往期回顾:
- Go语言开发小技巧&易错点100例(一)
- Go语言开发小技巧&易错点100例(二)
- Go语言开发小技巧&易错点100例(三)
- Go语言开发小技巧&易错点100例(四)
- Go语言开发小技巧&易错点100例(五)
- Go语言开发小技巧&易错点100例(六)
本期看点(技巧类用【技】表示,易错点用【易】表示):
- 优雅的关闭Go程序【技】
- 指针声明后未赋值前不能直接操作【易】
正文开始:
优雅的关闭Go程序【技】
在实际的开发中你可能会遇到这样的问题,程序异常终止但自己却浑然不知,程序关闭前消息队列还有部分未消费等等,所以程序不能异常终止,我们可以选择更加优雅的方式进行程序的关闭,话不多说直接上代码:
代码语言:go复制func main() {
defer func() {
fmt.Println("defer func ...")
}()
fmt.Println("main func ...")
ch := make(chan os.Signal, 1)
signal.Notify(ch, syscall.SIGTERM, syscall.SIGQUIT, syscall.SIGINT)
sig := <-ch
fmt.Printf("get signal % v ...n", sig)
}
大家可以先猜猜看这个main函数的执行顺序,没错,只会输出main func ...
但是在按Ctrl C或关闭程序时就会输出如下:
因此大家就可以将程序退出前想要执行的函数放在defer函数中或者放在<-ch后,已达到在程序终止前执行一些必要的程序。
指针声明后未赋值前不能直接操作【易】
Go语言中的函数传参都是值拷贝,当我们想要修改某个变量的时候,我们可以创建一个指向该变量地址的指针变量。传递数据使用指针,而无须拷贝数据。关于值传递和引用传递大家可以参考我的这篇文章:《细说值传递、引用传递和地址传递》。
Go语言中的指针操作非常简单:&(取地址)和*(根据地址取值)。我们在声明一个指针时可以有两种方式:
var stu *Student
stu := &Student{}
代码实例:
代码语言:go复制type Student struct {
Name string
}
func main() {
var stu Student
fmt.Println(stu.Name)
var stuP *Student
stuP = &Student{} //如不进行赋值则会报错
fmt.Println(stuP.Name)
}
如果不进行赋值IDE则会进行提示:
发生空指针异常:
所以大家平时要注意指针变量的使用哈。
本期到此结束~
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