概要信息,以便用户可以诊断标记的任何问题。
2.增加一些监视器和其他的补丁来进行错误检测。
3.在GC过程中,每个goroutine的指针掩码都会被打印到调试文件中,以便进一步调试。
总之,debugPtrmask是一个有助于诊断指针标记问题的调试标志,在调试和优化内存管理的过程中非常有用。
Structs:
markBits
markBits结构体是用于记录对象是否被标记为垃圾的数据结构,它在Go语言的垃圾回收机制中起着非常重要的作用。
在Go语言的垃圾回收算法中,标记(mark)阶段是一项重要且耗时的任务,其过程是遍历堆上所有的对象,标记所有存活的对象。而标记的结果被记录在markBits结构体中。
markBits结构体有两个字段:data和n,其中data是指向用于存储标记结果的字节数组的指针,n是字节数组的大小。data中每一个位记录了堆上一个对象的标记状态,如果为1则表示该对象存活,如果为0则表示该对象可以被回收。
markBits结构体的实现方式采用了位图(bitmap)的方式。位图是一种用于表示多个布尔值(0或1)的数据结构,在Go语言的垃圾回收算法中,使用位图的形式能够大大压缩标记数据的大小,同时也能够提高查询和修改效率。
在Go语言的垃圾回收算法中,markBits结构体可以在堆上进行更新,以确保垃圾回收过程中能够正确地判断对象的存活状态。
heapBits
heapBits是Go语言运行时中用于表示堆的位图数据结构。它的作用主要是在垃圾回收过程中,用于标记堆中哪些内存块是在使用中的,哪些是空闲的,以便于垃圾回收器可以跟踪和管理内存。
heapBits结构体是由一个或多个uint8类型的切片组成,每个uint8代表8个内存块的状态信息,具体如下:
- 0:表示对应的内存块是空闲的;
- 1:表示对应的内存块是正在使用中的。
通过这种方式,heapBits可以高效地表示整个堆的状态,从而使垃圾回收器可以快速地定位并处理需要回收的内存块。
此外,heapBits还定义了一些常量,如heapBitmapScale、heapBitmapChunksPerArena等,用于设置和计算位图的大小和偏移量等信息。这些常量的值会根据不同的平台和内存模型进行计算和调整,以保证良好的性能和可靠性。
writeHeapBits
writeHeapBits
结构体是在 Go 的垃圾回收(Garbage Collection)算法中使用的。具体来说,它是用于将堆(Heap)上存储的对象的标记信息写入到相应的位图(Bitmap)中的。
在 Go 的垃圾回收算法中,所有的对象都会被分配到堆中,并且每个对象都有一个与之相关联的标记位和相应的标记信息。在标记阶段,通过遍历一系列根对象(如全局变量、调用栈等),可以将所有的与之相关联的可达对象标记为”已使用“,而未被标记的对象则表示是无用的,可以进行回收。
在这个过程中,堆上存储的对象的标记信息需要被写入到相应的位图中,以便在垃圾回收的过程中能够通过快速地访问位图来确定哪些对象是可达的,哪些对象是可以清除的。
writeHeapBits
结构体主要有两个作用:
- 首先,它被用于将堆上存储的对象的标记信息写入到相应的位图中。具体来说,
writeHeapBits
结构体的skip
、mask
和shift
等成员变量定义了如何跳过非对象数据(如指针、元数据等)进行写入,并将标记信息转化为相应的位图索引。 - 其次,它被用于在垃圾回收的过程中访问位图。当垃圾回收扫描堆中的对象,并尝试将它们标记为可达时,可以通过访问相应的位图来确定它们的标记信息,从而支持垃圾回收的进一步操作。
因此,writeHeapBits
结构体可以看作是 Go 垃圾回收算法中的一个重要组成部分,它帮助实现了标记和访问位图的功能,从而支持了整个垃圾回收流程的顺利进行。
Functions:
addb
在 Go 语言中,对于内存管理,使用了类似于 GC 的机制。而在 mbitmap.go 中,addb 函数是为了管理指针的分配和释放。
具体来说,当一个指针被分配时,它将被添加到一个二进制位图中,这个二进制位图用于跟踪指针的使用情况。addb 函数就是负责将指定的位置添加到位图中。
在执行 addb 函数时,它会计算要添加的位在位图数组中的索引。然后,它会修改位图数组中的相应比特位,以指示该位置已被使用。
当指针被释放时,相应的位应标记为不使用。这样,垃圾回收器就可以找到不再需要的指针并将其回收,从而释放不再需要的内存。
总之,addb 函数是 mbitmap.go 文件中的一项关键功能,确保了内存管理的正确性和高效性。
subtractb
subtractb函数的主要作用是从一个bitmap中减去另一个bitmap。在 Go 中,bitmap是一组用于标识对象是否被分配的位数组。
subtractb函数接受两个参数,都是指向mbitmap结构的指针。第一个参数是要从中减去的位图,第二个参数是要从第一个位图中减去的位图。subtractb函数通过将第二个位图的每个位从第一个位图中相应的位中减去1来实现减法。
具体来说,subtractb函数的过程如下:
- 遍历要从第一个位图中减去的位图,将其每个位从第一个位图的相应位中减去1。
- 检查第一个位图中的每个字(uint32类型),如果字值为0,则将其对应的 arena 的 heapAreaMap 中的位从已经分配(1)设置为未分配(0)。
- 检查第一个位图的每个 arena 中 unusedspan 和 free 中的 span,如果它们的位于第一个位图中相应的位为0,则在 heap 中标记该 span 为需要释放(可回收)。如果 span 对应的 M 正在保持 span,则转移到待释放的 span 链表(heap_.releasedSpans)中。
通过这种方法,subtractb函数能够将两个bitmap合并起来,实现减法并找到待释放的 span,以便将其回收以供其他对象使用。
add1
add1函数的作用是返回一个新的位图,其中已设置了第n位(从0开始计数)。
mbitmap.go文件中定义了位图的相关操作,该文件中的add1函数用于设置位图中的某一位,以标记其为已使用。在使用位图来管理内存时,每个位表示一个内存页是否被使用。通过add1函数可以轻松地设置需要使用的内存页所对应的位。
add1函数接收两个参数:bmap和n。bmap是需要修改的位图,n代表要设置为1的位的索引。函数先将原始位图按照pageShiftBits进行偏移,然后再使用bitvector包中的add1方法修改对应的位。最后,返回一个新的位图。
由此可见,add1函数的主要作用是将位图中的指定位设置为1,以标记相应的内存页已被使用。
subtract1
subtract1函数的作用是从位图中减去1。在 Go 的垃圾回收器中,每个 P(处理器)都有自己的位图(bitmap),用于标记内存中哪些对象是可达的,哪些是不可达的。在垃圾回收的过程中,需要根据这些位图来确定哪些对象需要被回收,并将其从堆上释放。
subtract1函数的实现逻辑如下:
- 首先判断传入的指针是否小于 bitmap 的起始地址,如果小于则说明该指针所指向的对象小于 heapArena 的大小,不能用于减少位图的值,直接返回原位图。
- 然后计算指针所在的字节在 bitmap 中对应的块数和块内偏移量。
- 根据块号获取对应的字节,并对其进行按位异或(^)操作,将指定的位的值减少 1。
- 如果位图所在的字节的值等于 0,则将其释放回堆中。
- 最后返回修改后的位图。
subtract1函数的作用在整个垃圾回收器中不可或缺,它帮助垃圾回收器准确地标记对象是否可达,以便及时地回收垃圾,保证程序的健壮性。
allocBitsForIndex
allocBitsForIndex是在runtime中mbitmap.go文件中定义的一个函数,它的作用是为给定索引的内存块分配一定数量的位,这些位将用于跟踪内存块的分配情况。
在Go语言的运行时系统中,所有的内存都是按照固定大小的块来划分的,这些块被称为“m”的。为了跟踪这些内存块是否已被分配,需要为每个内存块分配一定数量的位。allocBitsForIndex函数的主要作用就是为给定的内存块索引分配这些位。
在实现上,allocBitsForIndex函数会计算出所需的位数,然后尝试从一个缓存中获取一个合适的位图。如果没有合适的位图,则会分配一个新的位图,并将其添加到缓存中。然后,函数会返回相应位图中对应内存块索引的位的起始位置。
总的来说,allocBitsForIndex函数的作用非常简单,它只是为内存块分配一定数量的位,以便在运行时跟踪它们的分配情况。但是,由于需要考虑缓存、动态分配等因素,其实现可能存在一定的复杂性。
refillAllocCache
refillAllocCache函数的作用是为了填充或者重新填充mbitmapcache结构体中的alloc字段。在Go语言中,内存分配和回收是非常频繁的操作,而alloc字段中保存了当前可用的位图字节切片以供下一次分配使用。如果该字段中的位图字节切片不足,则需要通过refillAllocCache函数来填充该字段,以便下一次分配可以继续使用。这个函数主要包括以下几个步骤:
- 获取heapBits类型对象的总大小,并检查是否超过了cacheSize限制。
- 遍历heapBits类型对象中的位图,计算需要的位图字节数,并分配相应的内存。
- 将分配的位图字节切片保存到mbitmapcache结构体的alloc字段中。
- 如果内存分配失败,则将alloc字段设为nil,并将cacheFlush和cacheReplenish设置为true,以便待会儿会再次去重新填充该字段。
通过这些步骤,refillAllocCache函数能够在必要的时候填充mbitmapcache结构体中的alloc字段,保证堆内存的正常分配和回收操作。
nextFreeIndex
nextFreeIndex函数的作用是查找bitmap中下一个可用的空闲位,并返回其索引。
在Go语言中,mbitmap.go文件中的nextFreeIndex函数用于管理堆上对象的位图。堆上对象是由GC进行管理的,并且在堆上分配内存时,每个内存页都具有一个位图来跟踪它所包含的对象。
在堆上分配内存给对象时,GC会使用nextFreeIndex函数查找bitmap中的下一个可用的空闲位,并将该位设置为1,表示已被分配。该函数返回的索引值也被用作对象的地址偏移量,以便将具体的对象与地址关联起来。
nextFreeIndex函数使用一个for循环来搜索bitmap中的每个字节,并在字节中搜索未设置的位。它使用Go语言中的位运算来确定未设置的位。如果未找到未设置的位,则返回0,表示无法分配更多的对象。否则,它返回第一个未设置的位的索引值。
总的来说,nextFreeIndex函数使得GC能够高效管理堆上对象的内存分配,以确保堆能够正确地保持整洁和有序。
isFree
在Go语言中,mbitmap.go文件中的isFree()函数是用于检查指定位图索引是否被标记为未使用的。该文件中的位图是一种数据结构,用于跟踪Go语言运行时系统中的分配和释放的内存块。在Go语言中,内存块也被称为区域。
isFree()函数的参数是指定的位图索引。如果该索引所对应的位在位图中被标记为未使用,则该函数返回true。否则返回false。判断一个内存块是否为空闲,可以实现高效的内存管理,有助于减少不必要的内存分配和释放操作,提高程序的性能和稳定性。
在实际应用中,isFree()函数经常在GC(垃圾回收)算法中被使用。在垃圾回收时,GC算法需要扫描位图,以检查哪些内存块已被标记为未使用的,可以进行回收。isFree()函数的返回值可以帮助GC算法更快速地判断哪些内存块可以进行回收操作。
divideByElemSize
divideByElemSize是一个用于计算元素大小的函数,它的作用是将字节数量除以元素大小,并向上取整以获得元素数量。
在mbitmap.go文件中,divideByElemSize函数用于计算位图数组中元素的数量。位图数组通常用于记录哪些内存块已经被分配或释放。因为位图中的每个位都对应内存块的一个较小的部分,并且在这个上下文中元素是一个位,因此我们需要使用divideByElemSize函数来计算位图数组中元素的数量。
具体地说,我们可以使用以下代码来计算位图中的元素数量:
elemsize := uintptr(1) // 位图中的元素大小是1个字节 nelems := (size elemsize - 1) / elemsize // 将字节数量除以元素大小,并向上取整以获得元素数量
注意,除以元素大小并向上取整实际上等价于使用divideByElemSize函数。例如,上面的代码可以写成:
nelems := divideByElemSize(size, elemsize)
因此,divideByElemSize函数的作用是简化这种计算,并防止重复代码。
objIndex
在 Go 语言的运行时中,mbitmap.go 文件中的 objIndex 函数的作用是计算出一个对象的位图(bitmap)中的哪一位表示它。
为了更好地理解这个函数的作用,我们需要先了解一下 Go 语言中的垃圾回收机制。在 Go 语言中,垃圾回收器会在运行时扫描所有对象,标记出哪些对象是“活”的,哪些对象是“死”的,然后回收那些“死”的对象。为了能够进行这一操作,垃圾回收器需要知道每个对象是否被引用了,因此需要使用位图来记录每个对象的引用情况。
objIndex 函数的作用就是计算出一个对象在位图中的哪一位。每个位图都是由一个 uint64 类型的数组表示的,每个 uint64 类型的变量由 64 个二进制位组成。如果一个对象在位图中的某一位为 0,说明它还没有被引用;如果它在位图中的某一位为 1,说明它已经被引用了。
objIndex 函数接收一个 uintptr 类型的指针作为参数,然后使用 uintptr 类型的位运算来计算出这个指针在位图中的哪一位。具体来说,它首先将指针转换成一个 uintptr 类型的整数,然后用这个整数减去 heapArenaStart,然后再将结果右移 arenaL1Shift 位,这样就得到了它在 arenaL1Bits 位中的位置。
最后,它将得到的位置与 arenaL1Bits - 1 进行位与运算,这样就可以得到在位图中的具体位置了。如果某个对象的位置是 i,那么位图中第 i 位就是表示这个对象是否被引用的。
总的来说,objIndex 函数的作用就是帮助垃圾回收器更方便地管理内存。它能够计算出每个对象在位图中的位置,这样就可以更快速地判断一个对象是否被引用了,从而更好地调度垃圾回收器的工作。
markBitsForAddr
markBitsForAddr函数的主要作用是获取指定地址的标记位图。
在Go中,垃圾回收器使用三色标记算法来识别和清除不再使用的对象。其中,每个对象都有一个标记位,标识了它是否可以被垃圾回收器回收。而标记位图则是一个二进制位数组,表示了内存中每个对象的标记位。
markBitsForAddr函数接收一个地址作为参数,然后根据该地址所处的内存块的信息,返回该内存块的标记位图。具体的过程如下:
- 首先,该函数会根据给定的地址计算出内存块的起始地址和块大小。这里的块大小是按照二的幂次方来计算的。
- 接着,根据块大小和内存分配器的配置信息,该函数会确定该内存块所属的HeapArena的索引。
- 然后,该函数会获取该HeapArena的markBits,该markBits是一个全局的标记位图,用于表示该HeapArena中所有内存块的标记位。
- 最后,根据内存块的起始地址和块大小,该函数会在markBits中获取与该内存块对应的标记位图。
总之,markBitsForAddr函数是Go垃圾回收器中的一个关键函数,它通过计算内存块所属的HeapArena以及在markBits中查找该块对应的标记位图,实现了对内存对象标记位的读取。
markBitsForIndex
markBitsForIndex函数是为了在满足一定的条件下,获取一个给定索引的位标记所在的字节切片。在Go语言的运行时环境中,为了实现垃圾回收机制,需要对内存中的对象进行标记。标记位信息以字节切片的形式存储在 markBits 字段中。markBits 切片的每个元素都存储多个标记位。函数逻辑如下:
代码语言:javascript复制func markBitsForIndex(i uintptr) (*uint8, uint8) {
return (*_typeBits)(unsafe.Pointer(&mheap_.arena_used._type)).index(uint(i) / mHeap_LargeBucketBytes)
}
type _typeBits []byte
func (b *_typeBits) index(i uintptr) (*uint8, uint8) {
return &((*b)[i/8]), uint8(1) << (i % 8)
}
markBitsForIndex函数中,通过将索引 i 除以 mHeap_LargeBucketBytes 后四舍五入得到一个比索引 i 更大的整数 j。‘_typeBits.index’方法返回了存储在 markBits 中的字节切片,以及该标记所在的位。这样就可以很容易地找到适当的字节,并从中获取或设置特定标记位的值。
总的来说,该函数以及类型 _typeBits 是实现垃圾回收机制的重要组成部分,可以快速访问位标记所在的字节,并设置或获取位标记的值。
markBitsForBase
markBitsForBase是runtime包中mbitmap.go文件中的一个函数,用于标记位图中的内存块。其主要作用是为指定地址的内存块设置对应的位图标记,用于标记该内存块是否已被分配或释放等操作。具体来说,markBitsForBase函数会根据参数给定的地址(baseAddr)和内存大小(n)计算出该内存块在位图中的起始位置和结束位置,然后依次为每个位图标记该内存块的状态。
该函数主要在垃圾回收和内存分配等场景中使用。在垃圾回收过程中,需要标记哪些内存块是可达的,哪些是不可达的。而在内存分配过程中,需要标记哪些内存块已被分配,哪些是空闲的。通过位图标记可以快速地识别一个内存块的状态,提高垃圾回收和内存管理的效率。
在具体实现上,markBitsForBase函数会使用内存对齐技术来优化位图的处理。在标记一个内存块的时候,它会先将该内存块的起始地址按照字对齐,然后对标记每个字节的位图进行处理。这样可以避免对位图中无用的位进行处理,提高了标记和扫描的速度。
总之,markBitsForBase函数是一个在runtime包中非常重要的函数,它为我们提供了高效的内存管理和垃圾回收机制。
isMarked
isMarked这个func的作用是判断一个堆对象是否被标记过。在Go语言中,垃圾回收器使用了标记-清除算法(Mark and Sweep),也就是需要在内存中找到所有可达对象,标记它们为“被使用”,然后清理所有未被标记的对象。
在这个算法中,isMarked函数的作用就是用来检查一个对象是否被标记过。这个函数会通过对象在bitmap中的位置来确定其是否被标记。如果该对象在bitmap中的位置为1,则表示该对象已经被标记过,否则表示该对象未被标记。
isMarked函数会在垃圾回收器执行标记阶段时被调用,用来判断哪些对象应该被保留下来,哪些应该回收。
总之,isMarked函数在Go语言的垃圾回收机制中起到了非常关键的作用,它帮助垃圾回收器准确地判断哪些对象是被使用的,从而实现内存的自动回收。
setMarked
setMarked是一个用于设置对象标记的函数。在Go语言中,垃圾回收器使用标记-清除算法来回收内存。在这个算法中,垃圾回收器会标记所有活动对象,并清除所有未被标记的对象。setMarked函数就是用来标记对象是否为活动对象的。
setMarked函数接受一个指向对象的指针和布尔值作为参数。如果布尔值为true,则将对象标记为活动对象;如果布尔值为false,则将对象标记为未活动对象。在垃圾回收器的扫描阶段,会遍历所有的对象并标记它们。被标记为活动对象的对象将不会被清除。
该函数通常由垃圾回收器的标记阶段调用,以标记那些尚未被标记的对象。在多线程环境中,为了保证线程安全,可能需要使用同步原语(如互斥锁)来保护该函数。
总之,setMarked函数是垃圾回收器实现中非常重要的一部分,它确保被标记为活动对象的对象不会被清除,从而保证应用程序的正确性和运行效率。
setMarkedNonAtomic
setMarkedNonAtomic是一个函数,用于将一个内存块设置为已标记,用于垃圾回收时识别活动对象。它与其它的多线程标记函数不同,因为它是非原子性的,即不进行原子操作,可能会导致竞争条件和不稳定的行为。
在Go语言的垃圾回收器中,每个对象都有一个标记位用于指示它是否为活动对象。当回收器扫描堆时,它会遍历所有内存块,将活动对象标记为已访问,以便回收器可以及时清除不再使用的内存。在并发的垃圾回收器中,为了避免不稳定的行为和竞争条件,所有标记操作都必须是原子操作或使用锁来保护。
然而,在某些情况下,竞争条件可能不如原子操作快。在这种情况下,setMarkedNonAtomic函数提供了一种非原子操作的标记方法。它被认为是一种优化,可以提高垃圾收集的性能。但是,使用它也需要注意,因为它可能会导致不稳定的行为和竞争条件。
总之,setMarkedNonAtomic函数是一个用于非原子性标记内存块的函数,它是一种优化方法,可以提高垃圾收集器的性能,但需要注意不稳定的行为和竞争条件。
clearMarked
clearMarked是Go语言运行时系统(runtime)中用于清除已标记对象标记位的函数。
在Go语言的垃圾回收算法中,标记-清除算法是最基本的一种算法。在标记阶段,垃圾回收器会扫描堆中的所有对象,将可达对象标记为“已标记”。在清除阶段,所有未被标记的对象就会被认为是垃圾,被回收器回收。
但是,在标记阶段中,垃圾回收器需要保证不会漏掉任何一个可达对象,否则就会发生内存泄漏。而为了避免标记过程中的误判,垃圾回收器会在对象被扫描时,将其标记为“已标记”。但是,一旦标记完成,这些已标记对象的标记位就没有意义了,需要被清除掉。
clearMarked函数就是用于清除已标记对象标记位的函数。在Go语言运行时GC过程中,clearMarked函数会被调用多次,以确保所有已标记对象的标记位都被清除。这也是垃圾回收器的一项基本工作。
markBitsForSpan
markBitsForSpan是用于标记span(堆上的一块内存区域)上的对象是否被标记为可达的函数。具体来说,这个函数会将span上每个对象的标记位(mark bit)设置为对应的值(标记位可以是0或1,表示对象是否被标记为可达),因此在垃圾回收时,可以根据标记位来识别对象是否是可达的,从而将不可达对象回收。
具体实现方面,markBitsForSpan先计算出span上小对象的数量(通过span的对象大小和span大小计算,具体计算方式可以参考代码),然后为每个小对象分配一个标记位,并将这些标记位存储到span的markBits字段中。markBits中每个字节中存储了8个小对象的标记位,所以需要使用一些位运算来访问和修改单个标记位。在修改标记位之前,这个函数还会先将原先的标记位清零。
总的来说,markBitsForSpan是runtime实现垃圾回收的核心函数之一,它确保在垃圾回收时能够快速准确地标记对象是否可达,从而保证堆内存的使用效率和程序的性能。
advance
在Go语言的runtime包中,mbitmap.go文件中的advance函数的作用是计算对齐后的内存地址。
在计算内存地址时,经常需要进行对齐操作,即把地址增加到某个值的倍数。这是因为很多CPU的内存访问要求内存地址对齐,否则会导致性能降低或崩溃。advance函数就是用来计算下一个对齐地址的。
具体的实现中,advance函数接受两个参数:x、align。其中,x表示当前内存地址,align表示对齐倍数。函数返回的值是大于等于x并且对齐后值是align倍数的最小的值。
代码实现如下:
代码语言:javascript复制func advance(x, align uintptr) uintptr {
return (x align - 1) &^ (align - 1)
}
其中,&^
是按位取反和按位与操作的组合,可以实现向下取整的功能。
badPointer
mbitmap.go文件中的badPointer函数在对于指针的判定时有重要的作用。
在Go语言中,内存空间的分配或释放由程序员自己负责管理。如果程序员不规范使用指针,就可能出现指针无效的情况。这种情况会引发程序运行时的错误,例如segmentation fault。为了防止出现这种情况,Go运行时系统在访问指针之前会进行一系列安全检查,其中之一就是通过badPointer函数来检查所要访问的指针是否有效。
badPointer函数的作用就是根据指针所指向的内存地址,检查这个地址是否合法。如果检查出这个地址是不合法的,即不是在程序允许的范围内,那么badPointer就会中止程序的运行,并抛出一个panic异常。
具体而言,badPointer函数会调用noescape函数,将指针传入noescape函数中,再返回这个指针。noescape函数的作用是告诉Go编译器,这个指针是“不逃逸”的,即指针不会被存储到堆上或返回到函数外部。这种情况下,编译器就可以对指针所指向的内存地址进行静态检查,确保这个地址是合法的。
通过badPointer函数的检查,Go运行时系统就可以保证访问指针时不会出现无效指针的情况,从而保障程序的安全性和稳定性。
findObject
findObject这个函数在mbitmap.go文件中是用于查找给定地址的对象的bitmap的。
在Go中,内存被划分为许多小的块,每个块称为对象。每个对象都有自己的bitmap,用于跟踪该对象中每个字的垃圾收集状态。
当垃圾收集器需要扫描对象的bitmap时,它需要知道该对象的地址以及该地址所在的对象的大小。findObject函数接受一个地址作为参数,然后遍历所有对象来查找该地址所在的对象。
如果找到了对象,则返回该对象的大小和bitmap。如果没有找到,则返回空(nil)。
具体实现上,findObject函数使用了二分查找(binary search)来提高查找效率。首先,它计算给定地址所在的区间,然后在该区间内查找对象。如果找到了对象,则返回它的大小和bitmap。如果没有找到,则继续按二分法递归查找直到找到或者返回空。
reflect_verifyNotInHeapPtr
函数 reflect_verifyNotInHeapPtr
的作用是验证一个指针是否指向堆之外的地址。
在 Go 的垃圾回收中,所有可达的对象都位于堆中。因此,如果一个指针指向堆之外的地址,这个指针就不应该被当作一个对象来处理,否则可能产生不可预测的行为。
在 mbitmap.go
文件中,reflect_verifyNotInHeapPtr
函数被用于检查一个指针是否指向堆之外的地址,从而确保对该指针的处理不会出错。这个函数接收一个指针作为参数,如果该指针指向堆之外的地址,函数就会抛出一个异常。
具体地说,函数先计算该指针指向的地址所在的内存页的起始地址。然后,它遍历堆的所有内存页,检查该指针指向的地址是否位于任意一个内存页之中。如果没有找到该地址,则函数认为该指针指向堆之外的地址,抛出一个异常。反之,如果找到该地址,函数就返回,表示该指针指向堆内地址。
heapBitsForAddr
mbitmap.go这个文件中的heapBitsForAddr函数的作用是根据指定的地址计算出该地址在堆上的偏移量,并返回该偏移量对应的heapBits类型的指针。
在Go语言中,堆是一个运行时数据结构,用于管理动态分配的内存空间。在堆上进行内存分配时,Go语言运行时会通过一些内部的数据结构对分配的内存进行管理和跟踪。heapBits类型就是其中之一,它记录了每个堆页的分配情况。
heapBitsForAddr函数的主要作用就是根据传入的地址,确定它属于哪个堆页,然后计算出该地址在堆上的偏移量,并返回该偏移量对应的heapBits类型的指针。这个函数是runtime包中许多其他函数的基础。
具体来说,heapBitsForAddr函数首先通过调用mheap_.lookup函数确定指定地址所属的mheap,然后根据该mheap的pageSize大小计算出地址在堆上的页号。接下来,函数会检查heapBits缓存数组(bh.ptrbits),如果该地址所在的堆页的heapBits已经被缓存了,则直接返回该堆页的heapBits的指针;否则,会重新从mheap中分配一个heapBits,并将其存储到bh.ptrbits缓存数组中。最后,该函数返回该在堆上偏移量对应的heapBits指针。
通过这个函数,我们可以获得一个指向该地址所在的堆页的heapBits指针,以及该地址在堆页中的偏移量。这对于Go语言运行时来说非常重要,它可以帮助Go语言运行时跟踪和管理分配的内存,从而确保程序的正常运行。
next
next函数用于在扫描一段连续的位图时,寻找下一个非空位图,并返回其对应slice的指针和位偏移量。
具体实现:
- 首先判断当前位图是否为空,若不为空,则直接返回当前slice的指针和位偏移量。
- 若当前位图为空,则从下一个位图开始寻找,直到找到一个非空位图为止。
- 若遍历了所有位图仍未找到非空位图,则返回nil和0作为结果。
主要用在GC过程中扫描heap对象的位图时,可以快速定位下一个需要扫描的对象。
nextFast
在Go语言的运行时中,每个内存页都有一个位图,用于记录该页面上每个字的分配情况。nextFast是mbitmap.go文件中的一个函数,用于在位图上查找下一个可用的字节。它的具体作用如下:
- 输入参数: 当前内存页的位图指针,当前位图字节索引。
- 输出参数: 下一个可用的字节索引。如果没有可用的字节,则返回-1。
- 实现原理: nextFast函数使用了位运算的技巧,从当前字节开始,逐个查找并设置位图中的可用位。具体实现方法如下: a. 首先,计算当前字节的掩码,掩码的大小为256位。 b. 从当前字节的两个端点开始,分别向中间查找可用位。如果找到了可用位,则将该位设置为已用,并返回该位的索引。 c. 如果这段范围内没有找到可用位,则跳过这段范围,继续向中间查找。 d. 如果整个字节范围都是已用的,则重新计算掩码,并继续查找下一个字节。
- 优化: nextFast函数的实现过程中,使用了一些技巧来提高查询速度。具体包括使用掩码来快速跨越已用部分,以及跳过已扫描过的字节缩短查找范围等。这些优化措施使得nextFast函数的查询速度明显优于常规的位图查询算法。
总之,nextFast函数是Go语言运行时中位图查询的核心函数,它用于快速查找下一个可用的字节,提高了内存分配和回收的效率。
bulkBarrierPreWrite
bulkBarrierPreWrite函数是用于实现内存屏障(Memory Barrier)的。内存屏障是CPU指令集提供的一种机制,用于保证在多处理器的环境下对共享内存的操作是原子性的,从而避免因竞争而导致的数据不一致问题。
bulkBarrierPreWrite函数在执行操作之前调用,它会根据当前机器的架构选择合适的内存屏障指令,将其插入到指令流中,以保证在执行操作之前,所有之前对共享内存的写操作都已经完成,这样可以避免其他CPU读取到不一致的数据。
该函数在程序中用于实现对bitmap的操作时,保证多线程对bitmap的操作的原子性和可见性,从而避免由不同线程间对同一bitmap操作的结果不一致的问题。
bulkBarrierPreWriteSrcOnly
bulkBarrierPreWriteSrcOnly函数是Go语言的运行时(runtime)中mbitmap.go文件中的一个函数,它的作用是在批量修改标记位对象时防止多线程之间的竞争和冲突。这在Go语言的垃圾回收机制中起着重要的作用。
当我们在运行程序的时候,Go的垃圾回收机制会周期性地执行,检测并清理不再使用的内存。在这个过程中,需要标记哪些内存被程序使用,从而排除哪些内存可以被回收。标记的过程中,需要对内存进行修改,这时候可能会有多个线程同时在进行标记,造成竞争和冲突。bulkBarrierPreWriteSrcOnly函数就是为了解决这个问题而存在的。
bulkBarrierPreWriteSrcOnly函数的主要作用是将对象的标记位置为"dirty",表示该对象需要被标记。由于标记过程需要在垃圾回收器的"停止-复制"模式下进行,需要保证所有的标记过程在修改对象标记之前都已经结束,否则会导致对象标记不准确,进而影响垃圾回收器的正确性。因此,bulkBarrierPreWriteSrcOnly函数会在标记对象之前,对所有的标记线程进行屏障操作,确保所有线程都已经完成标记工作,从而保证标记过程的正确性和准确性。
在实现上,bulkBarrierPreWriteSrcOnly函数会先对当前线程进行barrierGCsafe检查,确保当前线程可以安全地进行标记和修改操作。然后会对所有的标记线程进行屏障操作,等待所有线程完成标记工作。最后,函数会将对象标记位置为"dirty",表示该对象需要被标记。
总之,bulkBarrierPreWriteSrcOnly函数是Go语言运行时中非常重要的一个函数,在垃圾回收机制的标记过程中起着至关重要的作用。它保证了标记过程的正确性和准确性,同时避免了多线程之间的竞争和冲突问题。
bulkBarrierBitmap
bulkBarrierBitmap函数在垃圾回收期间负责处理非扫描对象的标记位操作。它使用bulkBarrierPreWriteBarrier函数来设置一个写屏障,该函数将添加一个barrierBit位用于可达性分析。bulkBarrierBitmap函数随后将检查heapBits,将barrierBit覆盖为0以防止重复标记,然后清除barrierBit。
具体来说,bulkBarrierBitmap函数包括以下步骤:
1.对于每一个arena中的堆对象,将heapBits上的barrierBit清除,以确保barrierBit只会被写入一次。
2.对于每一个arena中的堆对象,检查barrierBit是否已设置。对于未设置barrierBit的对象,调用bulkBarrierPreWriteBarrier函数来设置barrierBit和写屏障。bulkBarrierPreWriteBarrier函数保证了barrierBits需要按arena上的顺序进行设置,以确保扫描对象的时候以一致的顺序进行。
3.对于所有堆对象和heapBits,将barrierBit覆盖为0,以确保它们不会在下一轮的可达性分析中被处理。
总之,bulkBarrierBitmap函数的目的是为了将barrierBit添加到heapBits中,以确保可达性分析的顺序,并避免重复标记。
typeBitsBulkBarrier
typeBitsBulkBarrier函数的主要作用是为了在进行GC操作(垃圾回收)时,保证一个特定堆栈(Stack)中块(Block)之间的原子性。
具体的作用如下:
- 堆栈(Stack)是由多个块(Block)组成的,这些块在进行GC操作时,需要访问或更改共享状态。typeBitsBulkBarrier函数就是为了确保在进行这些共享状态的访问或更改时,所有块都在同一个时刻进行。
- 在进行GC操作时,typeBitsBulkBarrier函数可以帮助系统保证访问或更改块状态时的同步和一致性。在这个过程中,typeBitsBulkBarrier会确保多个块之间的操作是原子性的,从而保证数据的一致性和正确性。
- typeBitsBulkBarrier函数通过使用CAS(比较并交换)操作来实现对共享状态的同步和更新。如果多个块同时访问或更新共享状态,那么只有一个块会成功进行操作,其他的块会继续等待,直到成功完成操作或超时退出。
综上所述,typeBitsBulkBarrier函数是保证GC操作的一致性和正确性的重要组成部分。它有助于系统确保块之间的同步和一致性,并通过CAS操作来确保共享状态的更新。
initHeapBits
initHeapBits是Go语言运行时系统中的一个函数,其作用是初始化堆位图(heap bitmap)。
堆位图是Go语言运行时系统中的一种数据结构,用于记录堆中哪些内存块被分配,哪些没有被分配。在堆上分配内存时,Go运行时系统会从空闲内存中分配一块可用的内存块,然后将其标记成已分配状态,同时更新堆位图。当内存块被释放时,堆位图也会相应地更新为未分配状态。
initHeapBits函数的主要作用如下:
- 初始化heap bitmap,将所有内存块标记为未分配状态。(heap bitmap是一个位图,每个位记录对应的内存块是否被分配)
- 标记所有已经使用的内存块,以便在堆上分配内存时,能够快速找到可用的内存块。
- 设置一些其他的数据结构,如页表(page map)和需要隔离可执行代码的内存区域(readonly memory area)等。
总之,initHeapBits函数是Go语言运行时系统的一个重要函数,用于帮助Go程序管理堆内存,提高程序性能。
countAlloc
在Go语言中,所有的堆对象都需要使用位图(bitmap)来记录对象的分配和回收状态。mbitmap.go文件中的countAlloc()函数用于计算在指定的位图中已经被分配的位数。具体来说,该函数计算位图中被设置为1的位数(也就是被分配的位数)。这个函数被广泛使用在堆对象的GC标记过程中,用于统计已经分配的对象数量,以便进行后续的垃圾回收处理。
算法实现上,countAlloc()函数使用了一种高效的二进制算法,将每个64位字分解为8个8位字节,然后使用预计算的查找表(popcntTable16)按位累加每个字节中为1的比特数,最后将结果累加起来。这样可以避免使用循环来遍历所有比特位,从而提高了函数的性能和计数的准确性。
总之,countAlloc()函数是Go语言堆对象垃圾回收算法中一个非常重要的组成部分,它可以快速而准确地统计已经分配的对象数量,帮助Go运行时系统更好地管理内存和进行垃圾回收处理。
writeHeapBitsForAddr
在 Go 的运行时中,每个对象都有一个标记位来表示它是否可达。在gc进行垃圾回收时,需要查找不可达的对象并回收它们。位图是一种数据结构,用于记录哪些对象已经被标记。在mbitmap.go这个文件中,writeHeapBitsForAddr这个函数的作用是将指定地址开始的区域中的标记位写入到位图中。
具体来说,该函数的参数addr是一个指针,它指向一个区域的起始位置,length是区域的大小。该函数首先会根据addr计算出该地址所在的页的地址,并获取该页的位图。然后,它会遍历该区域中包含的所有字(一个字通常是4个字节),并将每个字所对应的标记位写入到位图中,表示该字对应的对象已经被标记。
writeHeapBitsForAddr这个函数的作用是将对象标记位写入位图中,是 Go 垃圾回收中的关键部分。通过这种方式,垃圾回收器可以快速地定位不可达的对象并回收它们,从而释放内存并避免内存泄漏问题。
write
mbitmap.go文件中的write函数主要是用于将一个bitmap的位数据写入到给定的io.Writer中。在Go语言中,bitmap是一种常见的数据结构,可以用于表示某些状态的集合。在runtime包中,bitmap主要用于表示一些内存块的分配和释放状态。
具体来说,write函数会将一个传入的bitmap的元数据和位数据写入到一个io.Writer中,以便可以在需要时重新加载该bitmap。在这个函数中,首先会写入元数据,包括bitmap的长度和元素大小。然后,会将bitmap的位数据写入io.Writer。
这个函数的主要作用是将bitmap的状态保存在磁盘上或者传输给其他机器。这在分布式系统中,或者在需要进行长期存储或备份的场景下非常有用。通过保存bitmap的状态,可以在需要时恢复该状态,并继续在新的机器上执行任务。
pad
在 Go 的运行时中,mbitmap.go 文件中的 pad 函数用于获取一个值向上取整以保证其为 2 的倍数。这个函数广泛用于内存分配器中,例如在为对象分配内存时。
具体地说,该函数的作用是计算给定字节数所需的额外填充字节数,以便其形成满足对齐要求的内存块。在大多数系统中,对象的大小必须是特定对齐值的倍数,例如 8 字节对齐或 16 字节对齐。如果对象大小不是对齐值的倍数,则额外的填充必须添加到对象的结尾,以便满足对齐要求。
因此,pad 函数的主要作用是通过计算额外的填充字节数来确保对象的内存分配大小是对齐值的倍数。这个函数通常会再配合其他内存分配相关的函数使用,例如 roundupsize 函数,该函数将给定的大小向上取整到下一个对齐值的倍数。这样,就可以确保所有的对象分配都满足对齐要求,从而避免了未对齐访问带来的性能下降和安全隐患。
flush
在go的运行时中,mbitmap.go文件中的flush函数用于在对内存进行分配和释放时,将内存区域置零,以避免使用已被释放的内存,从而引发各种内存错误。这个函数的主要作用是清空内存中的bitmap,防止重复使用已经释放的内存或者访问已经被丢弃的对象。
具体地说,flush函数会接收一个指向内存区域的指针以及其大小,并将其中的每个字节都设置为0。这个函数在go中被广泛使用,比如在垃圾回收时,内存重新映射时,以及调用者在丢弃一个对象或者一块内存时。它能够确保已经释放的内存不会再次使用,从而避免了各种内存泄漏和悬空指针等问题。
总结来说,flush函数是go运行时中非常关键的一部分,它在内存分配和释放时,保障了内存的安全性和可靠性,有效地提高了系统的稳定性和健壮性。
readUintptr
在go/src/runtime/mbitmap.go文件中,readUintptr函数被用于从字节数组中读取一个uintptr类型的值。该函数将字节数组中的数据读取为一个uintptr类型的值,并返回该值和读取的字节数。
具体来说,该函数接收两个参数:p []byte和size int。其中,p []byte表示要读取的字节数组,size int表示要读取的字节数。readUintptr函数的主要作用是将字节数组中的数据读取为一个uintptr类型的值。在该函数中,使用了unsafe包的功能来读取内存中的数据,这在C语言中是一种常见的技巧。
在读取字节数组时,如果字节数组的长度小于uintptr类型的大小,则会返回一个错误。如果成功读取字节数组中的数据,则会将其转换为uintptr类型的值并返回。该函数可以用于解析位图的元数据和标记位图的位。
heapBitsSetType
heapBitsSetType是一个用于设置和获取heapBits中值的函数,用于描述哪些指针位于堆上。
在Go语言的GC算法中,堆被划分为一系列的连续小块,每个小块又被划分为不同大小的对象,每个对象都可能包含指针,因此需要对指针进行标记。heapBits是用于描述heap上哪些对象的整数的位向量,其中每个位都代表堆上一个对象。
heapBitsSetType函数主要有以下几个作用:
1.设置heapBits中的某个位为1,表示对应的对象为指针,需要被标记。
2.获取heapBits中的某个位的值,以确定该对象是否包含指针。
3.更新heapBits中某个位的值,将其设置为指定的值。
这个函数在具体的GC实现中被广泛使用,是GC算法的核心组成部分之一。通过heapBitsSetType函数,可以有效地管理堆上的对象,减少内存浪费并提高GC的效率。
progToPointerMask
在Go语言的垃圾回收机制中,需要找到所有对象的指针,才能进行垃圾回收。为了做到这一点,Go语言的垃圾回收器使用了一个叫做bitmaps的数据结构,它记录了每个内存页中的所有指针。
在mbitmap.go文件中,progToPointerMask函数的作用是将程序计数器(PC)地址转换成bitmap中的位偏移量。具体来说,它会将指定PC地址与一个内存页的起始地址进行比较,计算偏移量,然后在bitmap中设置相应的位。
这个函数在Go语言的垃圾回收机制中非常重要,因为它帮助垃圾回收器找到了所有指向堆内存的指针,确保不会将堆上的存活对象释放掉。
runGCProg
runGCProg是Go语言垃圾回收器的核心函数之一,负责根据垃圾回收指令表执行一系列垃圾回收操作。具体来说,它的作用可以分为以下几个方面:
- 加载垃圾回收指令表
在Go语言中,垃圾回收的具体操作由垃圾回收指令表描述。runGCProg函数首先会读取该表,以便后续执行垃圾回收操作。
- 执行根扫描
根扫描是垃圾回收的第一步,也是最重要的一步。该步骤会遍历整个堆栈,并识别出所有的活动对象,即无法被垃圾回收的对象。runGCProg函数会执行这一步骤,并将识别出的活动对象加入到活动对象集合中。
- 执行对象清扫
执行对象清扫是垃圾回收的第二步,该步骤会遍历所有的活动对象,并标记它们是否需要被垃圾回收。标记过程结束后,所有需要被回收的对象都会被加入到待释放的对象集合中。runGCProg函数会执行这一步骤,并标记所有需要被回收的对象。
- 执行内存释放
执行内存释放是垃圾回收的最后一步,该步骤会释放所有待释放的对象占用的内存。runGCProg函数会执行这一步骤,并将全部待释放的内存释放掉。
总之,runGCProg函数是Go语言垃圾回收器中至关重要的函数,它的执行决定了垃圾回收的效率和准确性。
materializeGCProg
mbitmap.go文件中的materializeGCProg函数的作用是将GC程序转换为位图表示。在Go语言中,GC程序(也称为GC标记)用于标记哪些内存块需要被回收。该函数是Go语言中垃圾收集器的一部分,用于将GC程序转换为位图,以便在运行时进行垃圾收集。
本函数的输入是一个GC程序的指针(type Prog struct {),该程序表示哪些存储地址是指向heap的指针。该函数对输入的GC程序进行遍历和处理,根据程序中的信息计算出需要回收的内存块的位图,并将其转换为位图表示。生成的位图可与堆位图一起使用以定位需要回收的内存块。
该函数在运行时的垃圾回收过程中被多次调用,通常在每次GC之前都会进行一次。它是Go语言的一项优化,可以帮助减少垃圾收集的开销,并提高垃圾回收的速度和效率。
总之,materializeGCProg函数是Go语言垃圾回收器中的一项关键功能,用于将GC程序转换为位图表示。它是垃圾回收的必要组成部分,可以帮助Go语言在运行时快速和有效地进行垃圾收集。
dematerializeGCProg
在Go语言中,垃圾回收是通过标记-清除算法来实现的。在标记阶段中,GC 会将可达对象标记为活动对象,将不可达对象标记为垃圾对象。而在清除阶段中,GC 会将垃圾对象从内存中移除。
在 Go 1.14 中,引入了一项新功能,即可以在垃圾回收期间将某些位于内存中的数据结构从物理地址转换为虚拟地址。这个功能的实现涉及到一个名为 dematerializeGCProg
的函数。
dematerializeGCProg
函数是在垃圾回收时执行的,它的作用是将位于物理地址中的 GC 程序转换为内存中的虚拟地址。这个过程可以减少垃圾回收器在处理 GC 程序时的内存使用量,从而提高垃圾回收的效率。
具体而言,dematerializeGCProg
函数会在 GC 开始时被调用,然后会逐一遍历所有 GC 程序中的指令。对于指令中所引用的内存地址,它会将其映射到虚拟地址空间中的对应位置,以使 GC 可以在更新内存地址时直接使用虚拟地址。
总之,dematerializeGCProg
函数的作用是优化垃圾回收器的性能和内存使用,使其能更好地处理大型内存分配和垃圾回收任务。
dumpGCProg
dumpGCProg函数是用于打印GC程序的函数。GC程序是指在垃圾回收过程中解释的指令。它们告诉GC运行时哪些对象需要收集,如何扫描它们,以及如何回收空间。
在运行时中,在垃圾回收器(GC)收集垃圾的过程中,可能会出现一些问题,例如垃圾回收器无法回收某些对象或者程序崩溃等。这时候我们需要通过分析GC程序来查找问题所在。
dumpGCProg函数可以将GC程序打印出来,以便开发者可以分析和调试GC程序。在这个函数中,它会遍历gcprog数组并打印每条指令的信息。同时,它还会将每个指令转换为人类可读的格式,并打印出来,以提高阅读的可读性。
在将来的Go版本中,这个函数可能会被删除或者更改,因为它不属于公共API。所以开发者在使用时应该注意。
reflect_gcbits
reflect_gcbits函数是用于获取一个类型对象的垃圾收集信息的函数。在Go语言中,对于每个对象,都会有一个标志位标志其是否需要进行垃圾回收,这个标志位被存储在对象的头部。但是对于类型对象,由于其不是一个实际的对象,没有头部来存储这个标志位。因此,直接对类型对象进行扫描是不现实的。在这种情况下,我们需要使用reflect_gcbits函数来获取类型对象的垃圾收集信息。
其实现机制是,对于每个已知需要进行垃圾回收的类型,Go语言会为其生成一个与之对应的结构信息。这个结构信息包含了所有垃圾回收相关的信息,其中就包括了垃圾回收标志位。这些结构信息被保存在一个特定的区域中,可以通过标准库中的gcReflectTypes来访问。
当调用reflect_gcbits函数时,它会根据类型对象的信息,查找对应的结构信息,并返回其中的垃圾回收标志位。这个标志位可以用来判断这个类型对象是否需要进行垃圾回收。这个函数的作用在于帮助垃圾回收器在扫描存储这些类型对象的区域时,对于已知的需要进行垃圾回收的类型对象,可以快速地判断其是否需要被回收。
getgcmask
getgcmask函数的作用是获取指向GC标记位的指针。在Go语言中,垃圾回收器使用位图来标记哪些对象是存活的。每个位都对应于堆上的一个字节,所以需要一个指针来确定哪些字节需要标记和扫描。该指针称为GC标记位指针。
在getgcmask函数中,对于给定的地址(addr),先将其转换为字节偏移量(offset),再根据该偏移量,从对应的span的gcmarkBits中获取位图的数组指针(maskp)。通过这种方式,getgcmask函数获得了指向GC标记位的指针,从而能够进行垃圾回收。
总之,getgcmask函数是用于获取指向GC标记位的指针的函数,它在垃圾回收期间起着重要的作用。