CocosCreator之翻页容器(PageView)和滚动容器(ScrollView)的触摸冲突处理

2023-10-15 14:01:44 浏览数 (1)

在开发的时候,我们需要一个既能翻页又能上下滑动的界面,这时候就会遇到翻页容器和滚动容器触摸冲突的情况。以下是博主这里的解决方法。

ScrollViewPageView层级关系如下:

在不做任何处理前,在ScrollView区域(上图白色区域)滑动,ScrollView可以正常上下滑动,PageView不能左右滑动,但是PageView可以在上图中红不红、粉不粉的区域左右滑动。查了一下,是因为两者的触摸冲突了。 下面是我的解决方法:

代码语言:javascript复制

public intiView() {
        this._view._ScrollC_game.node.on(Node.EventType.TOUCH_START, this.touchStart, this);
        this._view._ScrollC_game.node.on(Node.EventType.TOUCH_MOVE, this.touchMove, this);
        this._view._ScrollC_game.node.on(Node.EventType.TOUCH_END, this.touchEnd, this);       
    }
    public touchStart(event) {
        this.chuandi = true; //chuandi:是否可以传递,默认为true;
        console.log("开始",event.getLocation());
        this.startPosition = event.getLocation();
        this.pageIdx = this._view._PageC_record.getCurrentPageIndex();
    }
    public touchMove(event) {
        if (this.chuandi == false) {
          return;
        }
        this.chuandi = true;
        console.log("移动 = ", event.getLocation());
        this.movePosition = event.getLocation();
        let distance_x = this.movePosition.x - this.startPosition.x;
        let distance_y = this.movePosition.y - this.startPosition.y;
        console.log("距离差== ", distance_x, distance_y);
        //判断是否需要翻页
        if (Math.abs(distance_x) > 50 && distance_x > 0) {
            console.log("向前翻页");
            this._view._PageC_record.scrollToPage(this.pageIdx - 1);
            this.chuandi = false;
        } else if (Math.abs(distance_x) > 50 && distance_x < 0) {
            console.log("向后翻页");
            this._view._PageC_record.scrollToPage(this.pageIdx   1);
            this.chuandi = false;
        }
    }
    public touchEnd(event) {
        this.endPosition = event.getLocation();
        let distance_x = this.endPosition.x - this.startPosition.x;
        let distance_y = this.endPosition.y - this.startPosition.y;
        //判断是否是点击
        if (Math.abs(distance_y) < 50 && Math.abs(distance_x) < 50) {
          console.log("触摸结束,是点击");
        } else {
          console.log("结束1");
        }
      }

最后实现了期望效果:

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