设计模式简介
有些东西你会也得会 不会也得会 比如说设计模式。。。在我看来,设计模式还是很抽象的。 俗话说 设计模式最重要的不是实现 而是思想 知道是干啥的
一.设计模式类型
1.创建型模式
提供创建对象的同时隐藏创建逻辑的方式 而不是使用new运算符直接实例化对象
说白了就是设计对象怎么来的
- 工厂模式
- 抽象工厂模式
- 单例模式
- 建造者模式
- 原型模式
2.结构型模式
关注类和对象的结合
说白了就是关注对象和谁有关
- 适配器模式
- 桥接模式
- 过滤器模式
- 组合模式
- 装饰者模式
- 外观模式
- 享元模式
- 代理模式
3.行为模式
关注对象之间的通信
说白了就是对象与对象在干嘛
- 责任链模式
- 命令模式
- 解释器模式
- 迭代器模式
- 中介者模式
- 备忘录模式
- 观察者模式
- 状态模式
- 空对象模式
- 策略模式
- 模板模式
- 访问者模式
4.J2EE模式
关注表示层
说白了就是对象合起来要干什么
- MVC模式
- 业务代表模式
- 组合实体模式
- 数据访问对象模式
- 前端控制器模式
- 拦截过滤器模式
- 服务定位器模式
- 传输对象模式
二.设计模式六大原则
- 开闭原则 对扩展开放 对修改关闭 在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果 使程序的扩展性好,易于维护和升级
- 里氏代换原则 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。LSP 是继承复用的基石,只有当派生类可以替换掉基类,且软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而派生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对开闭原则的补充。实现开闭原则的关键步骤就是抽象化,而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范(看不懂。。)
- 依赖倒转原则 针对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体
- 接口隔离原则 使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。它还有另外一个意思是:降低类之间的耦合度。由此可见,其实设计模式就是从大型软件架构出发、便于升级和维护的软件设计思想,它强调降低依赖,降低耦合
- 迪米特原则(最少知道原则) 最少知道原则是指:一个实体应当尽量少地与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。
- 合成复用原则 合成复用原则是指:尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。 参考文章: http://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-intro.html