8.4 ProcessHeap

2023-10-11 15:37:42 浏览数 (2)

ProcessHeap 是Windows进程的默认堆,每个进程都有一个默认的堆,用于在进程地址空间中分配内存空间。默认情况下ProcessHeap由内核进行初始化,该堆中存在一个未公开的属性,它被设置为加载器为进程分配的第一个堆的位置(进程堆标志),ProcessHeap标志位于PEB结构中偏移为0x18处,第一个堆头部有一个属性字段,这个属性叫做ForceFlags属性偏移为0x44,该属性为0说明程序没有被调试,非0说明被调试,另外的Flags属性为2说明被调试,不为2则说明没有被调试。

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0:000> dt !_peb
ntdll!_PEB
    0x000 InheritedAddressSpace : UChar
    0x001 ReadImageFileExecOptions : UChar
    0x002 BeingDebugged    : UChar
    0x018 ProcessHeap      : Ptr32 Void       // 找到Process偏移地址

0:000> !heap                                  // 找出堆区首地址
        Heap Address      NT/Segment Heap
             1270000              NT Heap

0:000> !heap -a 1270000                       // 查询heep的内存
Index   Address  Name      Debugging options enabled
  1:   01270000 
    Segment at 01270000 to 0136f000 (00006000 bytes committed)
    Flags:                40000062
    ForceFlags:           40000060
    Granularity:          8 bytes
    Segment Reserve:      00100000
    Segment Commit:       00002000

0:000> dt _HEAP 1270000                       // 找到ForceFlags标志的偏移地址
ntdll!_HEAP
    0x000 Segment          : _HEAP_SEGMENT
    0x000 Entry            : _HEAP_ENTRY
    0x040 Flags            : 0x40000062
    0x044 ForceFlags       : 0x40000060

这里需要注意一点,堆区在不同系统中偏移值是不同的,在Windows10系统中ForceFlags属性位于堆头部偏移量为0x44处,而默认情况如果被调试则ForceFlags属性为0x40000060,而Flags标志为0x40000062,有了这些参考那么通过汇编语言实现将变得很容易,如下代码则是通过汇编分别读取这两个堆头参数;

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#include <stdio.h>
#include <windows.h>

// 两种方式输出
int IsDebug(DWORD x)
{
    DWORD Debug = 0;

    if (x == 1)
    {
        __asm
        {
            mov eax, fs:[0x18]       // TED基地址
            mov eax, [eax   0x30]    // PEB基地址
            mov eax, [eax   0x18]    // 定位 ProcessHeap
            mov eax, [eax   0x44]    // 定位到 ForceFlags
            mov Debug, eax
        }
    }
    if (x == 2)
    {
        __asm
        {
            mov eax, fs:[0x18]       // TED基地址
            mov eax, [eax   0x30]    // PEB基地址
            mov eax, [eax   0x18]    // 定位 ProcessHeap
            mov eax, [eax   0x40]    // 定位到 Flags
            mov Debug, eax
        }
    }

    return Debug;
}

int main(int argc, char * argv[])
{
    if (IsDebug(1) && IsDebug(2))
    {
        printf("[-] 进程正在被调试 n");
    }
    else
    {
        printf("[*] 进程正常 n");
    }

    system("pause");
    return 0;
}

另一种通过C语言实现的反调试版本,其反调试原理与上方相同,只不过此处我们使用了系统的API来完成检测标志位的。

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#include <stdio.h>
#include <windows.h>
#include <winternl.h>

typedef NTSTATUS(NTAPI *typedef_ZwQueryInformationProcess)(
    IN HANDLE ProcessHandle,
    IN PROCESSINFOCLASS ProcessInformationClass,
    OUT PVOID ProcessInformation,
    IN ULONG ProcessInformationLength,
    OUT PULONG ReturnLength OPTIONAL
    );

BOOL IsDebug()
{
    HANDLE hProcess = NULL;
    DWORD ProcessId = 0;
    PROCESS_BASIC_INFORMATION Pbi;
    typedef_ZwQueryInformationProcess pZwQueryInformationProcess = NULL;
    ProcessId = GetCurrentProcessId();
    hProcess = OpenProcess(PROCESS_ALL_ACCESS, FALSE, ProcessId);
    if (hProcess != NULL)
    {
        HMODULE hModule = LoadLibrary("ntdll.dll");
        pZwQueryInformationProcess = (typedef_ZwQueryInformationProcess)GetProcAddress(hModule, "ZwQueryInformationProcess");

        NTSTATUS Status = pZwQueryInformationProcess(hProcess, ProcessBasicInformation, &Pbi, sizeof(PROCESS_BASIC_INFORMATION), NULL);
        if (NT_SUCCESS(Status))
        {
            DWORD ByteRead = 0;
            DWORD ProcessHeap = 0;
            ULONG PebBase = (ULONG)Pbi.PebBaseAddress;
            DWORD ForceFlagsValue = 1;

            ReadProcessMemory(hProcess, (LPCVOID)(PebBase   0x18), &ProcessHeap, 2, &ByteRead);
            ReadProcessMemory(hProcess, (LPCVOID)(ProcessHeap   0x40), &ForceFlagsValue, 4, &ByteRead);

            if (ForceFlagsValue != 0)
            {
                return TRUE;
            }
        }
        CloseHandle(hProcess);
    }
    return FALSE;
}

int main(int argc, char * argv[])
{
    if (IsDebug())
    {
        printf("[-] 正在被调试 n");
    }

    system("pause");
    return 0;
}

本文作者: 王瑞 本文链接: https://www.lyshark.com/post/e45d84ae.html 版权声明: 本博客所有文章除特别声明外,均采用 BY-NC-SA 许可协议。转载请注明出处!

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