Threejs进阶之十六:音频可视化

2023-10-14 09:00:36 浏览数 (1)

最近事情比较多,博客更新的有点慢了,今天更新一期,主要聊一聊通过Threejs提供的音频API实现音频的可视化效果,先看下最终实现的效果

音频可视化

Threejs中音频相关的类

在Three.js中,音频功能是通过Web Audio API实现的。Web Audio API可以生成、控制和处理音频,要实现音频的可视化效果,我们需要先来了解下Threejs给我们提供的音频相关的类,Threejs给我们提供的音频相关的类主要包括Audio、AudioListener、PositionalAudio、AudioAnalyser和AudioLoader这几个类。

Audio 类

Audio类用于创建一个全局的audio对象,表示一个音频源,在Three.js中用于播放音频和控制音频参数。

构造函数

Audio( listener : AudioListener ) 其中:listener参数是一个AudioListener对象,用于监听音频的播放

常用属性
  • autoplay:布尔值,指定音频是否自动播放;
  • context:Web Audio API的AudioContext对象,表示Audio对象所处的一个音频环境。
  • gain:AudioParam对象,用于控制音频的音量或增益。
  • duration:音频的时长,以秒为单位。
  • source:AudioBufferSourceNode对象,用于控制音频的播放、停止等;
常用方法
  • setBuffer():设置音频源的数据。设置source给audioBuffer, 和设置sourceType给’buffer’。
  • setLoop():设置音频是否循环播放
  • setVolume():设置音频源的音量
  • .hasPlaybackControl:是否可以使用 play(), pause()等方法控制播放. 默认为 true
  • .play(delay ):如果hasPlaybackControl是true,播放音频源
  • .stop () : 如果hasPlaybackControl是true, 停止播放
  • .pause () : 如果hasPlaybackControl是true, 暂停播放
  • .setMediaElementSource ( mediaElement ) : 应用传入的HTMLMediaElement类型对象作为音源。并且设置hasPlaybackControl为false。
  • .setMediaStreamSource ( mediaStream ) : 应用传入的MediaStream类型对象作为音源。并且设置hasPlaybackControl为false。
创建Audio对象示例

创建Audio对象需要传入一个AudioListener对象作为参数, 所以,在创建Audio对象前,需要先创建一个AudioListener 对象

代码语言:javascript复制
// 创建一个 AudioListener 并将其添加到 camera 中
const listener = new THREE.AudioListener()
camera.add( listener )
// 创建一个全局 audio 源
const sound = new THREE.Audio( listener )

AudioListener 类

AudioListener 类是Three.js中用于监听音频的类,用一个虚拟的listener表示在场景中所有的位置和非位置相关的音效。它负责处理场景中所有3D音频源的音量、音调、距离效果等。主要作用是使用户能够模拟3D空间中的音频效果。 一个three.js程序通常创建一个AudioListene。它是音频实体构造函数的必须参数。listener对象是camera的子对象.。Camera的3D变换表示了listener的3D变换。

构造函数

AudioListener的构造函数没有参数,它创建了一个用于监听音频的对象。 AudioListener( ):创建一个新的AudioListener。

常用属性
  • context:Web Audio API的AudioContext对象,表示AudioListener对象所处的一个音频环境。
  • gain:对整个场景的音量或增益进行控制。
常用方法
  • setMasterVolume(volume):设置所有音频的主音量大小,volume为0-1的数值。
  • getMasterVolume():获取当前所有音频的主音量大小。
创建AudioListener对象示例
代码语言:javascript复制
cosnt listener = new THREE.AudioListener()
camera.add( listener )

上述代码创建了一个用于监听音频的listener对象,使其随着相机一起移动。然后,可以通过调用listener的setMasterVolume()方法来设置所有音频的音量大小

AudioContext类

AudioContext是Web Audio API中的音频上下文环境,用于处理音频数据。在Three.js中,AudioContext类用于创建一个用于处理音频的上下文环境,可以用于创建和控制音频节点。在AudioListener和AudioLoader 类中被使用。

常用方法
  • .getContext () : AudioContext类型;如果定义了,返回给外部context的值, 否则创建一个新的AudioContext。
  • .setContext ( value : AudioContext ) : AudioContext类型;外部用来设置 context 的值。

PositionalAudio 类

PositionalAudio 类用于创建一个位置相关的音频对象。 PositionalAudioThree.js中用于实现3D空间音效的音频源类,它继承自THREE.Audio对象,并添加了音源在3D空间中的位置、方向、距离效果等属性。主要作用是使用户能够在Three.js场景中实现3D声音效果。用于使音效根据360度方向自适应,同时还可以调整立体声效果。

构造函数

PositionalAudio( listener : AudioListener ) PositionalAudio的构造函数需要传入一个AudioListener类型的listener参数,表示用于监听音频的对象。这个listener参数是必须的

常用属性
  • panner:控制每个PositionalAudio对象的定位效果的PannerNode对象。 PositionalAudio类继承自Audio类,所以也继承了Audio类的属性。
常用方法
  • setRefDistance(value):设置panner.refDistance的值,即设置参考距离,value为距离大小。
  • setRolloffFactor(value):设置panner.rolloffFactor的值,即设置衰减系数,value为衰减系数大小。
  • setDistanceModel(value):设置panner.distanceModel的值,即设置距离模型,value可以为"linear"、“inverse"或"exponential”。
  • .setDirectionalCone (coneInnerAngle, coneOuterAngle, coneOuterGain) : 这个方法用来把环绕声音转换为定向声音directional sound。 另外,PositionalAudio类也继承了Audio类的方法。
创建PositionalAudio对象示例
代码语言:javascript复制
const listener = new THREE.AudioListener()
camera.add( listener )
const sound = new THREE.PositionalAudio( listener )
const audioLoader = new THREE.AudioLoader(

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