设计模式是为了让程序(软件)具有更好的代码重用性,可读性,可扩展性,可靠性,使程序呈现高内聚,低耦合的特性 设计模式的原则其实就收是程序员在编写时,应当遵守的原则,也是各种模式的基础
一、单一职责原则
对类来说的,即一个类应只负责一项职责,如果A负责两个不同的职责:1,2。当1需求变更改变A时,可能造成2执行错误,所以需要将A粒度分解为A1,A2。
单一职责原则注意事项和细节
- 降低类的复杂度,一个类只负责一项职责。
- 提高类的可读性,可维护性
- 降低变更引起的风险
- 通常情况下,我们应当遵守单一职责原则,只有逻辑足够简单,才可以在代码级违 反单一职责原则;只有类中方法数量足够少,可以在方法级别保持单一职责原则
二、接口隔离原则
客户端不应该依赖它不需要的接口,即一个类对另一个类的依赖应该建立在最小的接口上
三、依赖倒置原则
高层模块不应该依赖底层模块,二者应该依赖其抽象 抽象不应该依赖其细节,细节应实现依赖
依赖倒转原则是面向接口编程 相对与细节的多变性,抽象的东西稳定的多,以抽象为基础搭建的框架比细节为基础的架构要稳定的多。在Java中抽象指的是接口或抽象类,细节就是具体实现。
四、里氏替换原则
尽量不要重写父类的方法,
1.如果对每个类型为T1的对象o1,都有类型为T2的对象o2,使得以T1定义的所有程序 P在所有的对象o1都代换成o2时,程序P的行为没有发生变化,那么类型T2是类型T1 的子类型。换句话说,所有引用基类的地方必须能透明地使用其子类的对象。 2. 在使用继承时,遵循里氏替换原则,在子类中尽量不要重写父类的方法 3.)里氏替换原则告诉我们,继承实际上让两个类耦合性增强了,在适当的情况下,可 以通过聚合,组合,依赖 来解决问题。
五、开闭原则
对扩展开放,对修改关闭
1 开闭原则(Open Closed Principle)是编程中最基础、最重要的设计原则 2一个软件实体如类,模块和函数应该对扩展开放(对提供方),对修改关闭(对使用 方)。用抽象构建框架,用实现扩展细节。 3 当软件需要变化时,尽量通过扩展软件实体的行为来实现变化,而不是通过修改已 有的代码来实现变化。 4)编程中遵循其它原则,以及使用设计模式的目的就是遵循开闭原则
六、合成复用原则
也就是多用组合,少用继承,
七、迪米特法则
一个对象应该对其他对象保持最少的了解,类与类之间关系越密切,耦合度越大。 又叫最少知道原则,对自己依赖的类知道的越少越好,也就是将逻辑封装在类的内部,对外提供public方法,
更简单的定义:只与直接朋友通性 直接朋友:两个对象之间有耦合,就说是朋友关系 成员变量,方法参数,返回值类型为直接朋友,而局部变量为陌生类 设计模式:代表了最佳的实践,本质是为了提高软件的维护性,通用性和扩展性,降低复杂度。
设计原则核心思想
1)找出应用中可能需要变化之处,把它们独立出来,不要和那些不需要变化的代 码混在一起。 2) 针对接口编程,而不是针对实现编程。 3) 为了交互对象之间的松耦合设计而努力