C++高级编程02-函数重载和类的封装

2023-10-17 15:56:38 浏览数 (1)

1、内联函数

  1. 内联函数引出---宏缺陷
    1. 宏缺陷:
      1. 必须要加括号保证运算完整
      2. 即使加括号,有些运算依然与预期结果不符
    2. 普通函数不会出现缺陷
  2. C 提供 内联函数代替宏函数
  3. 关键字 inline
  4. 在函数声明和实现中同时加入关键字  inline 才称为内联
  5. 在成员函数前  都隐式加了关键字inline
  6. 有些特殊情况下 ,写了关键字inline也不会按照内联方式处理
    1. 出现循环
    2. 出现判断
    3. 函数体过于庞大
    4. 对函数进行取地址
  7. 总结: 内联函数只是给编译器一个建议,但是编译器不一定接受这个建议,好的编译器会自己给短小的函数前加上关键字inline

代码 

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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;

//宏缺陷1 : 必须要加括号保证运算完整
#define  MYADD(x,y)  ((x)  (y))
void test01()
{
	int a = 10;
	int b = 20;
	int ret = MYADD(a, b) * 20;
	cout << ret << endl;
}

//宏缺陷2:  即使加了括号,有些运算依然与预期不符

#define MYCOMPARE(a,b)  (((a) < (b)) ? (a) : (b))

//普通函数 不会出现与预期结果不符的问题
void myCompare(int a, int b)
{
	int ret = a < b ? a : b;
	cout << "ret = " << ret << endl;
}

void test02()
{
	int a = 10;
	int b = 20;

	myCompare(  a, b);

	//int ret = MYCOMPARE(  a, b); //预期是 11 结果变为12   (((  a) < (b)) ? (  a) : (b))

	//cout << "ret = " << ret << endl;

}

2、函数的默认参数和占位参数

函数的默认参数和占位参数

  1. 默认参数
    1. 可以给函数的形参添加默认值
    2. 语法  形参  类型 变量  = 默认值 
    3. int func(int a, int b = 10 , int c = 10)
    4. 注意事项 ,如果有一个位置有了默认参数,那么从这个位置起,从左到右都必须有默认值
    5. 函数的声明和实现 只能有一个 提供默认参数,不可以同时加默认参数
  2. 占位参数
    1. 只写一个类型进行占位,调用时候必须要传入占位值
    2. void func2(int a , int = 1)
    3. 占位参数也可以有默认值

 代码

代码语言:javascript复制
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include<iostream>
using namespace std;

//默认参数 语法 形参 类型 变量 = 默认值

//优先采用传入的值
int func(int a = 10, int b = 10)
{
	return a   b;
}
void test01()
{
	cout << func() << endl;
}

4、函数的重载

  1. 满足条件
    1. 同一个作用域下
    2. 函数名称相同
    3. 函数参数个数、类型、顺序不同
  2. 函数的返回值  不可以作为重载条件
  3. 注意事项
    1. 加const和不加const的引用可以作为重载条件
    2. 函数重载碰到默认参数  注意避免二义性出现

代码

代码语言:javascript复制
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;

//函数重载条件
//1、在同一个作用域
//2、函数名称相同
//3、参数个数、类型、顺序不同

//class Person
//{
//public:
//	void func()   成员函数 而不是全局函数
//	{
//	}
//};

void func()
{
	cout << "func()调用" << endl;
}

void func(int a)
{
	cout << "func(int a)调用" << endl;
}

void func(double a)
{
	cout << "func(double a)调用" << endl;
}

void func(int a, double b)
{
	cout << "func(int a ,double b)调用" << endl;
}

void func(double a, int b)
{
	cout << "func(double a, int b)调用" << endl;
}

//返回值可不可以作为函数重载的条件 答案:不可以
//int func(int a, double b)
//{
//	cout << "func(int a ,double b)调用" << endl;
//}



void test01()
{
	func(1, 3.14);
}



//函数重载中 引用两个版本
//void myFunc(int a)
//{
//	cout << "myfunc(int a )调用" << endl;
//}
void myFunc(int& a) // int & a  = 10;
{
	cout << "myfunc(int &a )调用" << endl;
}
void myFunc(const int& a) // const int &a = 10;
{
	cout << "myfunc( const int &a )调用" << endl;
}


void test02()
{
	int a = 10;
	//myFunc(a);//需要避免二义性出现

}


//函数重载碰到默认参数  注意避免二义性出现
void func2(int a, int b = 10)
{

}

void func2(int a)
{

}

void test03()
{
	//func2(10); //出现二义性
}

 5、extern C 浅析

  1. 用途:在C 中调用C语言文件
  2. C 中有函数重载,会对函数名称做修饰,导致调用C语言的函数链接失败
  3. 利用extern C可以解决问题
    1. 方法1:
      1. 在C 代码中加入
      2. 告诉编译器  show函数用C语言方式 做链接
      3. //extern "C" void show();
    2. 方法2:
      1. 在C语言的头文件中加入6行代码
      2. #ifdef __cplusplus  // 两个下划线  __  c plus plus
      3. extern "C" {
      4. #endif
      5. #ifdef __cplusplus  // 两个下划线  __  c plus plus
      6. }
      7. #endif

代码

代码语言:javascript复制
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 
#include <iostream>
using namespace std;
#include "test.h"
//extern "C" void show();   



void test01()
{
	show();
}
int main()
{
	test01();
	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

6、封装 

  1. C语言的封装
    1. 缺陷 将属性和行为分离
  2. C 语言的封装
    1. 将属性和行为作为一个整体,来表现生活中的事物
    2. 将属性和行为  加以权限控制
  3. 访问权限
    1. 公共权限 public    类内 类外  都可以访问
    2. 私有权限 private   类内可以访问  类外不可以访问
    3. 保护权限 protected类内可以访问  类外不可以访问
  4. class 默认权限  私有权限  而 struct默认权限是 公共权限

代码

代码语言:javascript复制
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;

struct  Person
{
    //公共权限
public:
    char name[64];
    int age;

    void PersonEat()
    {
        printf("%s在吃人饭n", name);
    }
};

struct Dog
{
    //公共权限
public:
    char name[64];
    int age;

    void DogEat()
    {
        printf("%s在吃狗粮n", name);
    }
};

//C  封装 理念:  将属性和行为作为一个整体,来表现生活中的事物

//第二次理念: 将属性和行为  加以权限控制

void test01()
{
    struct Person p;
    strcpy(p.name, "老王");

    p.PersonEat();

    //p.DogEat();
}


//struct和class 区别?
//class 默认权限  私有权限  而 struct默认权限是 公共权限
//访问权限
// public  公共权限    成员 类内  类外 都可以访问   
// private 私有权限    成员 类内  可以访问  类外  不可以访问  儿子不可以访问父亲的private权限内容
// protected 保护权限  成员 类内  可以访问  类外  不可以访问  儿子可以访问父亲的protected权限内容

class Person2
{
public:
    string m_Name; //公共权限

protected:
    string m_Car;  //保护权限

private:
    int  m_pwd;  //私有权限

public:

    void func()
    {
        m_Name = "张三";
        m_Car = "拖拉机";
        m_pwd = 123456;
    }

};

void test02()
{
    Person2 p;
    p.m_Name = "李四"; //公共权限  类外可以访问
    //  p.m_Car = "劳斯莱斯"; //保护权限  类外访问不到
    //  p.m_pwd = 123; //私有权限  类外不可以访问
}

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