文章目录
- 一、属性动画简介
- 二、属性动画特性
一、属性动画简介
属性动画简介 :
- 1.动画制作框架 : 属性动画系统 , 允许你 将任何可变的操作制作成动画 , 其功能很强大 ;
- 2.基本功能 : 使用该框架 , 可以 定义一个随时间改变的动画 ;
- 3.属性随时间改变 : 动画执行期间 , 修改任意对象的属性 , 其组件的变化生成一个动画 ;
- 4.不受可见性限制 : 即使 该组件不可见 , 或者绘制在屏幕外部 , 该动画也可以生效 ;
- 5.属性动画本质 : 属性动画在一个指定的时间段内 , 修改某个属性的值 , 或者某个对象的变量 ;
- 6.属性动画要素 : 将某个动作制作成属性动画 , 需要 :
- ① 指定属性 : 执行要修改哪个对象的哪个属性或者变量 , 之后将该属性或变量改变过程制作成动画 ;
- ② 起始结束值 : 指定属性的初始值 , 和最终动画结束时的属性值 ;
- ③ 指定时间 : 指定动画的持续时间 ;
上述三要素只是基础的要素 , 这些要素必不可少 , 还可以设置 差值器 , 控制动画的属性值改变的速率 , 即 匀速 还是 变速 ;
二、属性动画特性
属性动画特性 : 属性动画系统允许指定如下的动画特性 :
- 1.持续时间 ( Duration ) : 动画的持续时间 ;
- ① 默认值 : 300ms ( 单位 : 毫秒 ) ;
- 2.时间差值器 ( Time Interpolation ) : 为动画指定一个随时间计算属性值的函数 ;
- 3.重复次数 ( Repeat Count ) : 可以为动画指定重复次数 , 当动画执行完毕到达持续时间结束位置时 , 再重复执行执行次数 ;
- 4.行为 ( Behavior ) : 可以指定动画的属性值 正序 ( 起始值
终止值 ) 或者 倒序 ( 终止值
起始值 ) 改变 ;
- ① 倒序播放 : 如果将其设置成 Reverse 颠倒播放 , 其先向前播放 , 然后向后播放 , 整个过程重复执行直到重复次数完毕 ; ( 待验证 )
- 5.动画集合 ( Animator Set ) : 可以将动画编组成集合 , 可以有如下逻辑关系 :
- ① 集合中的动画一起播放 ;
- ② 集合中的动画按照先后顺序播放 ;
- ③ 集合中的动画在指定一定的时间延迟后播放 ;
- 6.帧刷新频率 ( Frame Refresh Delay ) : 属性动画可以指定动画帧刷新的频率 ;
- ① 默认刷新频率 : 10ms , 即 100Hz 的刷新频率 ( 1秒钟刷新100次 频率是 100Hz ) ; 该频率不一定能达到 ;
- ② 实际频率 : 100Hz 的刷新频率 , 不一定能达到 , 属性动画的帧率最终还是依赖于以下两方面 :
- 1> 系统当前总体性能 : 系统当前是否忙碌 , 当前的可用资源 ( CPU , Memory 内存等 ) 是否充足 ;
- 2> 计时器性能 : 系统为基础的计时器模块提供的服务有多快 ;