文章目录
- 颜色模式
- 颜色通道
- Android 中的颜色矩阵
- 矩阵乘法运算
- 滤镜中的矩阵乘法运算
- 矩阵加法运算
- 滤镜中的矩阵乘法运算
- 滤镜运算原理 ( 总结 )
- 实际滤镜理论示例
颜色模式
颜色模式 : 将 某种颜色 表现为 数字形式 的模型 , 即记录图像颜色的方式 ; 下面是 所有的 颜色模式 :
- 1.RGB 模式 : Red ( 红 ) , Green ( 绿 ) , Blue ( 蓝 ) , 三种颜色可组合成任意颜色 , 即 三原色原理 ;
- 2.CMYK 模式 : 印刷模式 , Cyan ( 青 ) , Magenta ( 洋红 ) , Yellow ( 黄 ) , Black ( 黑 ) , 代表油墨的 4 种颜色 , 可以组合成任意颜色 ;
- 3.HSB 模式 : Hue ( 色泽 ) , Saturation ( 饱和度 ) , Brightness ( 亮度 ) , 该模式基于人对于颜色的心里感受 ;
- ① RGB 转 HSB 过程 : 其由 RGB 三原色转为 Lab 模式 , 在 Lab 模式基础上加入人对颜色的心理感受转换成的 ;
- 4.Lab 模式 : Luminance ( 发光率 ) 和 ( a, b ) 两个颜色轴组成 , 由 RGB 三原色转换而来 ;
- ① 转换中介 : RGB 转成 HSB 和 CMYK 都需要先转成 Lab 模式 , 然后转成对应的颜色模式 ;
- 5.位图模式 : 用两种颜色 ( 黑 或 白 ) 表示图像像素 ;
- ① 黑白图像 : 位图模式的图像也叫做黑白图像 ;
- ② 位深度 : 其 位深度 为 1 , 又叫做 一位图像 ;
- ③ 尺寸最小 : 在相同 宽度 , 高度 , 分辨率 情况下 , 位图模式尺寸最小 ;
- ④ 转换不可逆 : 其它模式的图像转为位图图像 , 会丢失大量细节信息 , 因此该转换不可逆 ;
- 6.灰度模式 : 像素由亮度值表示 , 取值范围 0 ( 黑色 ) 到 255 ( 白色 ) 之间 , 有 256 个级别的灰度值 ;
- 7.索引颜色模式 : 每个像素 256 种可取值颜色 , 像素使用颜色的索引值来表示 ;
- ① 转换过程 : RGB 转为索引颜色时 , 将每个像素的颜色值使用索引表示 ,
- ② 替代方案 : 如果索引中没有该颜色 , 那么选一个近似的索引值代表这个颜色 ;
- ③ 主要作用 : 能极大降低图片占用空间 ;
- ④ 颜色表 : 存放颜色及对应的索引 , 颜色表可以在转换过程中定义 , 也可以在转换完成后修改 ;
- 8.双色调模式 : 采用 2 ~ 4 种 色彩 , 创建 双色调 , 三色调 , 四色调 混合色阶 组成图像 ;
- ① 灰度图像 转 双色调 : 该过程中 , 对色调进行编辑 , 产生彩色效果 ;
- ② 目的 : 减少印刷成本 , 印刷时颜色越少 , 成本越低 ;
- 9.多通道模式 : 主要用于特殊打印要求的图像 , 在保证 正确的图像颜色 基础上 减少印刷成本 ;
这里只做简单介绍 , 详细介绍需要为每个模式单开一篇博客讲解 ;
颜色通道
颜色通道简介 :
- 1.颜色通道 : 保存图像的颜色信息的通道 , 称为颜色通道 ;
- 2.颜色通道数量 : 每个图像都有 1 个 或 多个 颜色通道 , 其数量 取决于图像采用的颜色模式 ;
- 3.颜色通道数量示例 :
- ① 位图模式 , 灰度模式 , 索引颜色模式 , 双色调模式 : 1 个通道 ;
- ② RGB , Lab 模式 : 3 个通道 ;
- ③ CMYK 模式 : 4 个通道 ;
通道可以理解成一个数据 , 即图像的某个像素点数据结构的部分数据 , 如 RGB 图片 , 每个像素点都由 RGB 三个颜色数据组成 , 每个颜色就是一个通道 ;
Android 中的颜色矩阵
Android 中的颜色矩阵 :
- 1.Android 颜色模式 : RGBA 4 通道 颜色模式 , Red ( 红 ) , Green ( 绿 ) , Blue ( 蓝 ) , Alpha ( 透明度 ) ;
- 2.ColorMatrix 颜色矩阵 : 该矩阵是一个
的矩阵 , 用于将图像像素的颜色值 , 具体就是修改图像像素值的 RGBA 颜色通道值 ;
- 3.矩阵在代码中的表示方式 : 在 Android 代码中 , 使用一个一维 float 数组表示该矩阵为 :
代码语言:javascript
复制float matrix[] = {
a, b, c, d, e,
f, g, h, i, j,
k, l, m, n, o,
p, q, r, s, t };
- 4.矩阵作用 : 该矩阵 与 RGBA 像素颜色值 , 进行计算 , 会得到一个新的 RGBA 颜色值 ;
- 5.涉及的矩阵 :
矩阵 与
矩阵 , 经过指定的矩阵运算 , 得到矩阵
- 6.新矩阵值的计算方式 : 下面是 计算 新的像素值的公式 ;
拆分成
和
, 与
进行计算 , 得到矩阵
, 计算公式 如下 :
下面会简单讲解矩阵乘法 和 加法的原理 , 深入学习的话 , 去找本线性代数的书学习 , 建议大家学习图形 , 图像 , 音视频处理等技术时 , 把 线性代数 和 矩阵论 相关数学知识也学习一下 ;
矩阵乘法运算
矩阵乘法 :
行 ( Row )
列 ( Column ) 的矩阵 , 表示成
矩阵 ; ( 矩阵表示时 , 行数在前 , 列数在后 )
- 2.矩阵乘法可执行的前提 :
矩阵 :
矩阵 , 即
行
列矩阵 ;
矩阵 :
矩阵 , 即
行
列矩阵 ;
, 前一个矩阵
的列数
必须 与 后一个矩阵
的行数
相等 ;
- 3.矩阵乘法计算方法 :
- ① 矩阵乘法计算结果行列数 :
得到的是一个
行 ,
列的矩阵
;
的行数 , 结果的列数 , 等于矩阵
的列数 ;
- ② 某位置的具体值 :
矩阵是一个
矩阵 ;
(
) 行第
(
) 列位置的值 ;
矩阵第
行的元素 ( 有
个 ) 与
矩阵 第
( 有
个
) 列的元素按照对应位置逐个相乘 , 最后将所有
个相乘结果相加即可得到
元素的值 ;
- 4.简单示例 : 矩阵
和矩阵
相乘 , 其结果是
滤镜中的矩阵乘法运算
滤镜中对应的矩阵乘法 :
, 代表 修改像素值的 颜色矩阵 的部分 拆分结果 ;
, 代表 RGB 颜色值和 A 透明度值 ;
矩阵是
矩阵 ,
矩阵是
矩阵 ;
矩阵的列数 等于
矩阵的行数 , 两个矩阵可以进行乘法运算 ;
矩阵 与
矩阵相乘的结果是一个
的矩阵, 计算过程如下 :
矩阵加法运算
矩阵加法 :
- 1.矩阵加法前提 : 进行加法运算的两个矩阵 , 其大小必须相同 , 即 行列数 都要相同才可以 ;
- 2.矩阵加法运算 : 将两个矩阵对应的位置相加 ;
- 3.简单示例 : 矩阵
和矩阵
相加 ; 其结果是
滤镜中的矩阵乘法运算
在上述
矩阵 与
矩阵相乘的结果是一个
的矩阵, 计算过程如下 :
上述
矩阵 在加上一个
矩阵 , 即可得到新的像素值 矩阵 ;
两个矩阵都是 4 行 1 列的
的矩阵 , 因此将对应位相加即可 :
滤镜运算原理 ( 总结 )
① Android 显示图片方法 : 在 Android 手机中 , 一张图片 , 加载到内存中显示出来 , 其中 Android 中使用的颜色模式是 RGBA 模式 , 其有 4 个通道 ;
② RGBA 通道含义 : 在 Android 中每个像素点都包含 RGBA 四个通道信息, 分别是 Red ( 红 ) , Green ( 绿 ) , Blue ( 蓝 ) , Alpha ( 透明度 ) ;
③ 表示方法 : Android 中使用矩阵表示一个像素点的信息 , 如
, 该矩阵表示一个像素点的信息 ;
④ 引入滤镜 : 颜色通道中的信息是可以修改的 , 即可以修改一个图片中像素点的颜色值 , 这个修改的方法就是使用滤镜进行修改 ;
⑤ 通道过滤矩阵 : Android 中定义了一个 过滤矩阵
, 专门用于计算每个像素点的颜色值的 , 将原来的颜色值矩阵
与 过滤矩阵
进行计算 , 得到一个新的颜色值
, 将图片中所有的像素点都使用该矩阵计算一遍 , 这个过程就是使用滤镜处理图片的原理 ;
⑥ 过滤矩阵说明 : 过滤矩阵是一个
的矩阵 , 其有 4 行 5 列 , 如 :
;
⑦ 过滤矩阵拆分 : 过滤矩阵可以分为两部分 , 一部分是一个
的颜色矩阵
, 另一部分是 一个
的颜色增量值矩阵 ,
;
⑧
拆分矩阵的作用 :
矩阵主要是让像素点的 ARGB 四个通道的值 翻倍 , 指定一个 浮点型的 倍数 , 进行计算 ; ( 详细原理请看下面的 实际滤镜理论示例 )
⑨
拆分矩阵的作用 :
矩阵主要是让像素点的 ARGB 四个通道的值 进行增量修改 , 指定一个 浮点型的 数 , 进行计算 ; ( 详细原理请看下面的 实际滤镜理论示例 )
⑩ 计算过程 :
是需要计算的新的像素值 , 公式为
;
实际滤镜理论示例
实际滤镜理论示例 :
的颜色过滤矩阵
, 该 过滤矩阵 与
颜色矩阵计算后的结果还是
;
- 2.该过滤矩阵对于颜色值的影响 :
行 第
列 代表 Red 通道信息 ;
行 第
列 代表 Green通道信息 ,
行 第
列 代表 Blue 通道信息 ,
行 第
列 代表 Alpha 通道信息 ;
- 3.将某种颜色值翻倍 :
假如使用
矩阵 , 此时 Red ( 红色 ) 的通道值会翻倍 , 像素中红色的颜色值会增加一倍 ;
矩阵 , 此时 Red ( 红色 ) 的通道值会增加 50 ;