作用域
一段代码中存在变量的可使用范围,超出这个范围,这个变量就不可以被访问了
1.局部变量
在某个函数的内部声明的变量称为局部变量。这些变量只能被申明的函数使用。局部变量在函数外是不能使用的。
代码语言:javascript复制#include <stdio.h>
int main ()
{
/* 局部变量声明 */
int a, b;
int c;
/* 实际初始化 */
a = 10;
b = 20;
c = a b;
printf ("value of a = %d, b = %d and c = %dn", a, b, c);
return 0;
}
a b c只能在main函数的范围内使用,超出这个函数的范围,这三个变量将无法被访问
2.全局变量
全局变量是定义在函数的外部,一般都是定义在程序的顶部。全局变量在整个函数运行的时候都是有效的,在任意的函数的内部都能访问很调用全局变量。
代码语言:javascript复制#include <stdio.h>
/* 全局变量声明 */
int g;
int main ()
{
/* 局部变量声明 */
int a, b;
/* 实际初始化 */
a = 10;
b = 20;
g = a b;
printf ("value of a = %d, b = %d and g = %dn", a, b, g);
return 0;
}
在程序中,局部变量名和全局变量名是可以相同的,但是在函数内,如果两个名字一样的话,会用局部变量的值,全局变量不会被使用。
`
C
#include <stdio.h>
/ 全局变量声明 / int g = 20;
int main () { / 局部变量声明 / int g = 10;
printf ("value of g = %dn", g);
return 0; }
代码语言:javascript复制 value of g = 10
### 3.形参
函数的参数,形式参数,被当作该函数的局部变量,如果和全局变量同名的话,他们会被优先使用。
include <stdio.h>
/ 全局变量声明 / int a = 20;
int main () { / 在主函数中的局部变量声明 / int a = 10; int b = 20; int c = 0; int sum(int, int);
printf ("value of a in main() = %dn", a); c = sum( a, b); printf ("value of c in main() = %dn", c);
return 0; }
/ 添加两个整数的函数 / int sum(int a, int b) {
代码语言:javascript复制printf ("value of a in sum() = %dn", a);
printf ("value of b in sum() = %dn", b);
return a b;
}
代码语言:javascript复制## 生命周期
变量的生命周期指的是变量的创建到变量的销毁之间的一个时间段。因为我们已经知道栈是怎么样的情况了,就可以更好地理解生命周期了
### 1.局部变量
通俗地讲局部变量的声明周期从{}结束而消失,{}就表示一个代码块,出了这个块的变量也就超出了作用域,生命周期也是会结束,因为超出了我们定义的范围。进入局部变量范围生命开始,出局部范围生命结束。
### 2.全局变量