1 Block机制
(Very Good) Block技巧与底层解析
http://www.jianshu.com/p/51d04b7639f1
(Good)谈Objective-CBlock的实现
http://blog.devtang.com/blog/2013/07/28/a-look-inside-blocks/
1.1 概念简介
闭包是一个函数(或指向函数的指针),再加上该函数执行的外部的上下文变量(有时候也称作自由变量)。block实际上就是Objective-C语言对于闭包的实现。
Block具有将临时函数体创建为表达式的优势。Apple文档中指出:
Block是符合如下要求的匿名内联的代码集:
1、和函数一样具有一个指定类型的参数列表;
2、有一个可以推导或声明的返回值类型;
3、可以从它被定义的词义范围中捕捉状态;
4、可以在需要的时候改变词义范围的状态;
5、可以和相同的词义范围中定义的其他的Block共享更改的可能。
6、可以在词义范围(堆栈帧)被销毁后继续共享和修改该词义范围(堆栈帧)的状态。
Block是一个自包含的小代码段,封装了用于遍历(线性遍历)或者回调,可以并发执行的任务单元。代码块本质上是和其他变量类似。不同的是,代码块存储的数据是一个函数体。使用代码块是,你可以像调用其他标准函数一样,传入参数数,并得到返回值。
脱字符(^)是块的语法标记。按照我们熟悉的参数语法规约所定义的返回值以及块的主体(也就是可以执行的代码)。下图是如何把块变量赋值给一个变量的语法讲解:
按照调用函数的方式调用块对象变量就可以了:
int result = myBlock(4); //result是28
1.2 研究工具:clang
为了研究编译器是如何实现 block 的,我们需要使用 clang。clang 提供一个命令,可以将 Objetive-C 的源码改写成 c 语言的,借此可以研究 block 具体的源码实现方式。该命令是:
clang-rewrite-objc block.c
1.3 block内存实现机制
1.3.1 block编译转换结构
首先,看一个极简的block:
int main(int argc, const char* argv[]) {
@autoreleasepool {
^{ };
}
return 0;
}
block编译转换结构
对其执行clang -rewrite-objc编译转换成C 实现,得到以下代码:
//block类型实质
struct__block_impl {
void *isa;
int Flags;
int Reserved;
void *FuncPtr;
};
//Block的实现本质
struct__main_block_impl_0 {
struct__block_impl impl;
struct__main_block_desc_0* Desc;
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static void __main_block_func_0(struct__main_block_impl_0 *__cself) {
}
static struct__main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct__main_block_impl_0)};
int main(int argc, const char* argv[]) {
/* @autoreleasepool */
{
__AtAutoreleasePool __autoreleasepool;
(void (*)())&__main_block_impl_0((void*)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA);
}
return 0;
}
不难看出其中的__main_block_impl_0就是block的一个C 的实现(最后面的_0代表是main中的第几个block),也就是说也是一个结构体。
其中__block_impl的定义如下:
struct__block_impl {
void *isa;
int Flags;
int Reserved;
void *FuncPtr;
};
其结构体成员如下:
1、isa,指向所属类的指针,也就是block的类型
2、flags,标志变量,在实现block的内部操作时会用到
3、Reserved,保留变量
4、FuncPtr,block执行时调用的函数指针
5、可以看出,它包含了isa指针(包含isa指针的皆为对象),也就是说block也是一个对象(runtime里面,对象和类都是用结构体表示)。
__main_block_desc_0的定义如下:
static struct__main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0)};
其结构成员含义如下:
1、reserved:保留字段
2、Block_size:block大小(sizeof(struct __main_block_impl_0))
以上代码在定义__main_block_desc_0结构体时,同时创建了__main_block_desc_0_DATA,并给它赋值,以供在main函数中对__main_block_impl_0进行初始化。
__main_block_impl_0定义了显式的构造函数,其函数体如下:
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
可以看出,
1、__main_block_impl_0的isa指针指向了_NSConcreteStackBlock,
2、从main函数中看, __main_block_impl_0的FuncPtr指向了函数__main_block_func_0
3、__main_block_impl_0的Desc也指向了定义__main_block_desc_0时就创建的__main_block_desc_0_DATA,其中纪录了block结构体大小等信息。
以上就是根据编译转换的结果,对一个简单block的解析,后面会将block操作不同类型的外部变量,对block结构的影响进行相应的说明。
1.3.2 block实际结构
接下来观察下Block_private.h文件中对block的相关结构体的真实定义:
/* Revised new layout. */
struct Block_descriptor {
unsigned long intreserved;
unsigned long intsize;
void (*copy)(void *dst, void*src);
void (*dispose)(void*);
};
struct Block_layout {
void *isa;
int flags;
int reserved;
void (*invoke)(void*, ...);
struct Block_descriptor *descriptor;
/* Imported variables. */
};
一个 block 实例实际上由 6 部分构成:
1、isa 指针,所有对象都有该指针,用于实现对象相关的功能。
2、flags,用于按 bit 位表示一些 block 的附加信息,本文后面介绍 block copy 的实现代码可以看到对该变量的使用。
3、reserved,保留变量。
4、invoke,函数指针,同上文的FuncPtr,block执行时调用的函数指针,block定义时内部的执行代码都在这个函数中。
5、descriptor, 表示该 block 的附加描述信息,主要是 size 大小,以及 copy 和 dispose 函数的指针。
6、variables,capture 过来的变量,block 能够访问它外部的局部变量,就是因为将这些变量(或变量的地址)复制到了结构体中。
7、Block_descriptor,block的详细描述。
8、copy/dispose,辅助拷贝/销毁函数,处理block范围外的变量时使用
总体来说,block就是一个里面存储了指向函数体中包含定义block时的代码块的函数指针,以及block外部上下文变量等信息的结构体。
1.4 block的类型
在 Objective-C 语言中,一共有 3 种类型的 block:
1、_NSConcreteGlobalBlock 全局的静态 block,不会访问任何外部变量。
2、_NSConcreteStackBlock 保存在栈中的 block,当函数返回时会被销毁。
3、_NSConcreteMallocBlock 保存在堆中的 block,当引用计数为 0 时会被销毁。
其中前2种在Block.h种声明,后1种在Block_private.h中声明,所以最后1种基本不会在源码中出现。
1.4.1 NSConcreteGlobalBlock
首先,根据前面两种类型,编写以下代码:
void(^globalBlock)() = ^{
};
int main(int argc, const char* argv[]) {
@autoreleasepool {
void(^stackBlock1)() = ^{
};
}
return 0;
}
对其进行编译转换后得到以下缩略代码:
// globalBlock
struct__globalBlock_block_impl_0 {
struct__block_impl impl;
struct__globalBlock_block_desc_0* Desc;
__globalBlock_block_impl_0(void *fp, struct __globalBlock_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
impl.isa = &_NSConcreteGlobalBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
...
1.4.2 NSConcreteStackBlock
// stackBlock
struct__main_block_impl_0 {
struct__block_impl impl;
struct__main_block_desc_0* Desc;
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
...
int main(int argc, const char* argv[]) {
/* @autoreleasepool */{ __AtAutoreleasePool __autoreleasepool;
void (*stackBlock)() = (void (*)())&__main_block_impl_0((void*)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA);
}
return 0;
}
可以看出globalBlock的isa指向了_NSConcreteGlobalBlock,即在全局区域创建,编译时具体的代码就已经确定在上图中的代码段中了,block变量存储在全局数据存储区;stackBlock的isa指向了_NSConcreteStackBlock,即在栈区创建。
1.4.3 NSConcreteMallocBlock
接下来是在堆中的block,堆中的block无法直接创建,其需要由_NSConcreteStackBlock类型的block拷贝而来(也就是说block需要执行copy之后才能存放到堆中)。由于block的拷贝最终都会调用_Block_copy_internal函数,所以观察这个函数就可以知道堆中block是如何被创建的了:
static void*_Block_copy_internal(const void *arg, constintflags) {
struct Block_layout *aBlock;
...
aBlock = (struct Block_layout*)arg;
...
// Its a stack block. Make a copy.
if(!isGC){
// 申请block的堆内存
struct Block_layout *result = malloc(aBlock->descriptor->size);
if (!result) return (void *)0;
// 拷贝栈中block到刚申请的堆内存中
memmove(result, aBlock,aBlock->descriptor->size);// bitcopy first
// reset refcount
result->flags &= ~(BLOCK_REFCOUNT_MASK); // XXX not needed
result->flags |= BLOCK_NEEDS_FREE |1;
// 改变isa指向_NSConcreteMallocBlock,即堆block类型
result->isa = _NSConcreteMallocBlock;
if(result->flags & BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE) {
//printf("calling block copy helper %p(%p, %p)...n", aBlock->descriptor->copy, result, aBlock);
(*aBlock->descriptor->copy)(result, aBlock);// do fixup
}
return result;
}
else{
...
}
}
从以上代码以及注释可以很清楚的看出,函数通过memmove将栈中的block的内容拷贝到了堆中,并使isa指向了_NSConcreteMallocBlock。
block主要的一些学问就出在栈中block向堆中block的转移过程中了。
1.4.4 不同类型block的复制
block的复制代码在_Block_copy_internal函数中。
1.4.4.1 栈block的复制
从以下代码可以看出,栈block的复制不仅仅复制了其内容,还添加了一些额外的东西:
1、往flags中并入了BLOCK_NEEDS_FREE(这个标志表明block需要释放,在release以及再次拷贝时会用到);
2、如果有辅助copy函数(BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE),那么就调用(这个辅助copy函数是用来拷贝block捕获的变量的);
...
struct Block_layout *result = malloc(aBlock->descriptor->size);
if(!result) return (void *)0;
memmove(result, aBlock, aBlock->descriptor->size);// bitcopy first
// reset refcount
result->flags &= ~(BLOCK_REFCOUNT_MASK); // XXX not needed
result->flags |= BLOCK_NEEDS_FREE |1;
result->isa = _NSConcreteMallocBlock;//复制时转移到了堆上
if(result->flags & BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE) {
//printf("calling block copy helper %p(%p, %p)...n", aBlock->descriptor->copy, result, aBlock);
(*aBlock->descriptor->copy)(result, aBlock);// do fixup
}
return result;
...
1.4.4.2 堆block的复制
从以下代码看出,如果block的flags中有BLOCK_NEEDS_FREE标志(block从栈中拷贝到堆时添加的标志),就执行latching_incr_int操作,其功能就是让block的引用计数加1。所以堆中block的拷贝只是单纯地改变了引用计数。
...
if(aBlock->flags & BLOCK_NEEDS_FREE) {
// latches on high
latching_incr_int(&aBlock->flags);
return aBlock;
}
...
1.4.4.3 全局block的复制
从以下代码看出,对于全局block,函数没有做任何操作,直接返回了传入的block。
...
else if(aBlock->flags & BLOCK_IS_GLOBAL) {
return aBlock;
}
...
1.5 捕捉变量对block结构的影响
接下来会编译转换捕捉不同变量类型的block,以对比它们的区别。
1.5.1 局部变量
前:
- (void)test
{
int a;
^{a;};
}
后:
struct__Person__test_block_impl_0 {
struct__block_impl impl;
struct__Person__test_block_desc_0* Desc;
int a;
// a(_a)是构造函数的参数列表初始化形式,相当于a = _a。从_I_Person_test看,传入的就是a
__Person__test_block_impl_0(void *fp, struct __Person__test_block_desc_0 *desc, int _a, int flags=0): a(_a){
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static void __Person__test_block_func_0(struct__Person__test_block_impl_0 *__cself) {
int a = __cself->a; // bound by copy
a;
}
static struct__Person__test_block_desc_0 {
size_treserved;
size_tBlock_size;
} __Person__test_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct__Person__test_block_impl_0)};
static void_I_Person_test(Person * self, SEL _cmd) {
int a;
(void(*)())&__Person__test_block_impl_0((void*)__Person__test_block_func_0, &__Person__test_block_desc_0_DATA, a);
}
可以看到,block相对于文章开头增加了一个int类型的成员变量,他就是用来存储外部变量a的。可以看出,这次拷贝只是一次值传递。并且当我们想在block中进行以下操作时,将会发生错误
^{a = 10;};
因为_I_Person_test函数中的a和Persontest_block_func_0函数中的a并没有在同一个作用域,所以在block对a进行赋值是没有意义的,所以编译器给出了错误。我们可以通过地址传递来消除以上错误:
- (void)test
{
int a = 0;
// 利用指针p存储a的地址
int *p = &a;
^{
// 通过a的地址设置a的值
*p = 10;
};
}
但是变量a的生命周期是和方法test的栈相关联的,当test运行结束,栈随之销毁,那么变量a就会被销毁,p也就成为了野指针。如果block是作为参数或者返回值,这些类型都是跨栈的,也就是说再次调用会造成野指针错误。
1.5.2 全局变量
前:
// 全局静态
static int a;
// 全局
int b;
- (void)test
{
^{
a =10;
b =10;
};
}
后:
static int a;
int b;
struct__Person__test_block_impl_0 {
struct__block_impl impl;
struct__Person__test_block_desc_0* Desc;
__Person__test_block_impl_0(void *fp, struct __Person__test_block_desc_0 *desc, int flags=0) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static void __Person__test_block_func_0(struct__Person__test_block_impl_0 *__cself) {
a = 10;
b =10;
}
static struct__Person__test_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
} __Person__test_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct__Person__test_block_impl_0)};
static void_I_Person_test(Person * self, SEL _cmd) {
(void(*)())&__Person__test_block_impl_0((void*)__Person__test_block_func_0, &__Person__test_block_desc_0_DATA);
}
可以看出,因为全局变量都是在静态数据存储区,在程序结束前不会被销毁,所以block直接访问了对应的变量,而没有在Persontest_block_impl_0结构体中给变量预留位置。
1.5.3 局部静态变量
前
- (void)test
{
static int a;
^{
a =10;
};
}
后:
struct__Person__test_block_impl_0 {
struct__block_impl impl;
struct__Person__test_block_desc_0* Desc;
int *a;
__Person__test_block_impl_0(void *fp, struct __Person__test_block_desc_0 *desc, int *_a, int flags=0) : a(_a) {
impl.isa =&_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static void __Person__test_block_func_0(struct__Person__test_block_impl_0 *__cself) {
int *a = __cself->a; // bound by copy
// 这里通过局部静态变量a的地址来对其进行修改
(*a) =10;
}
static struct__Person__test_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
} __Person__test_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct__Person__test_block_impl_0)};
static void_I_Person_test(Person * self, SEL _cmd) {
static int a;
// 传入a的地址
(void(*)())&__Person__test_block_impl_0((void*)__Person__test_block_func_0, &__Person__test_block_desc_0_DATA, &a);
}
需要注意一点的是静态局部变量是存储在静态数据存储区域的,也就是和程序拥有一样的生命周期,也就是说在程序运行时,都能够保证block访问到一个有效的变量。但是其作用范围还是局限于定义它的函数中,所以只能在block通过静态局部变量的地址来进行访问。
关于变量的存储我原来的这篇博客有提及:c语言臆想--全局---局部变量
1.5.4 __block修饰的变量
前:
- (void)test
{
__block int a;
^{
a =10;
};
}
后:
struct __Block_byref_a_0{
void *__isa;
__Block_byref_a_0 *__forwarding;
int __flags;
int __size;
int a;
};
struct__Person__test_block_impl_0 {
struct__block_impl impl;
struct__Person__test_block_desc_0* Desc;
__Block_byref_a_0 *a;// by ref
__Person__test_block_impl_0(void *fp, struct__Person__test_block_desc_0 *desc,__Block_byref_a_0 *_a,int flags=0) :a(_a->__forwarding){
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static void __Person__test_block_func_0(struct__Person__test_block_impl_0 *__cself) {
__Block_byref_a_0 *a = __cself->a; // bound by ref
// 注意,这里的_forwarding用来保证操作的始终是堆中的拷贝a,而不是栈中的a
(a->__forwarding->a) =10;
}
static void __Person__test_block_copy_0(struct__Person__test_block_impl_0*dst, struct__Person__test_block_impl_0*src) {
_Block_object_assign((void*)&dst->a, (void*)src->a, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);
}
static void __Person__test_block_dispose_0(struct__Person__test_block_impl_0*src) {
_Block_object_dispose((void*)src->a, 8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);
}
static struct__Person__test_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
void(*copy)(struct __Person__test_block_impl_0*, struct __Person__test_block_impl_0*);
void(*dispose)(struct __Person__test_block_impl_0*);
} __Person__test_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct__Person__test_block_impl_0), __Person__test_block_copy_0, __Person__test_block_dispose_0};
static void_I_Person_test(Person * self, SEL _cmd) {
// __block将a包装成了一个对象
__attribute__((__blocks__(byref)))__Block_byref_a_0 a = {
(void*)0,(__Block_byref_a_0*)&a, 0, sizeof(__Block_byref_a_0)};
(void(*)())&__Person__test_block_impl_0((void*)__Person__test_block_func_0, &__Person__test_block_desc_0_DATA, (__Block_byref_a_0 *)&a, 570425344);
}
可以看到,对比上面的结果,明显多了__Block_byref_a_0结构体,这个结构体中含有isa指针,所以也是一个对象,它是用来包装局部变量a的。当block被copy到堆中时,__Person__test_block_impl_0的拷贝辅助函数__Person__test_block_copy_0会将__Block_byref_a_0拷贝至堆中,所以即使局部变量所在堆被销毁,block依然能对堆中的局部变量进行操作。其中__Block_byref_a_0成员指针__forwarding用来指向它在堆中的拷贝,其依据源码如下:
static void _Block_byref_assign_copy(void *dest, const void *arg, const intflags) {
struct Block_byref **destp = (structBlock_byref **)dest;
struct Block_byref *src = (structBlock_byref *)arg;
...
// 堆中拷贝的forwarding指向它自己
copy->forwarding = copy; // patch heap copy to point to itself (skip write-barrier)
// 栈中的forwarding指向堆中的拷贝
src->forwarding = copy; // patch stack to point to heap copy
...
}
这样做是为了保证操作的值始终是堆中的拷贝,而不是栈中的值。(处理在局部变量所在栈还没销毁,就调用block来改变局部变量值的情况,如果没有__forwarding指针,则修改无效)。至于block如何实现对局部变量的拷贝,下面会详细说明。
1.5.5 self隐式循环引用
前:
@implementation Person
{
int _a;
void (^_block)();
}
- (void)test
{
void(^_block)() = ^{
_a =10;
};
}
@end
后:
struct __Person__test_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __Person__test_block_desc_0* Desc;
// 可以看到,block强引用了self
Person *self;
__Person__test_block_impl_0(void *fp, struct __Person__test_block_desc_0 *desc, Person
*_self, int flags=0) : self(_self) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
static void __Person__test_block_func_0(struct__Person__test_block_impl_0 *__cself) {
Person *self = __cself->self; // bound by copy
(*(int*)((char *)self OBJC_IVAR__Person_a)) = 10;
}
static void __Person__test_block_copy_0(struct__Person__test_block_impl_0*dst, struct__Person__test_block_impl_0*src) {
_Block_object_assign((void*)&dst->self, (void*)src->self, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);
}
static void __Person__test_block_dispose_0(struct__Person__test_block_impl_0*src) {
_Block_object_dispose((void*)src->self, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);
}
static struct__Person__test_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
void (*copy)(struct __Person__test_block_impl_0*, struct__Person__test_block_impl_0*);
void(*dispose)(struct__Person__test_block_impl_0*);
} __Person__test_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct__Person__test_block_impl_0), __Person__test_block_copy_0, __Person__test_block_dispose_0};
static void _I_Person_test(Person * self, SEL _cmd) {
void(*_block)() = (void (*)())&__Person__test_block_impl_0((void *)__Person__test_block_func_0, &__Person__test_block_desc_0_DATA, self, 570425344);
}
如果在编译转换前,将_a改成self.a,能很明显地看出是产生了循环引用(self强引用block,block强引用self)。那么使用_a呢?经过编译转换后,依然可以在__Person__test_block_impl_0看见self的身影。且在函数_I_Person_test中,传入的参数也是self。通过以下语句,可以看出,不管是用什么形式访问实例变量,最终都会转换成self 变量内存偏移的形式。所以在上面例子中使用_a也会造成循环引用。
static void __Person__test_block_func_0(struct__Person__test_block_impl_0 *__cself) {
Person *self = __cself->self; // bound by copy
// self+实例变量a的偏移值
(*(int *)((char *)self OBJC_IVAR__Person_a)) = 10;
}
1.6 block辅助函数
在捕获变量为__block修饰的基本类型,或者为对象时,block才会有这两个辅助函数。
1.6.1 辅助copy函数
在捕获变量为__block修饰的基本类型,或者为对象时,block才会有这两个辅助函数。
block捕捉变量拷贝函数为_Block_object_assign。在调用复制block的函数_Block_copy_internal时,会根据block有无辅助函数来对捕捉变量拷贝函数_Block_object_assign进行调用。而在_Block_object_assign函数中,也会判断捕捉变量包装而成的对象(Block_byref结构体)是否有辅助函数,来进行调用。
__block修饰的基本类型的辅助函数
编写以下代码:
typedef void(^Block)();
int main(int argc, const char* argv[]) {
@autoreleasepool{
__block int a;
Block block = ^ {
a;
};
}
转换成C 代码后:
typedef void(*Block)();
// __block int a 语句实现的本质
struct __Block_byref_a_0 {
void *__isa;
__Block_byref_a_0 *__forwarding;
int __flags;
int __size;
int a;
};
// block本质实现
struct __main_block_impl_0 {
struct __block_impl impl;
struct __main_block_desc_0* Desc;
__Block_byref_a_0 *a;// by ref
__main_block_impl_0(void *fp, struct __main_block_desc_0 *desc, __Block_byref_a_0 *_a, int flags=0) :a(_a->__forwarding) {
impl.isa = &_NSConcreteStackBlock;
impl.Flags = flags;
impl.FuncPtr = fp;
Desc = desc;
}
};
// block函数体
static void __main_block_func_0(struct__main_block_impl_0 *__cself) {
__Block_byref_a_0 *a =__cself->a;// bound by ref
(a->__forwarding->a);
}
// 辅助copy函数
static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct__main_block_impl_0*src)
{
_Block_object_assign((void*)&dst->a, (void*)src->a, 8 /*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);
}
// 辅助dispose函数
static void __main_block_dispose_0(struct__main_block_impl_0*src)
{
_Block_object_dispose((void*)src->a,8/*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);
}
static struct__main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
void(*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct__main_block_impl_0*);
void(*dispose)(struct __main_block_impl_0*);
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct__main_block_impl_0), __main_block_copy_0,
__main_block_dispose_0};
int main(int argc, const char* argv[])
{
/* @autoreleasepool */
{
__AtAutoreleasePool __autoreleasepool;
// 这里创建了,并将a的flags设置为0
__attribute__((__blocks__(byref)))__Block_byref_a_0 a =
{(void*)0,(__Block_byref_a_0 *)&a, 0, sizeof(__Block_byref_a_0)};
Block block = (void (*)())&__main_block_impl_0((void*)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, (__Block_byref_a_0*)&a, 570425344);
}
return 0;
}
从上面代码中,被__block修饰的a变量变为了__Block_byref_a_0类型,根据这个格式,从源码中查看得到相似的定义:
struct Block_byref {
void *isa;
struct Block_byref *forwarding;
int flags; /* refcount; */
int size;
void(*byref_keep)(struct Block_byref *dst, structBlock_byref *src);
void(*byref_destroy)(structBlock_byref *);
/* long shared[0]; */
};
// 做下对比
struct__Block_byref_a_0 {
void *__isa;
__Block_byref_a_0 *__forwarding;
int __flags;
int __size;
int a;
};
// flags/_flags类型
enum{
/* See function implementation for a more complete description of these fields and combinations */
// 是一个对象
BLOCK_FIELD_IS_OBJECT = 3, /* id, NSObject, __attribute__((NSObject)), block, ... */
// 是一个block
BLOCK_FIELD_IS_BLOCK = 7, /* a block variable */
// 被__block修饰的变量
BLOCK_FIELD_IS_BYREF = 8, /* the on stack structure holding the __block variable */
// 被__weak修饰的变量,只能被辅助copy函数使用
BLOCK_FIELD_IS_WEAK =16, /* declared __weak, only used in byref copy helpers */
// block辅助函数调用(告诉内部实现不要进行retain或者copy)
BLOCK_BYREF_CALLER =128 /* called from __block (byref) copy/dispose support routines. */
};
可以看出,__block将原来的基本类型包装成了对象。因为以上两个结构体的前4个成员的类型都是一样的,内存空间排列一致,所以可以进行以下操作:
// 转换成C 代码
static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct__main_block_impl_0*src)
{
_Block_object_assign((void*)&dst->a, (void*)src->a, 8 /*BLOCK_FIELD_IS_BYREF*/);
}
// _Block_object_assign源码
void_Block_object_assign(void *destAddr, const void *object, const intflags) {
...
else if((flags & BLOCK_FIELD_IS_BYREF) == BLOCK_FIELD_IS_BYREF) {
// copying a __block reference from the stack Block to the heap
// flags will indicate if it holds a __weak reference and needs a special isa
_Block_byref_assign_copy(destAddr, object, flags);
}
...
}
// _Block_byref_assign_copy源码
static void _Block_byref_assign_copy(void *dest, const void *arg, const intflags)
{
// 这里因为前面4个成员的内存分布一样,所以直接转换后,使用Block_byref的成员变量名,能访问到__Block_byref_a_0的前面4个成员
structBlock_byref **destp = (structBlock_byref **)dest;
structBlock_byref *src = (structBlock_byref *)arg;
...
else if ((src->forwarding->flags & BLOCK_REFCOUNT_MASK) == 0)
{
// 从main函数对__Block_byref_a_0的初始化,可以看到初始化时将flags赋值为0
// 这里表示第一次拷贝,会进行复制操作(此处是浅拷贝还是深拷贝?从实际情况来看是前拷贝),并修改原来flags的值
// static int _Byref_flag_initial_value = BLOCK_NEEDS_FREE | 2;
// 可以看出,复制后,会并入BLOCK_NEEDS_FREE,后面的2是block的初始引用计数
...
copy->flags = src->flags | _Byref_flag_initial_value;
...
}
// 已经拷贝到堆了,只增加引用计数
else if((src->forwarding->flags &BLOCK_NEEDS_FREE) == BLOCK_NEEDS_FREE)
{
latching_incr_int(&src->forwarding->flags);
}
// 普通的赋值,里面最底层就*destptr = value;这句表达式
_Block_assign(src->forwarding, (void**)destp);
}
主要操作都在代码注释中了,总体来说,__block修饰的基本类型会被包装为对象,并且只在最初block拷贝时复制一次,后面的拷贝只会增加这个捕获变量的引用计数。
1.6.2 没有__block修饰
typedef void(^Block)();
int main(int argc, const char* argv[]) {
@autoreleasepool{
NSObject *a = [[NSObjectalloc] init];
Block block = ^ {
a;
};
}
return 0;
}
首先,在没有__block修饰时,对象编译转换的结果如下,删除了一些变化不大的代码:
static void __main_block_func_0(struct__main_block_impl_0 *__cself)
{
NSObject *a = __cself->a;// bound by copy
a;
}
static void __main_block_copy_0(struct __main_block_impl_0*dst, struct__main_block_impl_0*src)
{
_Block_object_assign((void*)&dst->a, (void*)src->a, 3 /*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);
}
static void __main_block_dispose_0(struct__main_block_impl_0*src)
{
_Block_object_dispose((void*)src->a, 3/*BLOCK_FIELD_IS_OBJECT*/);
}
static struct__main_block_desc_0 {
size_t reserved;
size_t Block_size;
void(*copy)(struct __main_block_impl_0*, struct__main_block_impl_0*);
void(*dispose)(struct__main_block_impl_0*);
} __main_block_desc_0_DATA = { 0, sizeof(struct __main_block_impl_0),
对象在没有__block修饰时,并没有产生__Block_byref_a_0结构体,只是将标志位修改为BLOCK_FIELD_IS_OBJECT。而在_Block_object_assign中对应的判断分支代码如下:
...
else if ((flags & BLOCK_FIELD_IS_OBJECT) == BLOCK_FIELD_IS_OBJECT) {
_Block_retain_object(object);
_Block_assign((void *)object, destAddr);
}
...
可以看到,block复制时,会retain捕捉对象,以增加其引用计数。
1.6.3 有__block修饰
typedef void(^Block)();
int main(int argc, const char* argv[]) {
@autoreleasepool{
__blockNSObject *a = [[NSObjectalloc] init];
Block block = ^ {
a;
};
}
return 0;
}
在这种情况下,编译转换的部分结果如下:
struct__Block_byref_a_0
{
void *__isa;
__Block_byref_a_0 *__forwarding;
int __flags;
int __size;
void (*__Block_byref_id_object_copy)(void*, void*);
void (*__Block_byref_id_object_dispose)(void*);
NSObject *a;
};
int main(int argc, const char* argv[])
{
/* @autoreleasepool */
{
__AtAutoreleasePool __autoreleasepool;
attribute__((__blocks__(byref)))__Block_byref_a_0 a = {(void*)0,(__Block_byref_a_0 *)&a, 33554432, sizeof(__Block_byref_a_0), __Block_byref_id_object_copy_131, __Block_byref_id_object_dispose_131,....
};
Block block = (void (*)())&__main_block_impl_0((void*)__main_block_func_0, &__main_block_desc_0_DATA, (__Block_byref_a_0*)&a, 570425344);
}
//以下的40表示__Block_byref_a_0对象a的位移(4个指针(32字节)+2个int变量(8字节)=40字节)
static void __Block_byref_id_object_copy_131(void *dst, void*src)
{
_Block_object_assign((char*)dst 40, *(void * *) ((char*)src 40), 131);
}
static void __Block_byref_id_object_dispose_131(void*src)
{
_Block_object_dispose(*(void * *) ((char*)src 40), 131);
}
可以看到,对于对象,__Block_byref_a_0另外增加了两个辅助函数__Block_byref_id_object_copy、__Block_byref_id_object_dispose,以实现对对象内存的管理。其中两者的最后一个参数131表示BLOCK_BYREF_CALLER|BLOCK_FIELD_IS_OBJECT,BLOCK_BYREF_CALLER表示在内部实现中不对a对象进行retain或copy;以下为相关源码:
if ((flags & BLOCK_BYREF_CALLER) == BLOCK_BYREF_CALLER)
{
...
else {
//do *not* retain or *copy*__block variables whatever they are
_Block_assign((void *)object, destAddr);
}
}
_Block_byref_assign_copy函数的以下代码会对上面的辅助函数(__Block_byref_id_object_copy_131)进行调用;570425344表示BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE|BLOCK_HAS_DESCRIPTOR,所以会执行以下相关源码:
if (src->flags& BLOCK_HAS_COPY_DISPOSE)
{
// Trust copy helper to copy everything of interest
// If more than one field shows up in a byref block this is wrong XXX
copy->byref_keep =src->byref_keep;
copy->byref_destroy =src->byref_destroy;
(*src->byref_keep)(copy,src);
}
1.7 ARC中block的工作
苹果说明
苹果文档提及,在ARC模式下,在栈间传递block时,不需要手动copy栈中的block,即可让block正常工作。主要原因是ARC对栈中的block自动执行了copy,将_NSConcreteStackBlock类型的block转换成了_NSConcreteMallocBlock的block。
1.7.1 block试验
下面对block做点实验:
int main(int argc, const char* argv[]) {
@autoreleasepool{
int i = 10;
void(^block)() = ^{i;};
__weak void(^weakBlock)() = ^{i;};
void(^stackBlock)() = ^{};
// ARC情况下
// 创建时,都会在栈中
// <__NSStackBlock__: 0x7fff5fbff730>
NSLog(@"%@", ^{i;});
// 因为stackBlock为strong类型,且捕获了外部变量,所以赋值时,自动进行了copy
// <__NSMallocBlock__: 0x100206920>
NSLog(@"%@", block);
// 如果是weak类型的block,依然不会自动进行copy
// <__NSStackBlock__: 0x7fff5fbff728>
NSLog(@"%@", weakBlock);
// 如果block是strong类型,并且没有捕获外部变量,那么就会转换成__NSGlobalBlock__
// <__NSGlobalBlock__: 0x100001110>
NSLog(@"%@", stackBlock);
// 在非ARC情况下,产生以下输出
// <__NSStackBlock__: 0x7fff5fbff6d0>
// <__NSStackBlock__: 0x7fff5fbff730>
// <__NSStackBlock__: 0x7fff5fbff700>
// <__NSGlobalBlock__: 0x1000010d0>
}
return 0;
}
可以看出,ARC对类型为strong且捕获了外部变量的block进行了copy。并且当block类型为strong,但是创建时没有捕获外部变量,block最终会变成__NSGlobalBlock__类型(这里可能因为block中的代码没有捕获外部变量,所以不需要在栈中开辟变量,也就是说,在编译时,这个block的所有内容已经在代码段中生成了,所以就把block的类型转换为全局类型)。
1.7.2 block作为参数传递
再来看下使用在栈中的block需要注意的情况:
NSMutableArray *arrayM;
void myBlock()
{
int a = 5;
Block block = ^ {
NSLog(@"%d", a);
};
[arrayM addObject: block];
NSLog(@"%@", block);
}
int main(int argc, const char* argv[]) {
@autoreleasepool{
arrayM = @[].mutableCopy;
myBlock();
Block block = [arrayM firstObject];
// 非ARC这里崩溃
block();
}
// ARC情况下输出
// <__NSMallocBlock__: 0x100214480>
// 非ARC情况下输出
// <__NSStackBlock__: 0x7fff5fbff738>
// 崩溃,野指针错误
可以看到,ARC情况下因为自动执行了copy,所以返回类型为__NSMallocBlock__,在函数结束后依然可以访问;而非ARC情况下,需要我们手动调用[block copy]来将block拷贝到堆中,否则因为栈中的block生命周期和函数中的栈生命周期关联,当函数退出后,相应的堆被销毁,block也就不存在了。
如果把block的以下代码删除:
NSLog(@"%d", a);
那么block就会变成全局类型,在main中访问也不会出崩溃。
1.7.3 block作为返回值
在非ARC情况下,如果返回值是block,则一般这样操作:
return [[block copy] autorelease];
对于外部要使用的block,更趋向于把它拷贝到堆中,使其脱离栈生命周期的约束。
1.7.4 block属性
这里还有一点关于block类型的ARC属性。上文也说明了,ARC会自动帮strong类型且捕获外部变量的block进行copy,所以在定义block类型的属性时也可以使用strong,不一定使用copy。也就是以下代码:
/** 假如有栈block赋给以下两个属性 **/
// 这里因为ARC,当栈block中会捕获外部变量时,这个block会被copy进堆中
// 如果没有捕获外部变量,这个block会变为全局类型
// 不管怎么样,它都脱离了栈生命周期的约束
@property (strong, nonatomic) Block *strongBlock;
// 这里都会被copy进堆中
@property (copy, nonatomic) Block *copyBlock;
1.8 Block机制总结
1、block是Objective-C环境下闭包实现的一种结构。
实质也是基于结构体 函数指针 isa类指针实现,即是一个“仿”对象;
2、block声明的生存期
栈上(即函数内部)声明对象是会被回收的,如果要长期持有block对象需要把她移到堆上,在ARC环境下oc会自动copy到堆上;
3、外部变量在block中使用时,要避免循环引用;
2 用法示例
2.1 参数是NSString*的代码块
void (^printBlock)(NSString *x);
printBlock = ^(NSString* str)
{
NSLog(@"print:%@", str);
};
printBlock(@"hello world!");
运行结果是:
print:hello world!
2.2 代码用在字符串数组排序
NSArray *stringArray = [NSArray arrayWithObjects:@"abc 1", @"abc 21", @"abc 12",@"abc 13",@"abc 05",nil];
NSComparator sortBlock = ^(id string1, id string2)
{
return [string1 compare: string2];
};
NSArray *sortArray = [stringArray sortedArrayUsingComparator: sortBlock];
NSLog(@"sortArray:%@", sortArray);
运行结果:
sortArray:(
"abc 05",
"abc 1",
"abc 12",
"abc 13",
"abc 21"
)
2.3 代码块的递归调用
代码块想要递归调用,代码块变量必须是全局变量或者是静态变量,这样在程序启动的时候代码块变量就初始化了,可以递归调用。
static void (^ const blocks)(int) = ^(inti)
{
if (i > 0) {
NSLog(@"num:%d", i);
blocks(i - 1);
}
};
blocks(3);
运行打印结果:
num:3
num:2
num:1
2.4 在代码块中使用局部变量和全局变量
2.4.1 全局变量使用方式
在代码块中可以使用和改变全局变量
int global = 1000;
int main(int argc, const char* argv[])
{
@autoreleasepool {
void(^block)(void) = ^(void){
global ;
NSLog(@"global:%d", global);
};
block();
NSLog(@"global:%d", global);
}
return 0;
}
运行打印结果:
global:1001
global:1001
2.4.2 局部变量使用
而局部变量可以使用,但是不能改变。
int local = 500;
void (^block)(void) = ^(void){
local ;
NSLog(@"local:%d", local);
};
block();
NSLog(@"local:%d", local);
在代码块中改变局部变量编译不通过。怎么在代码块中改变局部变量呢?在局部变量前面加上关键字:__block
__block int local = 500;
void (^block)(void) = ^(void){
local ;
NSLog(@"local:%d", local);
};
block();
NSLog(@"local:%d", local);
运行结果:
local:501
local:501
3 优劣分析
3.1 优劣简介
block优势:
a.最⼤大限度地使⽤用上下⽂文变量和环境,便于参数灵活传递。
b.内存安全(避免delegate弱引⽤用可能带来的野指针问题)。
c.使⽤方便,inline声明。
block的劣势:
a.容易造成内存循环引⽤;
b.如果是跨越栈帧的调⽤用,需要有copy操作(栈->堆);
c.__block带来的野指针问题。
3.2 与Delegate比较
1. Prefer to use blocks when object is singleton as you cannot use delegation pattern. For example if you make two or three or more UIAlertViews in a UIViewController how will you able to know which UIAlerView did what. Better way will be to display UIAlerView with their completion handler block.
2. If you are targeting to write call backs for several steps of a process use Delegation. For example UIViewContoller Delegate tells viewWillLoad, viewDidLoad, viewWillAppear, viewDidAppear and keep telling until viewDidUnLoad. If you are targeting results of a process use Blocks -Blocks are generally useful to tell Failure or Success for example when you attempt to authenticate user with Game Center it tells in completion handle block[localPlayer authenticateWithCompletionHandler:^{**} either Success or Failure.
3. Prefer to use delegate pattern if an object has multiple distinct events.For example UITextField have multiple distinct events. It should tell when shouldBeginEditing, didBedingEditing, shouldEndEditing, didEndEditing, shouldReturn etc.
4. If your call back needs some additional information from your object(view or ViewController) delegation pattern will be the best option. for exampleUITableView data source delegate methods require number of rows, number of sections and each cell to be returned from its owner object.
4 使用技巧
4.1 常用技巧
4.1.1 Block定义typedef
typedef void (^WVJBResponseCallback)(idresponseData);
typedef void (^WVJBHandler)(id data, WVJBResponseCallback responseCallback);
4.1.2 ios block中为什么要对weakSelf进行strong
在block中调用self会引起循环引用,但是在block中需要对weakSelf进行strong,保证代码在执行到block中,self不会被释放,当block执行完后,会自动释放该strongSelf。
block外面:
__weak __typeof(&*self)weakSelf = self
block中:
__strong __typeof(&*self)strongSelf = weakSelf;
strongSelf.frame = frame;
5 参考链接
(Very Good)Block技巧与底层解析
http://www.jianshu.com/p/51d04b7639f1
(Good)谈Objective-CBlock的实现
http://blog.devtang.com/blog/2013/07/28/a-look-inside-blocks/
Objective-C语法之代码块(block)的使用
http://blog.csdn.net/totogo2010/article/details/7839061
IOS中Block简介与用法(一)
http://blog.csdn.net/enuola/article/details/8674063
IOS block教程
http://www.cppblog.com/cokecoffe/archive/2012/05/31/176920.html
iOS深入学习(Block全面分析)
http://my.oschina.net/leejan97/blog/268536
iOS block的用法
http://www.cnblogs.com/jy578154186/archive/2012/09/30/2709130.html
ios block中为什么要对weakSelf进行strong
http://blog.csdn.net/zhuoyuetec/article/details/43405137
如何避免在Block里用self造成循环引用
http://blog.csdn.net/zhangao0086/article/details/38273239
到底什么时候才需要在ObjC的Block中使用weakSelf/strongSelf
http://www.360doc.com/content/15/0915/08/19175681_499222470.shtml
iOS闭包中的[weakself]在什么情况下需要使用,什么情况下可以不加?
http://www.zhihu.com/question/34593410
iOS中Block介绍(一)基础
http://mobile.51cto.com/hot-403897.htm
iOS中Block介绍(二)内存管理与其他特性
http://mobile.51cto.com/hot-403914.htm
iOS中block介绍(三)揭开神秘面纱(上)
http://mobile.51cto.com/hot-403931.htm
iOS中block介绍(四)揭开神秘面纱(下)
http://mobile.51cto.com/hot-403935.htm
对Objective-C中Block的追探
http://www.cnblogs.com/biosli/archive/2013/05/29/iOS_Objective-C_Block.html
谈Objective-C
Block的实现
iOS中block实现的探究
A look inside
blocks: Episode 3
runtime.c
http://llvm.org/svn/llvm-project/compiler-rt/trunk/lib/BlocksRuntime/runtime.c
Block_private.h
http://llvm.org/svn/llvm-project/compiler-rt/trunk/lib/BlocksRuntime/Block_private.h
iOS中block实现的探究
http://blog.csdn.net/jasonblog/article/details/7756763
A look inside blocks: Episode 1
A look inside blocks: Episode 2
A look inside blocks: Episode 3
对 Objective-C 中 Block 的追探
LLVM 中 block 实现源码
objective-c-blocks-quiz
Blocks