【Javascript】ES6新增之类的认识

2023-10-16 09:57:56 浏览数 (1)

在现代编程语言中,类是面向对象编程范式中的核心概念之一。 与函数类似,类本质上是一种特殊的函数,它允许我们将数据和操作封装在一起,以创建具有共同行为和状态的对象。 在类的世界里,我们有类表达式和类声明,它们各自具有自己的特性和用途。

✨ 类本质上是一种特殊的函数。所以和函数一样,有类表达式和类声明

类声明

函数不同,类声明不会被提升。这意味着在使用类之前,需要先进行类声明。类声明通常包括构造函数和其他成员方法。构造函数是一个特殊的方法,用于创建和初始化类所创建的对象。

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// 类声明
class Rectangle {
  constructor(height, width) {
    this.height = height; // 实例成员
    this.width = width;
  }
}

let p = new Rectangle();

类表达式

  • 类表达式可以命名,也可以不命名
  • 我们可以通过类的name属性来检索
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// 未命名/匿名类
let Rectangle = class {
  constructor(height, width) {
    this.height = height;
    this.width = width;
  }
};
console.log(Rectangle.name);
// output: "Rectangle"

// 命名类
// 命名类表达式的名称是该类体的局部名称。
let Rectangle = class Rectangle2 {
  constructor(height, width) {
    this.height = height;
    this.width = width;
  }
};
console.log(Rectangle.name);
// 输出:"Rectangle2"

类的定义

{}中的部分叫做类体。

类体中会包括:

构造函数

  • constructor方法是一个特殊的方法,这种方法用于创建和初始化一个由class创建的对象。
  • 注意⚠️:一个类体中只能有一个constructor方法
  • 使用 super 关键字来调用一个父类的构造函数

原型方法

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class Rectangle {
  // constructor
  constructor(height, width) {
// 实例的属性必须定义在类的方法里
    this.height = height;
    this.width = width;
  }
  // Getter
  get area() {
    return this.calcArea();
  }
  // Method
  calcArea() {
    return this.height * this.width;
  }
}
const square = new Rectangle(10, 10);

console.log(square.area);
// 100

静态方法

  • static来定义静态方法,只能被类访问
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class Point {
  constructor(x, y) {
    this.x = x;
    this.y = y;
  }

  static displayName = "Point";

  static distance(a, b) {
    const dx = a.x - b.x;
    const dy = a.y - b.y;
    return Math.hypot(dx, dy);
  }
}

const p1 = new Point(5, 5);
const p2 = new Point(10, 10);
p1.displayName;
// undefined
p1.distance;
// undefined

console.log(Point.displayName);
// "Point"
console.log(Point.distance(p1, p2));
// 7.0710678118654755

getter和setter

类体中遵循严格模式

this指向

类中

类体中的成员方法遵循严格模式。this在类方法中的行为与传统函数有所不同。在调用静态或原型方法时,this默认指向undefined,但在非严格模式下,会自动装箱以保留传入状态。

当被调用时。谁调用,指向谁

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class Animal {
// 原型方法
  speak() {
    return this;
  }
// 静态方法
  static eat() {
    return this;
  }
}

let obj = new Animal();
obj.speak(); // Animal {}
let speak = obj.speak;
speak(); // undefined

Animal.eat(); // class Animal
let eat = Animal.eat;
eat(); // undefined
传统函数中

在非严格模式下调用函数,会发生自动装箱。即如果初始值时undefined,则this指向全局对象。

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function Animal() {}

Animal.prototype.speak = function () {
  return this;
};

Animal.eat = function () {
  return this;
};

let obj = new Animal();
let speak = obj.speak;
speak(); // global object

let eat = Animal.eat;
eat(); // global object

字段声明

公有字段
  1. 不需要let, const等关键字
  2. 预先声明
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class Rectangle {
  height = 0;
  width;
  constructor(height, width) {
    this.height = height;
    this.width = width;
  }
}
私有字段
  1. 只能在类内部读取,外部无法调用。
  2. 私有字段仅能在字段声明中预先定义。
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class Rectangle {
  #height = 0;
  #width;
  constructor(height, width) {
    this.#height = height;
    this.#width = width;
  }
}

extends

我们可以创建一个子类来扩展父类的功能。子类继承了父类的属性和方法,并可以在其基础上进行扩展或重写。

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class Father {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }

  speak() {
    console.log(`${this.name} makes a noise.`);
  }
}

class Son extends Father {
  constructor(name) {
    super(name); // 调用超类构造函数并传入 name 参数
  }

  speak() {
    console.log(`${this.name} barks.`);
  }
}

var d = new Son("Mitzie");
d.speak(); // 'Mitzie barks.'

super

super 关键字用于调用对象的父对象上的函数.

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class Father {
  constructor(name) {
    this.name = name;
  }

  speak() {
    console.log(this.name   " makes a noise.");
  }
}

class Son extends Father {
  speak() {
    super.speak();
    console.log(this.name   " roars.");
  }
}

| 本文参考:MDN

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