C/C++入门003-C语言变量与运算符

2023-10-16 11:18:09 浏览数 (1)

参考:https://blog.csdn.net/weixin_44617968/article/details/117656810

变量

常量的概念

常量:

这条狗重10 kg。 l0 就是常量。 这条狗重10.5 kg。 l0.5 就是常量。 这条狗重

10^2

kg。

10^2

就是常量,

10^2

可以写出1E 2。 1E 2也是常量。 我天天早上和老师说“早上好”。早上好也是常量。

常量的类型

整型常量,实型常量,字符常量,字符串常量,自定义常量 整型常量

十进制整数。八进制整数。十六进制整数。二进制整数。 实型常量: 实型常量即实数,又称为浮点数。C语言中,实数只能用十进制数表示,实数的表示方法有两种:小数形式和指数形式。 (1)小数形式:由整数部分、小数点和小数点部分组成,当整数部分或小数部分为0时可以省略不写,但是小数点不可以省略。如12.345,3.,-.123等均为正确的实数。 (2)指数形式:由尾数部分,字母E或e和指数部分组成,格式为:±尾数E指数。如1.23E-2、3.14E 3等,它们表示的数值分别为0.0123、3140.00. 注意: (1)以小数形式表示实数时,必须有小数点,并且小数点的前、后至一边要有数字。 (2)以指数形式表示实数时,字母E或e的前后必须有数字,并且指数指数部分只能是整数。如12.-E3、1.5E、E6都是不正确的实数。 在C语言中,实型常量默认为是double型的实数,如果在数的后面加字母f或F(如 1.65f、654.87F),则认为是float型的实数。

字符常量

字符型常量都是用’’(单引号)括起来的。例如:‘a’、‘b’、‘c’ 字符常量的单引号中只能有一个字符 特殊情况: 如果是转义字符,单引号中可以有两个字符。例如:’n’、’t’

字符串常量

字符型常量都是用""(双引号)括起来的。例如:“a”、“abc”、“lnj” 系统会自动在字符串常量的末尾加一个字符’’作为字符串结束标志

这些常量一旦定下来就是不变的了。

变量的概念

变量:变化的量。这条狗是x kg。 x就是变量。 计算器:3 5 = 8 如果一个计算器只能计算 3 5 = 8 那么有意义吗?可能意义不大。我们希望计算器可以完成一个功能, x y = ,其中这里的x 和 y是我们可以动态输入的,甚至 也是可以动态输入的。这样我们只要在计算器上 按 66 33 = 就会得到结果99。

定义变量

变量最基本的要素就是变量的类型、变量的名称、赋值符号、变量的初始值。 格式1: 变量类型 变量名称 ;

代码语言:javascript复制
int studentId;

张某某,男,190cm;

格式2: 变量类型 变量名称,变量名称 ;

代码语言:javascript复制
int studentId,studentAge;

张某某,男; 张某某,190cm;

为什么要定义变量

为什么要指定变量名称?我们需要通过变量名, 才能获取变量的值 变量名的命名的规范按照标识符的命名规范

定义后的变量才会分配存储空间, 才可以被调用 为什么要限定类型?用来约束变量所存放数据的类型。一旦给变量指明了类型,那么这个变量就只能存储这种类型的数据

代码语言:javascript复制
 // 变量类型 变量名称 ;`
    int studentId,studentAge;
    char studentName;
    studentId = "d";
    studentName = 'd';
    printf("%d n",studentId);
    printf("%c n",studentName);
    return 0;`

输出为

如何使用变量?
代码语言:javascript复制
    int studentId; // 定义变量
    studentId = 35; // 变量赋值
变量初始化

先定义,后初始化

代码语言:javascript复制
int studentId; // 先定义
studentId = 35; // 后初始化

定义时同时初始化

代码语言:javascript复制
int studentId = 35; // 定义时同时初始化
修改变量

重新赋值就是修改

代码语言:javascript复制
    // 变量类型 变量名称 ;`
    int studentId = 35; // 定义时同时初始化
    studentId = 66; // 修改变量
    printf("%d n",studentId);

输出为:

变量之间的值传递
代码语言:javascript复制
    // 变量类型 变量名称 ;`
    int studentId = 35; // 定义时同时初始化
    studentId = 66; // 修改变量
    printf("%d n",studentId);

    int studentCopyId;
    studentCopyId =  studentId; // 变量之间的值传递
    printf("studentCopyId %d n",studentCopyId);

输出为:

如何查看变量的值?

使用printf输出一个

代码语言:javascript复制
    // 变量类型 变量名称 ;`
    int studentId = 35; // 定义时同时初始化
    int studentCopyId = 66;
    printf("studentId %d nstudentCopyId %d n",studentId,studentCopyId);

输出为:

变量的作用域

为什么要有作用域呢,在我的公司,含张某某,就是代表我,在浦东新区,含张某某,可能就不是我,因为作用的地点不一样。 C语言中变量作用域的范围可分为两种, 即局部变量和全局变量。

局部变量: 定义在函数中的变量

全局变量:

注意:同一作用域范围内不能有相同名称的变量,不同作用域范围内可以有相同名称的变量

代码语言:javascript复制
    int studentId = 35; // 定义时同时初始化
    int studentId = 55; // 定义时同时初始化

编译后输出

D:cplusprojectcprojectmain.c|6|error: redefinition of ‘studentId’|

printf函数

scanf函数

printf函数将二进制表示的整数、浮点数、字符、字符串等按照转换规范转换成字符,并打印在控制台上。 与之相反,scanf函数将键盘输入的字符串根据转换规范,转换成二进制表示的整数、浮点数、字符或字符串等。 scanf函数是一个阻塞式函数。 scanf函数的调用格式为:

代码语言:javascript复制
scanf("格式控制字符串", 地址列表);

scanf是一个变参函数。 scanf的第一个参数是字符串。scanf的第一个参数内容为匹配字符以及转换规范。 scanf的后续参数,是转换完成后,数据的存放位置。 转换规范的写法与数量,需要与后续的参数类型和数量对应。

代码语言:javascript复制
#include <stdio.h>

int main()
{
	int a = 672552, b = 20;
	char str[80];
	scanf("学号=%d", &a);
	scanf("年龄=%d", &b);
	scanf("%[^n]s", str);
	printf("学号=%d, n年龄=%d ,n宣言 = %sn", a, b,str);
	return 0;
}

输出为:

基本用法:

地址列表项中只能传入变量地址, 变量地址可以通过& 变量名称的形式获取

代码语言:javascript复制
	int studentId;
	scanf("学号=%d", &studentId);
代码语言:javascript复制
#include <stdio.h>

int main()
{
    printf("请输入你的年龄");
    int studentAge;
    scanf("%d",&studentAge);
    printf("你的年龄是%d,我很厉害吧!!",studentAge);
	return 0;
}

输出为:

代码语言:javascript复制
#include <stdio.h>
int main(){
    int num1;
    int num2;
    char ch1;
    scanf("%d%c%d", &num1, &ch1, &num2);
    printf("num1 = %d, ch1 = %c, num2 = %dn", num1, ch1, num2);
    char ch2;
    int num3;
    scanf("%c%d",&ch2, &num3);
    printf("ch2 = %c, num3 = %dn", ch2, num3);
}

输出为:

函数的参数

需要说明下,C语言中调用函数时,传入的参数数量是很有意思的

代码语言:javascript复制
#include<stdio.h>
int main() {
    int temp = 3;
    int b;
    b = f1(temp);
    printf("b的值 %d n",b);

    int c;
    c = f1(temp,temp); // 传入多余的参数
    printf("c的值 %d n",c);

    int d;
    d = f1(); // 不传入参数
    printf("d的值 %d n",d);


    return 0;
}

// 定义一个函数 接收一个参数
int f1(int a)
{
    printf("%d n",a);
    return a;
}

输出为:

运算符

算数运算符

赋值运算符

sizeof运算符

sizeof可以用来计算一个变量或常量、数据类型所占的内存字节数

逗号运算符

关系运算符

逻辑运算符

三目运算符

计算机案例

加法计算器v0.1

代码语言:javascript复制
#include <stdio.h>
int main(){
    /*
    这是一个计算器的案例,version0.1
    输入你的数字,返回数字之和。

    */
    // 定义两个变量,用来接收输入的数字
    int numOne;
    int numTwo;
    // 友好提示信息
    printf("这是一个计算机的案例n");
    printf("输入的格式为 3 5,返回值3 5的和为8n");
    // 接收输入的数字,并赋值给numOne和numTwo
    scanf("%d %d",&numOne,&numTwo);
    // 定义一个变量 结算输入参数的和
    int numSum;
    numSum = numOne   numTwo;
    // 输出信息
    printf("你输入的值为%d和%d,相加结果为%d",numOne,numTwo,numSum);

    return 0;
}

输出为:

加减法计算器v0.2

代码语言:javascript复制
#include <stdio.h>
int main()
{
    /*
    这是一个计算器的案例,version0.1
    输入你的数字,返回数字之和。

    */
    // 定义两个变量,用来接收输入的数字
    int numOne;
    int numTwo;
    int numOpera;
    int opera;
    // 友好提示信息
    printf("这是一个计算机的案例n");
    printf("输入的格式为 3 5 1,返回值3 5的和为8n");
    printf("输入的格式为 3 5 0,返回值3-5的差为-2n");



    while(1)
    {
        printf("n新的一轮计算开始了n");


        // 接收输入的数字,并赋值给numOne和numTwo
        scanf("%d%c%d%c%d",&numOne,&opera,&numTwo,&opera,&numOpera);
        // 定义一个变量 结算输入参数的和
        int numResult;

        // 输出输入的值
        printf("numOne = %dn numTwo = %d n",numOne,numTwo);

        if(numOpera==1)
        {
            printf("进入了加法函数n");
            // 调用加法
            numResult = numAdd(numOne,numTwo);
        }
        if(numOpera==0)
        {
            printf("进入了减法函数n");
            // 调用减法
            numResult = numSub(numOne,numTwo);
        }
        // 输出信息
        printf("你输入的值为%d和%d,相加结果为%d n",numOne,numTwo,numResult);

    }


    return 0;
}

int numAdd(int a,int b)
{
    int c;
    c = a b;
    return c;
}

int numSub(int a,int b)
{
    int c;
    c = a-b;
    return c;
}

输出为:

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