1 static 静态变量
1.1 静态变量的使用
static变量也称作静态变量,也叫做类变量
静态变量被所有的对象所共享,在内存中只有一个副本
当且仅当在类初次加载时会被初始化
静态变量属于类
通过类名就可以直接调用静态变量
也可以通过对象名.静态变量名调用
static 变量
代码语言:javascript复制public class Student{
private String name;
private static String schoolName;
private static int count;
public Student(String name){
this.name = name;
count ;
}
public void showStuInfo(){
System.out.println("学生的姓名是" this.name ",学校的名字是" Student.schoolName);
}
public static void main(String[] args){
Student.schoolName = "实验中学";
Student s1 = new Student("张三");
Student s2 = new Student("李四");
Student s3 = new Student("王五");
s1.showStuInfo();
s2.showStuInfo();
s3.showStuInfo();
System.out.println("学生的数量是:" Student.count);
System.out.println("学生的数量是:" s1.count);
}
}
1.2 实例变量和静态变量区别
- 静态变量属于类,该类不生产对象,通过类名就可以调用静态变量;
实例变量属于该类的对象,必须产生该类的对象,才能调用实例变量。
- 静态变量随着类的加载,存在于方法区中;
实例变量随着对象的建立,存在于堆内存中。
- 静态变量在程序开始时创建,在程序结束时销毁;
实例变量在对象创建时创建,在对象被销毁时销毁。
2 静态方法
static修饰的方法,叫静态方法,也叫做类方法
静态方法中,不能直接访问非静态成员变量和非静态成员方法
静态方法中,不能使用 this 关键字
通过类名可以直接调用静态方法
也可以通过对象名.静态方法名调用
静态方法和静态方法访问
代码语言:javascript复制public class Student{
private String name;
private int age;
private int studentId;
private static String classRoom;
public static void showClassRoom(){
//静态方法中不能使用this关键字
System.out.println("教室3301");
}
public static void main(String[] args){
Student.showClassRoom();
}
}
3 静态块
3.1 静态块的使用
静态代码块在类加载时执行,并且只执行一次
静态代码块中不能有this关键字
静态块可以有多个,按照顺序执行
代码语言:javascript复制public class Emp{
static{
System.out.println("欢迎");
}
static{
System.out.println("再次光临");
}
}
3.2 静态块、匿名构造块、构造函数
执行顺序
代码语言:javascript复制public class Son{
static{
System.out.println("静态块1");
}
private String name;
public Son(String name){
this.name = name;
System.out.println("构造方法");
}
{
System.out.println("匿名构造块");
}
static{
System.out.println("静态块3");
}
public static void main(String[] args){
Son s1 = new Son("张三");
Son s2 = new Son("李四");
Son s3 = new Son("王五");
}
}
输出如下:
静态块1 静态块3 匿名构造块 构造方法 匿名构造块 构造方法 匿名构造块 构造方法
执行的顺序为:静态块 --> 匿名块 --> 构造方法
4 静态引入
如果我们需要频繁引用某一个类下的方法,比如 java.lang.Math
类下相关的数据计算类,或者是用于进行单元测试的 org.junit.Assert
类下各种用于断言的方法,就可以采用静态引用,从而可以省去对前边类名的重复书写。
import static java.lang.Math.random;
import static org.junit.Assert.assertTrue;
public class test {
public static void main(String[] args) {
double random = random(); //Math中的方法
System.out.println(random);
assertTrue(random > 0.3); //Assert中的方法
new test().normalMethod();
}
//静态引入的方法,在普通方法中同样使用
public void normalMethod(){
double random = random();
System.out.println(random);
assertTrue(random > 0.7);
}
}
通过静态引入的方法,在普通方法和静态方法中,都可以使用。