视频开发概述
HarmonyOS视频模块支持视频业务的开发和生态开放,开发者可以通过已开放的接口很容易地实现视频媒体的播放、操作和新功能开发。视频媒体的常见操作有视频编解码、视频合成、视频提取、视频播放以及视频录制等。
基本概念
- 编码 编码是信息从一种形式或格式转换为另一种形式或格式的过程。用预先规定的方法将文字、数字或其他对象编成数码,或将信息、数据转换成规定的电脉冲信号。在本模块中,编码是指编码器将原始的视频信息压缩为另一种格式的过程。
- 解码 解码是一种用特定方法,把数码还原成它所代表的内容或将电脉冲信号、光信号、无线电波等转换成它所代表的信息、数据等的过程。在本模块中,解码是指解码器将接收到的数据还原为视频信息的过程,与编码过程相对应。
- 帧率 帧率是以帧为单位的位图图像连续出现在显示器上的频率(速率),以FPS(Frame per Second)为单位。
媒体编解码能力查询开发
场景介绍
媒体编解码能力查询主要指查询设备所支持的编解码器的MIME(Multipurpose Internet Mail Extensions,媒体类型)列表,并判断设备是否支持指定MIME对应的编码器/解码器。
接口说明
媒体编解码能力查询类CodecDescriptionList的主要接口
接口名 | 功能描述 |
---|---|
getSupportedMimes() | 获取某设备所支持的编解码器的MIME列表。 |
isDecodeSupportedByMime(String mime) | 判断某设备是否支持指定MIME对应的解码器。 |
isEncodeSupportedByMime(String mime) | 判断某设备是否支持指定MIME对应的编码器。 |
isDecoderSupportedByFormat(Format format) | 判断某设备是否支持指定媒体格式对应的解码器。 |
isEncoderSupportedByFormat(Format format) | 判断某设备是否支持指定媒体格式对应的编码器。 |
开发步骤
1. 调用CodecDescriptionList类的静态getSupportedMimes()方法,获取某设备所支持的编解码器的MIME列表。代码示例如下:
代码语言:javascript复制List<String> mimes = CodecDescriptionList.getSupportedMimes();
2. 调用CodecDescriptionList类的静态isDecodeSupportedByMime方法,判断某设备是否支持指定MIME对应的解码器,支持返回true,否则返回false。代码示例如下:
代码语言:javascript复制boolean result = CodecDescriptionList.isDecodeSupportedByMime(Format.VIDEO_VP9);
3. 调用CodecDescriptionList类的静态isEncodeSupportedByMime方法,判断某设备是否支持指定MIME对应的编码器,支持返回true,否则返回false。代码示例如下:
代码语言:javascript复制boolean result = CodecDescriptionList.isEncodeSupportedByMime(Format.AUDIO_FLAC);
4. 调用CodecDescriptionList类的静态isDecoderSupportedByFormat/isEncoderSupportedByFormat方法,判断某设备是否支持指定Format的编解码器,支持返回true,否则返回false。代码示例如下:
代码语言:javascript复制Format format = new Format();
format.putStringValue(Format.MIME, Format.VIDEO_AVC);
format.putIntValue(Format.WIDTH, 2560);
format.putIntValue(Format.HEIGHT, 1440);
format.putIntValue(Format.FRAME_RATE, 30);
format.putIntValue(Format.FRAME_INTERVAL, 1);
boolean result = CodecDescriptionList.isDecoderSupportedByFormat(format);
result = CodecDescriptionList.isEncoderSupportedByFormat(format);
视频编解码开发
场景介绍
视频编解码的主要工作是将视频进行编码和解码。
接口说明
视频编解码类Codec的主要接口
接口名 | 功能描述 |
---|---|
createDecoder() | 创建解码器Codec实例。 |
createEncoder() | 创建编码器Codec实例。 |
registerCodecListener(ICodecListener listener) | 注册侦听器用来异步接收编码或解码后的数据。 |
setSource(Source source, TrackInfo trackInfo) | 根据解码器的源轨道信息设置数据源,对于编码器trackInfo无效。 |
setSourceFormat(Format format) | 编码器的管道模式下,设置编码器编码格式。 |
setCodecFormat(Format format) | 普通模式设置编/解码器参数。 |
setVideoSurface(Surface surface) | 设置解码器的Surface。 |
getAvailableBuffer(long timeout) | 普通模式获取可用ByteBuffer。 |
writeBuffer(ByteBuffer buffer, BufferInfo info) | 推送源数据给Codec。 |
getBufferFormat(ByteBuffer buffer) | 获取输出Buffer数据格式。 |
start() | 启动编/解码。 |
stop() | 停止编/解码。 |
release() | 释放所有资源。 |
普通模式开发步骤
在普通模式下进行编解码,应用必须持续地传输数据到Codec实例。
编码的具体开发步骤如下:
1. 创建编码Codec实例,可调用createEncoder()创建。
代码语言:javascript复制final Codec encoder = Codec.createEncoder();
2. 构造数据源格式,并设置给Codec实例,调用setCodecFormat(),代码示例如下:
代码语言:javascript复制Format fmt = new Format();
fmt.putStringValue(Format.MIME, Format.VIDEO_AVC);
fmt.putIntValue(Format.WIDTH, 1920);
fmt.putIntValue(Format.HEIGHT, 1080);
fmt.putIntValue(Format.BIT_RATE, 392000);
fmt.putIntValue(Format.FRAME_RATE, 30);
fmt.putIntValue(Format.FRAME_INTERVAL, 30);
fmt.putIntValue(Format.COLOR_MODEL, 21);
encoder.setCodecFormat(fmt);
3. 如果需要编码过程中,检测是否读取到Buffer数据以及是否发生异常,可以构造ICodecListener,ICodecListener需要实现两个方法,实现读到Buffer数据时、编码发生异常时做相应的操作。举例中读到Buffer时,获取buffer的format格式,异常时抛出运行时异常,代码示例如下:
代码语言:javascript复制private HiLogLabel TAG = new HiLogLabel(HiLog.DEBUG, 0xD000500, "MainAblityTest");
Codec.ICodecListener listener = new Codec.ICodecListener() {
@Override
public void onReadBuffer(ByteBuffer byteBuffer, BufferInfo bufferInfo, int trackId) {
Format fmt = codec.getBufferFormat(byteBuffer);
}
@Override
public void onError(int errorCode, int act, int trackId) {
HiLog.error(TAG, "CodeListener onError errorCode: %{public}d, act: %{public}d", errorCode, act);
}
};
4. 调用start()方法开始编码。
代码语言:javascript复制encoder.start();
5. 调用getAvailableBuffer()取到一个可用的ByteBuffer,把数据填入ByteBuffer里,然后再调用writeBuffer()把ByteBuffer写入编码器实例。
6. 调用stop()方法停止编码。
代码语言:javascript复制encoder.stop();
7. 编码任务结束后,调用release()释放资源。
代码语言:javascript复制encoder.release();
解码的具体开发步骤如下:
1. 创建解码Codec实例,可调用createDecoder()创建。
代码语言:javascript复制Codec codec = Codec.createDecoder();
2. 构造数据源格式,并设置给Codec实例,调用setCodecFormat(),代码示例如下:
代码语言:javascript复制Format fmt = new Format();
fmt.putStringValue(Format.MIME, Format.VIDEO_AVC);
fmt.putIntValue(Format.WIDTH, 1920);
fmt.putIntValue(Format.HEIGHT, 1080);
fmt.putIntValue(Format.BIT_RATE, 392000);
fmt.putIntValue(Format.FRAME_RATE, 30);
fmt.putIntValue(Format.FRAME_INTERVAL, -1);
fmt.putIntValue(Format.COLOR_MODEL, 21);
codec.setCodecFormat(fmt);
3. (可选)如果需要解码过程中,检测是否读取到Buffer数据以及是否发生异常,可以构造ICodecListener,ICodecListener需要实现两个方法,实现读到Buffer数据时、解码发生异常时做相应的操作。举例中读到buffer时,获取buffer的format格式,异常时抛出运行时异常,代码示例如下:
代码语言:javascript复制Codec.ICodecListener listener = new Codec.ICodecListener() {
@Override
public void onReadBuffer(ByteBuffer byteBuffer, BufferInfo bufferInfo, int trackId) {
Format fmt = codec.getBufferFormat(byteBuffer);
}
@Override
public void onError(int errorCode, int act, int trackId) {
throw new RuntimeException();
}
};
4. 调用 start()方法开始解码
代码语言:javascript复制codec.start();
5. 调用getAvailableBuffer取到一个可用的ByteBuffer,把数据填入ByteBuffer里,然后再调用writeBuffer把ByteBuffer写入解码器实例。
6. 调用 stop()方法停止解码
代码语言:javascript复制codec.stop();
7. 解码任务结束后,调用release()释放资源。
代码语言:javascript复制codec.release();
管道模式开发步骤
管道模式下应用只需要调用Source类的setSource()方法,数据会自动解析并传输给Codec实例。管道模式编码支持视频流编码和音频流编码。
编码的具体开发步骤如下:
1. 调用createEncoder()创建编码Codec实例。
2. 调用setSource()设置数据源,支持设定文件路径或者文件File Descriptor。
3. 构造数据源格式或者从Extractor中读取数据源格式,并设置给Codec实例,调用setSourceFormat(),构造数据源格式代码示例如下:
代码语言:javascript复制String path = "/xxx/xxx//asd.mp4";
boolean ret = decoder.setSource(new Source(path), null);
final Codec encoder = Codec.createEncoder();
Format fmt = new Format();
fmt.putStringValue(Format.MIME, Format.VIDEO_AVC);
fmt.putIntValue(Format.WIDTH, 1920);
fmt.putIntValue(Format.HEIGHT, 1080);
fmt.putIntValue(Format.BIT_RATE, 392000);
fmt.putIntValue(Format.FRAME_RATE, 30);
encoder.setSourceFormat(fmt);
4. 如果需要编码过程中,检测是否读取到Buffer数据以及是否发生异常,可以构造ICodecListener,ICodecListener需要实现两个方法,实现读到Buffer数据时、编码发生异常时做相应的操作。举例中读到buffer时,获取buffer的format格式,异常时抛出运行时异常,代码示例如下:
代码语言:javascript复制Codec.ICodecListener listener = new Codec.ICodecListener() {
@Override
public void onReadBuffer(ByteBuffer byteBuffer, BufferInfo bufferInfo, int trackId) {
Format fmt = codec.getBufferFormat(byteBuffer);
}
@Override
public void onError(int errorCode, int act, int trackId) {
HiLog.error(TAG, "PlayerCallback onError errorCode: %{public}d, trackId: %{public}d", errorCode, trackId);
}
};
5. 调用start()方法开始编码。
6. 调用stop()方法停止编码。
7. 编码任务结束后,调用release()释放资源
解码的具体开发步骤如下:
1. 调用createDecoder()创建解码Codec实例。
2. 调用setSource()设置数据源,支持设定文件路径或者文件File Descriptor。
3. 如果需要解码过程中,检测是否读取到Buffer数据以及是否发生异常,可以构造ICodecListener,ICodecListener需要实现两个方法,实现读到Buffer数据时、解码发生异常时做相应的操作。举例中读到buffer时,获取buffer的format格式,异常时抛出运行时异常,代码示例如下:
代码语言:javascript复制Codec.ICodecListener listener = new Codec.ICodecListener() {
@Override
public void onReadBuffer(ByteBuffer byteBuffer, BufferInfo bufferInfo, int trackId) {
Format fmt = codec.getBufferFormat(byteBuffer);
}
@Override
public void onError(int errorCode, int act, int trackId) {
throw new RuntimeException();
}
};
4. 调用start()方法开始解码。
5. 调用stop()方法停止解码。
6. 解码任务结束后,调用release()释放资源。