低代码平台前端的设计与实现(二)构建引擎BuildEngine切面处理设计

2023-10-17 10:18:16 浏览数 (1)

上一篇文章,我们介绍了如何设计并实现一个轻量级的根据JSON的渲染引擎,通过快速配置一份规范的JSON文本内容,就可以利用该JSON生成一个基础的UI界面。本文我们将回到低开的核心—页面拖拉拽,探讨关于页面拖拉拽的核心设计器Designer的一些基本前置需求,也就是构建引擎BuildEngine切面处理设计。

只要接触过低开平台的朋友都见过这样的场景,在设计器的画布中点击已经拖拉拽好的UI元素,会有一个边框,高亮显示当前的元素,还支持操作:

在上一篇文章我们介绍了创建的整个流程:由一个构建引擎(BuildEngine)通过读取JSON DSL的组件节点ComponentNode来匹配对应的节点类型来生成UI元素。

为了实现设计器画布选中边框的需求,首先想到的一个解决方案就是仿照BuildEngine做一个类似的DesignerBuildEngine,里面的流程和BuildEngine大致相同,只是在生成最终的ReactNode节点的时候,在其外围使用某个元素进行包裹,具备边框等功能:

代码语言:javascript复制
// DesignerBuileEngine伪代码
class DesignerBuileEngine {
   innerBuild() {
     // 在返回某个ReactNode前,使用一个div包裹
     const reactNode = xxx;
     return React.createElement(
       'div', { 
       // 边框样式等数据 
       }, 
       reactNode);
     }
}

但是这并不是一个很优雅的设计,因为如果我们衍生出一个新的DesignerRenderEngine,那么我们需要同时维护一个设计态一个运行态两个Engine,尽管他们的处理流程大致相同。

切面设计

组件构建处理

为了避免功能代码的冗余,也更方便后续的扩展性。我们考虑采用切面的设计方案。将整个处理流程的某些环节加入切面,以达到灵活处理的目的。切面的实现可以有很多种形式,例如一个回调函数,又或者传入一个对象实例(本质上还是回调)。作为一个轻量级低开模块,我们暂时设计一个简单的回调customCreateElement(createElement自定义实现),来完成build过程中,最后一步生成ReactNode的自定义处理:

该自定义创建方法将作为build的一个参数传入到构造过程中来进行调用,形如:

代码语言:javascript复制
// 伪代码
class BuildEngine {
  // customCreateElement作为参数传入
  build(componentNode, customCreateElement) {
    this.innerBuild(componentNode, '/'   componentNode.componentName, customCreateElement);
  }
  // innerBuild对应也需要将参数传入
  private innerBuild(componentNode, path, customCreateElement) {
    // ... ...
    if (typeof customCreateElement === 'function') {
      // 如果存在外部传入的customCreateElement,则调用之
      return customCreateElement(CompConstructor, {...props}, children);
    }
    // 否则,走默认的React.createElement
    return React.createElement(CompConstructor, {...props}, children);
  }
}

根据上述的流程,我们先定义CustomCreateElement:

代码语言:javascript复制
import {ReactNode} from "react";
import {ComponentNode, ComponentNodePropType} from "../../meta/ComponentNode";


/**
 * CreateElement自定义实现方法参数上下文
 * @field componentNode 组件节点数据
 * @field path 组件节点的路径
 * @field ComponentConstructor 已知匹配到的组件构造器
 * @field props 从ComponentNode中取到的props
 * @field children 已经创建完成的ReactNode数组或undefined
 */
interface CustomCreateElementHandleContext {
    componentNode: ComponentNode;
    path: string;
    ComponentConstructor: any;
    props: {
        [propName: string]: ComponentNodePropType
    };
    children?: ReactNode[];
}

/**
 * 函数接口 CreateElement自定义实现方法类型定义
 */
export interface CustomCreateElementHandle {

    /**
     * CreateElement自定义实现方法类型定义
     * @param context
     */
    (context: CustomCreateElementHandleContext): ReactNode | undefined;
}

这里我们使用TS的函数接口,参数context包含的字段目前有:

  1. componentNode 组件节点数据。将该值传入,可以在后续的处理中,根据对应的ComponentNode原始数据方便的进行自定义扩展处理。
  2. path 组件节点的路径。将该值传入,可以在后续的处理中,根据对应的path方便的进行扩展处理。
  3. ComponentConstructor 已知匹配到的组件构造器。这里专门使用大驼峰,就是想指明是一个组件的构造器。
  4. props 从ComponentNode中取到的props。注意,这里是从ComponentNode中取到的未经任何处理的原始props。
  5. children 已经创建完成的ReactNode数组或undefined。

如此,我们将构建引擎的中对于ReactNode节点的处理通过切面的方式,允许交给外部调用者方便进行灵活的定制开发。

回顾整个构建的流程,假设在运行时模式下(RuntimeMode),我们可以都是按照JSON DSL通过映射到默认的组件构造器来直接创建对应的ReactNode;而当处于设计态(DesginMode)的时候,就可以通过CustomCreateElementHandle机制,让上一层进行一定的包裹,进而产生出设计态的效果。

BuildEngine集成

接下来,我们将上述的CustomCreateElementHandle集成到我们的BuildEngine中,考虑到后续还可能会有新的构建过程的一些上下文,我们先定义一个BuildOptions接口类型,方便后续构建过程中,扩展更多的功能。当然,现阶段定义如下:

代码语言:javascript复制
/**
 * 构建参数
 */
export interface BuildOptions {
    /**
     * 允许外部使用者自定义组件的构建过程
     */
    onCustomCreateElement?: CustomCreateElementHandle;
}

然后,我们适当修改原来的BuildEngine.build方法的入参,暴露buildOptions:

代码语言:javascript复制
// build方法和innerBuild均需要暴露
-    build(componentNode: ComponentNode) {
     build(componentNode: ComponentNode, buildOptions?: BuildOptions) {

-    private innerBuild(componentNode: ComponentNode, path: string) {
     private innerBuild(componentNode: ComponentNode, path: string, buildOptions?: BuildOptions) {

对于innerBuild内部的实现,关于最后返回ReactNode的部分,适配onCustomCreateElement:

代码语言:javascript复制
// innerBuild内容

         if (typeof buildOptions?.onCustomCreateElement === 'function') {
             // 如果外部提供了对应的自定义创建实现,则使用之
             return buildOptions.onCustomCreateElement({
                 componentNode,
                 path,
                 ComponentConstructor: componentConstructor,
                 props: {...props},
                 children: childrenReactNode.length > 0 ? childrenReactNode : undefined
             })
         }
				// 否则使用默认实现
        return React.createElement(
            componentConstructor,
            {...props, key: path},
            childrenReactNode.length > 0 ? childrenReactNode : undefined
        )

至此,我们针对构建引擎BuildEngine设计了一个关键点的切面处理,为后续构建引擎支撑开发设计态提供了技术上的可能性。

基本测试

接下来,我在样例代码的地方,我们编写一个添加了onCustomCreateElement构建参数的Demo,来展示切面的效果。首先照旧,核心库里面导出对应的类型:

代码语言:javascript复制
  export * from './meta/ComponentNode';
  export * from './engine/BuildEngine';
  export * from './engine/aspect/CustomCreateElementHandle';

然后在,在样例工程中添加了一个新的样例页面CustomCreateElementExample:

代码语言:javascript复制
import {BuildEngine} from "@lite-lc/core";
import {ChangeEvent, createElement, useState} from "react";
import {Input} from 'antd';

export function CustomCreateElementExample() {

    // 使用构建引擎
    const [buildEngine] = useState(new BuildEngine());

    // 使用state存储一个schema的字符串
    const [componentNodeJson, setComponentNodeJson] = useState(JSON.stringify({
        "componentName": "page",
        "children": [
            {
                "componentName": "button",
                "props": {
                    "size": "small",
                    "type": "primary"
                },
                "children": [
                    {
                        "componentName": "text",
                        "props": {
                            "value": "hello, my button."
                        }
                    }
                ]
            },
            {
                "componentName": "input"
            }
        ]
    }, null, 2))

    let reactNode;
    try {
        const eleNode = JSON.parse(componentNodeJson);
        reactNode = buildEngine.build(eleNode, {
            onCustomCreateElement: (ctx) => {
                const {ComponentConstructor, props, path, children} = ctx;
                console.debug('path: ', path)
                console.debug('props: ', props)
                return createElement(ComponentConstructor, {
                    ...props,
                    key: path
                }, children)
            }
        });
    } catch (e) {
        // 序列化出异常,返回JSON格式出错
        reactNode = <div>JSON格式出错</div>
    }

    return (
        <div style={{width: '100%', height: '100%', padding: '10px'}}>
            <div style={{width: '100%', height: 'calc(50%)'}}>
                <Input.TextArea
                    rows={4}
                    value={componentNodeJson}
                    onChange={(e: ChangeEvent<HTMLTextAreaElement>) => {
                        const value = e.target.value;
                        // 编辑框发生修改,重新设置JSON
                        setComponentNodeJson(value);
                    }}/>
            </div>
            <div style={{width: '100%', height: 'calc(50%)', border: '1px solid gray'}}>
                {reactNode}
            </div>
        </div>
    );
}

这段代码和上一章中的SimpleExample的核心差别在于:

代码语言:javascript复制
        const eleNode = JSON.parse(componentNodeJson);
-       reactNode = buildEngine.build(eleNode);
        reactNode = buildEngine.build(eleNode, {
            onCustomCreateElement: (ctx) => {
                const {ComponentConstructor, props, path, children} = ctx;
                console.debug('path: ', path)
                console.debug('props: ', props)
                return createElement(ComponentConstructor, {
                    ...props,
                    key: path
                }, children)
            }
        });

原本直接调用buildEngine.build的地方,我们加入我们自定义的实现,并进行了打印。从下面的效果也能看出:

附录

本文的所有内容已经提交至github仓库

w4ngzhen/lite-lc (github.com)

本章对应tag为chapter_02

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