主要参考:
Android深入浅出之Binder机制
http://www.cnblogs.com/innost/archive/2011/01/09/1931456.html
1 说明
Android系统最常见也是初学者最难搞明白的就是Binder了,很多很多的Service就是通过Binder机制来和客户端通讯交互的。所以搞明白Binder的话,在很大程度上就能理解程序运行的流程。
我们这里将以MediaService的例子来分析Binder的使用:
• ServiceManager,这是Android OS的整个服务的管理程序;
• MediaService,这个程序里边注册了提供媒体播放的服务程序MediaPlayerService,我们最后只分析这个;
• MediaPlayerClient,这个是与MediaPlayerService交互的客户端程序;
下面先讲讲MediaService应用程序。
Binder机制定义了四个组件,分别是Client,Server,ServiceManager和binder驱动,其中Client,Server,ServiceManager运行于用户空间,binder驱动运行于内核空间。
2 MediaService的诞生
MediaService是一个应用程序,虽然Android搞了七七八八的JAVA之类的东西,但是在本质上,它还是一个完整的Linux操作系统,也还没有牛到什么应用程序都是JAVA写。所以,MS(MediaService)就是一个和普通的C 应用程序一样的东西。
MediaService的源码文件在:frameworkbaseMediaMediaServerMain_mediaserver.cpp中。让我们看看到底是个什么玩意儿!
int main(int argc, char** argv)
{
//FT,就这么简单??
//获得一个ProcessState实例
spproc(ProcessState::self());
//得到一个ServiceManager对象
spsm = defaultServiceManager();
MediaPlayerService::instantiate(); //初始化MediaPlayerService服务
ProcessState::self()->startThreadPool(); //看名字,启动Process的线程池?
IPCThreadState::self()->joinThreadPool(); //将自己加入到刚才的线程池?
}
其中,我们只分析MediaPlayerService。这么多疑问,看来我们只有一个个函数深入分析了。不过,这里先简单介绍下sp这个东西。
sp,究竟是smart pointer还是strong pointer呢?其实我后来发现不用太关注这个,就把它当做一个普通的指针看待,即sp======》IServiceManager*吧。sp是google搞出来的为了方便C/C 程序员管理指针的分配和释放的一套方法,类似JAVA的什么WeakReference之类的。我个人觉得,要是自己写程序的话,不用这个东西也成。好了,以后的分析中,sp就看成是XXX*就可以了。
2.1 ProcessState
第一个调用的函数是ProcessState::self(),然后赋值给了proc变量,程序运行完,proc会自动delete内部的内容,所以就自动释放了先前分配的资源。
ProcessState位置在frameworkbaselibsbinderProcessState.cpp
sp<ProcessState> ProcessState::self()
{
if (gProcess != NULL)
return gProcess; ---->第一次进来肯定不走这儿
AutoMutex _l(gProcessMutex); --->锁保护
if (gProcess == NULL)
gProcess = new ProcessState; --->创建一个ProcessState对象
return gProcess;--->看见没,这里返回的是指针,但是函数返回的是sp,所以
//把sp看成是XXX*是可以的
}
再来看看ProcessState构造函数
//这个构造函数看来很重要
ProcessState::ProcessState() :mDriverFD(open_driver())----->Android很多代码都是这么写的,稍不留神就没看见这里调用了一个很重要的函数,
mVMStart(MAP_FAILED) //映射内存的起始地址
, mManagesContexts(false)
,mBinderContextCheckFunc(NULL)
,mBinderContextUserData(NULL)
,mThreadPoolStarted(false)
, mThreadPoolSeq(1)
{
if (mDriverFD >= 0){
//BIDNER_VM_SIZE定义为(1*1024*1024) - (4096 *2) 1M-8K
mVMStart= mmap(0, BINDER_VM_SIZE, PROT_READ, MAP_PRIVATE | MAP_NORESERVE,
mDriverFD, 0); //这个需要你自己去man mmap的用法了,不过大概意思就是
//将fd映射为内存,这样内存的memcpy等操作就相当于write/read(fd)了
}
...
}
最讨厌这种在构造list中添加函数的写法了,常常疏忽某个变量的初始化是一个函数调用的结果。
open_driver,就是打开/dev/binder这个设备,这个是android在内核中搞的一个专门用于完成。
进程间通讯而设置的一个虚拟的设备。BTW,说白了就是内核的提供的一个机制,这个和我们用socket加NET_LINK方式和内核通讯是一个道理。
static int open_driver()
{
int fd = open("/dev/binder", O_RDWR);//打开/dev/binder
if (fd >= 0) {
....
size_t maxThreads = 15;
//通过ioctl方式告诉内核,这个fd支持最大线程数是15个。
result = ioctl(fd, BINDER_SET_MAX_THREADS, &maxThreads);
}
return fd;
好了,到这里Process::self就分析完了,到底干什么了呢?
• 打开/dev/binder设备,这样的话就相当于和内核binder机制有了交互的通道;
• 映射fd到内存,设备的fd传进去后,估计这块内存是和binder设备共享的;
接下来,就到调用defaultServiceManager()地方了。
2.2 defaultServiceManager
defaultServiceManager位置在frameworkbaselibsbinderIServiceManager.cpp中
sp<IServiceManager> defaultServiceManager()
{
if(gDefaultServiceManager != NULL)
return gDefaultServiceManager;
//又是一个单例,设计模式中叫 singleton。
{
AutoMutex_l(gDefaultServiceManagerLock);
if(gDefaultServiceManager == NULL) {
//真正的gDefaultServiceManager是在这里创建的喔
gDefaultServiceManager= interface_cast(ProcessState::self()->getContextObject(NULL));
}
}
return gDefaultServiceManager;
}
-----》
gDefaultServiceManager = interface_cast(ProcessState::self()->getContextObject(NULL));
ProcessState::self,肯定返回的是刚才创建的gProcess,然后调用它的getContextObject,注意,传进去的是NULL,即0。
//回到ProcessState类,
sp<IBinder> ProcessState::getContextObject(const sp<IBinder> &caller)
{
if(supportsProcesses()) {
//该函数根据打开设备是否成功来判断是否支持process,
//在真机上肯定走这个
return getStrongProxyForHandle(0);//注意,这里传入0
}
}
----》进入到getStrongProxyForHandle,函数名字怪怪的,经常严重阻碍大脑运转
//注意这个参数的命名,handle。搞过windows的应该比较熟悉这个名字,这是对
//资源的一种标示,其实说白了就是某个数据结构,保存在数组中,然后handle是它在这个数组中的索引。--->就是这么一个玩意儿
sp<IBinder> ProcessState::getStrongProxyForHandle(int32_t handle)
{
sp<IBinder> result;
AutoMutex_l(mLock);
handle_entry *e = lookupHandleLocked(handle);--》哈哈,果然,从数组中查找对应索引的资源,lookupHandleLocked这个就不说了,内部会返回一个handle_entry
下面是 handle_entry 的结构
/*
struct handle_entry {
IBinder *binder; --->Binder
RefBase::weakref_type*
refs;-->不知道是什么,不影响.
};
*/
if (e != NULL) {
IBinder *b = e->binder; -->第一次进来,肯定为空
if(b == NULL || !e->refs->attemptIncWeak(this)) {
b = new BpBinder(handle); --->看见了吧,创建了一个新的BpBinder
e->binder= b;
result= b;
}
....
}
return result; 返回刚才创建的BpBinder。
}
//到这里,是不是有点乱了?对,当人脑分析的函数调用太深的时候,就容易忘记。
我们是从gDefaultServiceManager = interface_cast(ProcessState::self()->getContextObject(NULL));开始搞的,现在,这个函数调用将变成gDefaultServiceManager = interface_cast(new BpBinder(0));
BpBinder又是个什么玩意儿?Android名字起得太眼花缭乱了。
因为还没介绍Binder机制的大架构,所以这里介绍BpBinder不合适,但是又讲到BpBinder了,不介绍Binder架构似乎又说不清楚....,sigh!恩,还是继续把层层深入的函数调用栈化繁为简吧,至少大脑还可以工作。先看看BpBinder的构造函数把。
2.3 BpBinder
BpBinder位置在frameworkbaselibsbinderBpBinder.cpp中。
BpBinder::BpBinder(int32_t handle) : mHandle(handle)
//注意,接上述内容,这里调用的时候传入的是0
, mAlive(1)
, mObitsSent(0)
, mObituaries(NULL)
{
IPCThreadState::self()->incWeakHandle(handle);//FT,竟然到IPCThreadState::self()
}
这里一块说说吧,IPCThreadState::self估计怎么着又是一个singleton吧?
//该文件位置在frameworkbaselibsbinderIPCThreadState.cpp
IPCThreadState * IPCThreadState::self()
{
if (gHaveTLS) {//第一次进来为false
restart:
const pthread_key_t k = gTLS;
//TLS是Thread Local Storage的意思,不懂得自己去google下它的作用吧。这里只需要
//知道这种空间每个线程有一个,而且线程间不共享这些空间,好处是?我就不用去搞什么
//同步了。在这个线程,我就用这个线程的东西,反正别的线程获取不到其他线程TLS中的数据。 ===》这句话有漏洞,钻牛角尖的明白大概意思就可以了。
//从线程本地存储空间中获得保存在其中的IPCThreadState对象
//这段代码写法很晦涩,看见没,只有pthread_getspecific,那么肯定有地方调用
// pthread_setspecific。
IPCThreadState *st = (IPCThreadState*)pthread_getspecific(k);
if(st) return st;
return new IPCThreadState;//new一个对象,
}
if (gShutdown)
return NULL;
pthread_mutex_lock(&gTLSMutex);
if (!gHaveTLS) {
if(pthread_key_create(&gTLS, threadDestructor) != 0) {
pthread_mutex_unlock(&gTLSMutex);
return NULL;
}
gHaveTLS= true;
}
pthread_mutex_unlock(&gTLSMutex);
goto restart; //我FT,其实goto没有我们说得那样卑鄙,汇编代码很多跳转语句的。
//关键是要用好。
}
//这里是构造函数,在构造函数里边pthread_setspecific
IPCThreadState::IPCThreadState()
:mProcess(ProcessState::self()), mMyThreadId(androidGetTid())
{
pthread_setspecific(gTLS,this);
clearCaller();
mIn.setDataCapacity(256);
//mIn,mOut是两个Parcel,干嘛用的啊?把它看成是命令的buffer吧。再深入解释,又会大脑停摆的。
mOut.setDataCapacity(256);
}
出来了,终于出来了....,恩,回到BpBinder那。
BpBinder::BpBinder(int32_t handle) : mHandle(handle)
//注意,接上述内容,这里调用的时候传入的是0
, mAlive(1)
, mObitsSent(0)
, mObituaries(NULL)
{
......
IPCThreadState::self()->incWeakHandle(handle);
什么incWeakHandle,不讲了..
}
喔,new BpBinder就算完了。到这里,我们创建了些什么呢?
• ProcessState有了。
• IPCThreadState有了,而且是主线程的。
• BpBinder有了,内部handle值为0;
gDefaultServiceManager = interface_cast(new BpBinder(0));
终于回到原点了,大家是不是快疯掉了?
interface_cast,我第一次接触的时候,把它看做类似的static_cast一样的东西,然后死活也搞不明白 BpBinder*指针怎么能强转为IServiceManager*,花了n多时间查看BpBinder是否和IServiceManager继承还是咋的....。
终于,我用ctrl 鼠标(source insight)跟踪进入了interface_cast。
IInterface.h位于framework/base/include/binder/IInterface.h
template<typename INTERFACE>
inline sp<INTERFACE> interface_cast(const sp<IBinder>& obj)
{
return INTERFACE::asInterface(obj);
}
所以,上面等价于:
inline sp<IServiceManager> interface_cast(const sp<IBinder>& obj)
{
return IServiceManager::asInterface(obj);
}
看来,只能跟到IServiceManager了。
IServiceManager.h---》framework/base/include/binder/IServiceManager.h
看看它是如何定义的:
2.4 IServiceManager
class IServiceManager : public Interface
{
//ServiceManager,字面上理解就是Service管理类,管理什么?增加服务,查询服务等
//这里仅列出增加服务addService函数
public:
DECLARE_META_INTERFACE(ServiceManager);
virtualstatus_t addService( const String16& name, const sp<IBinder>& service) = 0;
};
DECLARE_META_INTERFACE(ServiceManager)
怎么和MFC这么类似?微软的影响很大啊!知道MFC的,有DELCARE肯定有IMPLEMENT
果然,这两个宏DECLARE_META_INTERFACE和IMPLEMENT_META_INTERFACE(INTERFACE, NAME)都在刚才的IInterface.h中定义。我们先看看DECLARE_META_INTERFACE这个宏往IServiceManager加了什么?
下面是DECLARE宏
#define DECLARE_META_INTERFACE(INTERFACE)
static constandroid::String16 descriptor;
static android::sp<I##INTERFACE> asInterface(constandroid::sp&obj);
virtual const android::String16& getInterfaceDescriptor() const;
I##INTERFACE();
virtual ~I##INTERFACE();
我们把它兑现到IServiceManager就是:
static const android::String16 descriptor; -->喔,增加一个描述字符串
static android::sp<IServiceManager> asInterface(const android::sp<android::IBinder>&obj); ---》增加一个asInterface函数
virtual const android::String16& getInterfaceDescriptor() const; ---》增加一个get函数
估计其返回值就是descriptor这个字符串
IServiceManager();
virtual ~IServiceManager(); 增加构造和虚析购函数...
那IMPLEMENT宏在哪定义的呢?
见IServiceManager.cpp。位于framework/base/libs/binder/IServiceManager.cpp
IMPLEMENT_META_INTERFACE(ServiceManager, "android.os.IServiceManager");
下面是这个宏的定义
#define IMPLEMENT_META_INTERFACE(INTERFACE, NAME)
const android::String16 I##INTERFACE::descriptor(NAME);
const android::String16& I##INTERFACE::getInterfaceDescriptor() const{
return I##INTERFACE::descriptor;
}
android::sp<I##INTERFACE> I##INTERFACE::asInterface(constandroid::sp&obj)
{
android::spintr;
if(obj != NULL){
intr = static_cast<I##INTERFACE*>(obj->queryLocalInterface(I##INTERFACE::descriptor).get());
if(intr == NULL){
intr = newBp##INTERFACE(obj);
}
}
return intr;
}
I##INTERFACE::I##INTERFACE(){}
I##INTERFACE::~I##INTERFACE(){}
很麻烦吧?尤其是宏看着头疼。赶紧兑现下吧。
const android::String16IServiceManager::descriptor(“android.os.IServiceManager”);
const android::String16& IServiceManager::getInterfaceDescriptor() const
{
return IServiceManager::descriptor; //返回上面那个android.os.IServiceManager
}
android::sp<IServiceManager> IServiceManager::asInterface(const android::sp<android::IBinder>& obj)
{
android::sp<IServiceManager> intr;
if(obj != NULL){
intr = static_cast<IServiceManager
*>(obj->queryLocalInterface(IServiceManager::descriptor).get());
if(intr == NULL) {
intr = newBpServiceManager(obj);
}
}
return intr;
}
IServiceManager::IServiceManager() {}
IServiceManager::~IServiceManager() { }
哇塞,asInterface是这么搞的啊,赶紧分析下吧,还是不知道interface_cast怎么把BpBinder*转成了IServiceManager。我们刚才解析过的interface_cast(new BpBinder(0)),原来就是调用asInterface(new BpBinder(0))
android::sp<IServiceManager> IServiceManager::asInterface(constandroid::sp<android::IBinder>& obj)
{
android::sp<IServiceManager> intr;
if(obj != NULL){
....
intr = new BpServiceManager(obj);
//神呐,终于看到和IServiceManager相关的东西了,看来
//实际返回的是BpServiceManager(new BpBinder(0));
}
}
return intr;
}
BpServiceManager是个什么玩意儿?p是什么个意思?
2.5 BpServiceManager
终于可以讲解点架构上的东西了。p是proxy即代理的意思,Bp就是BinderProxy,BpServiceManager,就是SM的Binder代理。既然是代理,那肯定希望对用户是透明的,那就是说头文件里边不会有这个Bp的定义。是吗?
果然,BpServiceManager就在刚才的IServiceManager.cpp中定义。
class BpServiceManager : public BpInterface
//这种继承方式,表示同时继承BpInterface和IServiceManager,这样IServiceManger的addService必然在这个类中实现
{
public:
//注意构造函数参数的命名 impl,难道这里使用了Bridge模式?真正完成操作的是impl对象?
//这里传入的impl就是new BpBinder(0)
BpServiceManager(const sp<IBinder>& impl) :BpInterface(impl)
{
}
virtual status_t addService(const String16& name, const sp<IBinder>& service)
{
待会再说..
}
基类BpInterface的构造函数(经过兑现后)
//这里的参数又叫remote,唉,真是害人不浅啊。
inline BpInterface<IServiceManager>::BpInterface(const sp<IBinder>& remote) :BpRefBase(remote)
{
}
BpRefBase::BpRefBase(const sp<IBinder>& o) :mRemote(o.get()), mRefs(NULL), mState(0)
//o.get(),这个是sp类的获取实际数据指针的一个方法,你只要知道
//它返回的是sp中xxx* 指针就行
{
//mRemote就是刚才的BpBinder(0)
...
}
好了,到这里,我们知道了:
sp sm = defaultServiceManager(); 返回的实际是BpServiceManager,它的remote对象是BpBinder,传入的那个handle参数是0。
现在重新回到MediaService。
int main(int argc, char** argv)
{
sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());
sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();
//上面的讲解已经完了
MediaPlayerService::instantiate(); //实例化MediaPlayerservice
//看来这里有名堂!
ProcessState::self()->startThreadPool();
IPCThreadState::self()->joinThreadPool();
}
到这里,我们把binder设备打开了,得到一个BpServiceManager对象,这表明我们可以和SM打交道了,但是好像没干什么有意义的事情吧?
2.6 MediaPlayerService
那下面我们看看后续又干了什么?以MediaPlayerService为例。它位于frameworkbasemedialibmediaplayerservicelibMediaPlayerService.cpp
void MediaPlayerService::instantiate() {
defaultServiceManager()->addService(
//传进去服务的名字,传进去new出来的对象
String16("media.player"), new MediaPlayerService());
}
MediaPlayerService::MediaPlayerService()
{
LOGV("MediaPlayerService created");//太简单了
mNextConnId = 1;
}
defaultServiceManager返回的是刚才创建的BpServiceManager,调用它的addService函数。MediaPlayerService从BnMediaPlayerService派生
class MediaPlayerService : public BnMediaPlayerService
FT,MediaPlayerService从BnMediaPlayerService派生,BnXXX,BpXXX,快晕了。Bn 是Binder Native的含义,是和Bp相对的,Bp的p是proxy代理的意思,那么另一端一定有一个和代理打交道的东西,这个就是Bn。
讲到这里会有点乱喔。先分析下,到目前为止都构造出来了什么。
• BpServiceManager
• BnMediaPlayerService
这两个东西不是相对的两端,从BnXXX就可以判断,BpServiceManager对应的应该是BnServiceManager,BnMediaPlayerService对应的应该是BpMediaPlayerService。我们现在在哪里?对了,我们现在是创建了BnMediaPlayerService,想把它加入到系统的中去。喔,明白了。我创建一个新的Service—BnMediaPlayerService,想把它告诉ServiceManager。
那我怎么和ServiceManager通讯呢?恩,利用BpServiceManager。所以嘛,我调用了BpServiceManager的addService函数!
为什么要搞个ServiceManager来呢?这个和Android机制有关系。所有Service都需要加入到ServiceManager来管理。同时也方便了Client来查询系统存在哪些Service,没看见我们传入了字符串吗?这样就可以通过Human Readable的字符串来查找Service了。
2.7 addService
addService是调用的BpServiceManager的函数。前面略去没讲,现在我们看看。
virtual status_t addService(constString16& name, const sp<IBinder>& service)
{
Parcel data, reply;
//data是发送到BnServiceManager的命令包
//看见没?先把Interface名字写进去,也就是什么android.os.IServiceManager
data.writeInterfaceToken(IServiceManager::getInterfaceDescriptor());
//再把新service的名字写进去 叫media.player
data.writeString16(name);
//把新服务service—>就是MediaPlayerService写到命令中
data.writeStrongBinder(service);
//调用remote的transact函数
status_terr = remote()->transact(ADD_SERVICE_TRANSACTION, data, &reply);
return err == NO_ERROR ? reply.readInt32() : err;
}
我的天,remote()返回的是什么?
remote(){ return mRemote; }-->啊?找不到对应的实际对象了???
还记得我们刚才初始化时候说的:“这里的参数又叫remote,唉,真是害人不浅啊。“ 原来,这里的mRemote就是最初创建的BpBinder..
好吧,到那里去看看:
BpBinder的位置在frameworkbaselibsbinderBpBinder.cpp
status_t BpBinder::transact(uint32_t code, const Parcel& data, Parcel* reply, uint32_t flags)
{
//又绕回去了,调用IPCThreadState的transact。
//注意啊,这里的mHandle为0, code是ADD_SERVICE_TRANSACTION, data是命令包
//reply是回复包,flags=0
status_t status = IPCThreadState::self()->transact(mHandle, code, data, reply, flags);
if(status == DEAD_OBJECT) mAlive = 0;
return status;
}
...
}
再看看IPCThreadState的transact函数:
status_t IPCThreadState::transact(int32_t handle, uint32_t code, const Parcel& data, Parcel*reply, uint32_t flags)
{
status_t err = data.errorCheck();
flags |= TF_ACCEPT_FDS;
if (err ==NO_ERROR) {
//调用writeTransactionData 发送数据
err = writeTransactionData(BC_TRANSACTION, flags, handle, code, data, NULL);
}
if((flags & TF_ONE_WAY) == 0) {
if(reply) {
err = waitForResponse(reply);
}else {
Parcel fakeReply;
err = waitForResponse(&fakeReply);
}
....等回复
err = waitForResponse(NULL, NULL);
....
return err;
}
再进一步,瞧瞧这个...
status_t IPCThreadState::writeTransactionData(int32_t cmd, uint32_t binderFlags, int32_t handle, uint32_t code, const Parcel& data, status_t* statusBuffer)
{
binder_transaction_data tr;
tr.target.handle = handle;
tr.code = code;
tr.flags = binderFlags;
const status_t err = data.errorCheck();
if (err ==NO_ERROR) {
tr.data_size = data.ipcDataSize();
tr.data.ptr.buffer = data.ipcData();
tr.offsets_size = data.ipcObjectsCount()*sizeof(size_t);
tr.data.ptr.offsets = data.ipcObjects();
}
....
上面把命令数据封装成binder_transaction_data,然后写到mOut中,mOut是命令的缓冲区,也是一个Parcel。
mOut.writeInt32(cmd);
mOut.write(&tr, sizeof(tr));
//仅仅写到了Parcel中,Parcel好像没和/dev/binder设备有什么关联啊?
恩,那只能在另外一个地方写到binder设备中去了。难道是在?
return NO_ERROR;
}
//说对了,就是在waitForResponse中
status_t IPCThreadState::waitForResponse(Parcel *reply, status_t *acquireResult)
{
int32_t cmd;
int32_t err;
while (1) {
//talkWithDriver,哈哈,应该是这里了
if((err=talkWithDriver()) < NO_ERROR) break;
err = mIn.errorCheck();
if(err < NO_ERROR) break;
if(mIn.dataAvail() == 0) continue;
//看见没?这里开始操作mIn了,看来talkWithDriver中
//把mOut发出去,然后从driver中读到数据放到mIn中了。
cmd = mIn.readInt32();
switch(cmd) {
case BR_TRANSACTION_COMPLETE:
if(!reply && !acquireResult) goto finish;
break;
.....
return err;
}
status_t IPCThreadState::talkWithDriver(bool doReceive)
{
binder_write_read bwr;
//中间东西太复杂了,不就是把mOut数据和mIn接收数据的处理后赋值给bwr吗?
status_terr;
do{
//用ioctl来读写
if(ioctl(mProcess->mDriverFD, BINDER_WRITE_READ, &bwr) >= 0)
err= NO_ERROR;
else
err = -errno;
} while(err == -EINTR);
//到这里,回复数据就在bwr中了,bmr接收回复数据的buffer就是mIn提供的
if(bwr.read_consumed > 0) {
mIn.setDataSize(bwr.read_consumed);
mIn.setDataPosition(0);
}
return NO_ERROR;
}
好了,到这里,我们发送addService的流程就彻底走完了。BpServiceManager发送了一个addService命令到BnServiceManager,然后收到回复。
先继续我们的main函数。
int main(int argc, char** argv)
{
sp<ProcessState> proc(ProcessState::self());
sp<IServiceManager> sm = defaultServiceManager();
MediaPlayerService::instantiate(); ---》该函数内部调用addService,把MediaPlayerService信息 add到ServiceManager中
ProcessState::self()->startThreadPool();
IPCThreadState::self()->joinThreadPool();
}
这里有个容易搞晕的地方:
MediaPlayerService是一个BnMediaPlayerService,那么它是不是应该等着BpMediaPlayerService来和他交互呢?但是我们没看见MediaPlayerService有打开binder设备的操作啊!
这个嘛,到底是继续addService操作的另一端BnServiceManager还是先说BnMediaPlayerService呢?还是先说BnServiceManager吧。顺便把系统的Binder架构说说。
2.8 BnServiceManager
上面说了,defaultServiceManager返回的是一个BpServiceManager,通过它可以把命令请求发送到binder设备,而且handle的值为0。那么,系统的另外一端肯定有个接收命令的,那又是谁呢?
很可惜啊,BnServiceManager不存在,但确实有一个程序完成了BnServiceManager的工作,那就是service.exe(如果在windows上一定有exe后缀,叫service的名字太多了,这里加exe就表明它是一个程序),位置在framework/base/cmds/servicemanger.c中。
int main(int argc, char **argv)
{
struct binder_state* bs;
void *svcmgr =BINDER_SERVICE_MANAGER;
bs = binder_open(128*1024); //应该是打开binder设备吧?
binder_become_context_manager(bs); //成为manager
svcmgr_handle = svcmgr;
binder_loop(bs, svcmgr_handler); //处理BpServiceManager发过来的命令
}
看看binder_open是不是和我们猜得一样?
struct binder_state *binder_open(unsigned mapsize)
{
struct binder_state* bs;
bs = malloc(sizeof(*bs));
....
bs->fd = open("/dev/binder", O_RDWR); //果然如此
....
bs->mapsize = mapsize;
bs->mapped = mmap(NULL, mapsize, PROT_READ, MAP_PRIVATE, bs->fd, 0);
}
再看看binder_become_context_manager
int binder_become_context_manager(struct binder_state *bs)
{
return ioctl(bs->fd, BINDER_SET_CONTEXT_MGR, 0); //把自己设为MANAGER
}
binder_loop 肯定是从binder设备中读请求,写回复的这么一个循环吧?
void binder_loop(struct binder_state *bs, binder_handler func)
{
int res;
struct binder_write_read bwr;
readbuf[0] = BC_ENTER_LOOPER;
binder_write(bs, readbuf, sizeof(unsigned));
for (;;) {//果然是循环
bwr.read_size = sizeof(readbuf);
bwr.read_consumed = 0;
bwr.read_buffer = (unsigned) readbuf;
res = ioctl(bs->fd, BINDER_WRITE_READ, &bwr);
//哈哈,收到请求了,解析命令
res = binder_parse(bs, 0, readbuf, bwr.read_consumed, func);
}
这个...后面还要说吗??
恩,最后有一个类似handleMessage的地方处理各种各样的命令。这个就是svcmgr_handler,就在ServiceManager.c中
int svcmgr_handler(struct binder_state *bs, structbinder_txn *txn, structbinder_io *msg,
structbinder_io *reply)
{
struct svcinfo *si;
uint16_t *s;
unsigned len;
void *ptr;
s =bio_get_string16(msg, &len);
switch(txn->code){
caseSVC_MGR_ADD_SERVICE:
s = bio_get_string16(msg, &len);
ptr = bio_get_ref(msg);
if(do_add_service(bs, s, len, ptr, txn->sender_euid))
return -1;
break;
...
其中,do_add_service真正添加BnMediaService信息
int do_add_service(struct binder_state *bs, uint16_t *s, unsigned len, void *ptr, unsigned uid)
{
struct svcinfo *si;
si = find_svc(s, len);s是一个list
si = malloc(sizeof(*si) (len 1) * sizeof(uint16_t));
si->ptr = ptr;
si->len = len;
memcpy(si->name, s, (len 1) * sizeof(uint16_t));
si->name[len] = '