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代码语言:txt复制 - [I . FFMPEG 播放视频流程](https://cloud.tencent.com/developer)
- [II . FFMPEG 音频重采样流程](https://cloud.tencent.com/developer)
- [III . FFMPEG 音频重采样](https://cloud.tencent.com/developer)
- [IV . FFMPEG 初始化音频重采样上下文 SwrContext](https://cloud.tencent.com/developer)
- [V . FFMPEG 计算音频延迟样本数](https://cloud.tencent.com/developer)
- [VI . FFMPEG 计算音频重采样输出样本个数](https://cloud.tencent.com/developer)
- [VII . FFMPEG 输出样本缓冲区初始化](https://cloud.tencent.com/developer)
- [VIII . FFMPEG 音频重采样](https://cloud.tencent.com/developer)
- [IX . FFMPEG 音频重采样输出的重采样数据字节数计算](https://cloud.tencent.com/developer)
- [X . FFMPEG 音频重采样部分代码总结](https://cloud.tencent.com/developer)
I . FFMPEG 播放视频流程
FFMPEG 播放视频流程 : 视频中包含图像和音频 ;
① FFMPEG 初始化 : 参考博客 【Android FFMPEG 开发】FFMPEG 初始化 ( 网络初始化 | 打开音视频 | 查找音视频流 )
② FFMPEG 获取 AVStream 音视频流 : 参考博客 【Android FFMPEG 开发】FFMPEG 获取 AVStream 音视频流 ( AVFormatContext 结构体 | 获取音视频流信息 | 获取音视频流个数 | 获取音视频流 )
③ FFMPEG 获取 AVCodec 编解码器 : 参考博客 【Android FFMPEG 开发】FFMPEG 获取编解码器 ( 获取编解码参数 | 查找编解码器 | 获取编解码器上下文 | 设置上下文参数 | 打开编解码器 )
④ FFMPEG 读取音视频流中的数据到 AVPacket : 参考博客 【Android FFMPEG 开发】FFMPEG 读取音视频流中的数据到 AVPacket ( 初始化 AVPacket 数据 | 读取 AVPacket )
⑤ FFMPEG 解码 AVPacket 数据到 AVFrame ( 音频 / 视频数据解码 ) : 参考博客 【Android FFMPEG 开发】FFMPEG 解码 AVPacket 数据到 AVFrame ( AVPacket->解码器 | 初始化 AVFrame | 解码为 AVFrame 数据 )
⑥ FFMPEG AVFrame 图像格式转换 YUV -> RGBA : 参考博客 【Android FFMPEG 开发】FFMPEG AVFrame 图像格式转换 YUV -> RGBA ( 获取 SwsContext | 初始化图像数据存储内存 | 图像格式转换 )
⑦ FFMPEG ANativeWindow 原生绘制 准备 : 参考博客 【Android FFMPEG 开发】FFMPEG ANativeWindow 原生绘制 ( Java 层获取 Surface | 传递画布到本地 | 创建 ANativeWindow )
II . FFMPEG 音频重采样流程
FFMPEG 音频重采样流程 :
〇 视频播放操作 : FFMPEG 环境初始化 , 获取 AVStream 音视频流 , 获取 AVCodec 编解码器 , 读取音视频流中的数据到 AVPacket , 解码 AVPacket 数据到 AVFrame , AVFrame 图像格式转换 YUV -> RGBA , ANativeWindow 原生绘制 ;
〇 音频播放操作 : FFMPEG 环境初始化 , 获取 AVStream 音视频流 , 获取 AVCodec 编解码器 , 读取音视频流中的数据到 AVPacket , 解码 AVPacket 数据到 AVFrame , 然后进行下面的操作 , 音频重采样 ;
① 初始化音频重采样上下文 : struct SwrContext *swr_alloc_set_opts( … ) , int swr_init(struct SwrContext *s)
代码语言:javascript复制SwrContext *swrContext = swr_alloc_set_opts(
0 , //现在还没有 SwrContext 上下文 , 先传入 0
//输出的音频参数
AV_CH_LAYOUT_STEREO , //双声道立体声
AV_SAMPLE_FMT_S16 , //采样位数 16 位
44100 , //输出的采样率
//从编码器中获取输入音频格式
avCodecContext->channel_layout, //输入的声道数
avCodecContext->sample_fmt, //输入的采样位数
avCodecContext->sample_rate, //输入的采样率
0, 0 //日志参数 设置 0 即可
);
swr_init(swrContext);
② 计算积压的延迟数据 : int64_t swr_get_delay(struct SwrContext *s, int64_t base)
代码语言:javascript复制int64_t delay = swr_get_delay(swrContext , avFrame->sample_rate);
③ 计算本次重采样后的样本个数 : int64_t av_rescale_rnd(int64_t a, int64_t b, int64_t c, enum AVRounding rnd) av_const
代码语言:javascript复制int64_t out_count = av_rescale_rnd(
avFrame->nb_samples delay, //本次要处理的数据个数
44100,
avFrame->sample_rate ,
AV_ROUND_UP );
④ 音频重采样 : int swr_convert(struct SwrContext *s, uint8_t **out, int out_count, const uint8_t **in , int in_count)
代码语言:javascript复制int samples_per_channel_count = swr_convert(
swrContext ,
&data,
out_count ,
(const uint8_t **)avFrame->data, //普通指针转为 const 指针需要使用 const_cast 转换
avFrame->nb_samples
);
⑤ 计算音频重采样字节数 : 音频重采样 swr_convert ( ) 返回值 samples_per_channel_count 是 每个通道的样本数 ;
代码语言:javascript复制pcm_data_bit_size = samples_per_channel_count * 2 * 2;
III . FFMPEG 音频重采样
1 . 音频解码 : FFMPEG 从 AVStream 音频流中读取 AVPacket 压缩的编码数据包 , 然后进行解码 , 获得解码后的数据 , 封装在 AVFrame 中 ;
2 . 音频重采样 : 解码后的 AVFrame 的音频 采样率 , 采样位数 , 声道数 ( 左声道 / 右声道 / 立体声 ) 都是不确定的 , 但是在 Android 中的播放器 , 需要播放指定的 采样率 , 采样位数 , 声道数 参数的音频 , 因此需要将 AVFrame 中的音频数据 , 进行重采样 , 将其转换为我们创建的 Android 播放器可以播放的音频数据 ;
3 . 参考视频解码 : 视频播放的时候也是从 AVStream 中读取 AVPacket 数据 , 然后解码为 AVFrame 数据 , 但是其图像大部分是 YUV 像素格式的 , 需要转成 ARGB 像素格式才能再 Android 的 SurfaceView 中进行绘制 ;
4 . 重采样 与 像素格式转换 : 这个 音频重采样 与 图像的像素格式转换作用相同 , 都是将读取的不确定的音频图像格式 , 转成可以在 Android 中播放或显示的固定的音频图像格式 ;
5 . OpenSL ES 播放参数举例 : 我们设置的 OpenSLES 播放器设定播放的音频格式是 立体声 , 44100 Hz 采样 , 16位采样位数 , 要将 AVFrame 中的解码后的音频转为上面的格式要求 , 才能再 OpenSLES 播放器中播放 ;
IV . FFMPEG 初始化音频重采样上下文 SwrContext
1 . 初始化音频重采样上下文 : 音频重采样需要先初始化 音频重采样上下文 SwrContext , 首先要调用 swr_alloc_set_opts ( ) 初始化内存 并 设置 SwrContext 参数 , 再调用 swr_init(swrContext) 方法初始化 ;
2 . swr_alloc_set_opts ( ) 函数原型 : 为 SwrContext 音频重采样上下文 结构体分配内存 , 并设置相关参数 ;
① struct SwrContext *s 参数 : 音频重采样上下文 结构体指针 , 这里还没有 , 传入 0 即可 ;
输出相关参数 :
② int64_t out_ch_layout 参数 : 输出通道参数 , 左声道 / 右声道 / 立体声 ;
③ enum AVSampleFormat out_sample_fmt 参数 : 输出采样位数 , 每个样本的大小 , 8 位 或 16 位 ;
④ int out_sample_rate 参数 : 输出的采样率 , 单位 Hz , 如 44100 Hz , 代表一秒钟有 44100 个采样 ;
输入相关参数 :
⑤ int64_t in_ch_layout 参数 : 输入通道参数 , 左声道 / 右声道 / 立体声 ;
⑥ enum AVSampleFormat in_sample_fmt 参数 : 输入采样位数 , 每个样本的大小 , 8 位 或 16 位 ;
⑦ int in_sample_rate 参数 : 输入的采样率 , 单位 Hz , 如 44100 Hz , 代表一秒钟有 44100 个采样 ;
⑧ int log_offset 参数 : 日志相关参数 ; 0 即可 ;
⑨ void *log_ctx 参数 : 日志相关参数 ; 0 即可 ;
代码语言:javascript复制/**
* Allocate SwrContext if needed and set/reset common parameters.
*
* This function does not require s to be allocated with swr_alloc(). On the
* other hand, swr_alloc() can use swr_alloc_set_opts() to set the parameters
* on the allocated context.
*
* @param s existing Swr context if available, or NULL if not
* @param out_ch_layout output channel layout (AV_CH_LAYOUT_*)
* @param out_sample_fmt output sample format (AV_SAMPLE_FMT_*).
* @param out_sample_rate output sample rate (frequency in Hz)
* @param in_ch_layout input channel layout (AV_CH_LAYOUT_*)
* @param in_sample_fmt input sample format (AV_SAMPLE_FMT_*).
* @param in_sample_rate input sample rate (frequency in Hz)
* @param log_offset logging level offset
* @param log_ctx parent logging context, can be NULL
*
* @see swr_init(), swr_free()
* @return NULL on error, allocated context otherwise
*/
struct SwrContext *swr_alloc_set_opts(struct SwrContext *s,
int64_t out_ch_layout, enum AVSampleFormat out_sample_fmt, int out_sample_rate,
int64_t in_ch_layout, enum AVSampleFormat in_sample_fmt, int in_sample_rate,
int log_offset, void *log_ctx);
3 . swr_init ( ) 函数原型 : 在用户设置完音频重采样上下文参数后 , 调用该方法可以初始化该上下文 ;
① int 返回值 : 如果初始化失败 , 会返回 AVERROR 错误码 ;
代码语言:javascript复制/**
* Initialize context after user parameters have been set.
* @note The context must be configured using the AVOption API.
*
* @see av_opt_set_int()
* @see av_opt_set_dict()
*
* @param[in,out] s Swr context to initialize
* @return AVERROR error code in case of failure.
*/
int swr_init(struct SwrContext *s);
4 . FFMPEG 初始化音频重采样上下文 SwrContext 代码示例 :
代码语言:javascript复制/*
设置音频重采样的上下文参数
struct SwrContext *swr_alloc_set_opts(struct SwrContext *s,
int64_t out_ch_layout, enum AVSampleFormat out_sample_fmt, int out_sample_rate,
int64_t in_ch_layout, enum AVSampleFormat in_sample_fmt, int in_sample_rate,
int log_offset, void *log_ctx);
*/
swrContext = swr_alloc_set_opts(
0 , //现在还没有 SwrContext 上下文 , 先传入 0
//输出的音频参数
AV_CH_LAYOUT_STEREO , //双声道立体声
AV_SAMPLE_FMT_S16 , //采样位数 16 位
44100 , //输出的采样率
//从编码器中获取输入音频格式
avCodecContext->channel_layout, //输入的声道数
avCodecContext->sample_fmt, //输入的采样位数
avCodecContext->sample_rate, //输入的采样率
0, 0 //日志参数 设置 0 即可
);
//注意创建完之后初始化
swr_init(swrContext);
V . FFMPEG 计算音频延迟样本数
1 . 音频延迟情况 : FFMPEG 转码的过程中 , 可能没有一次性将一帧数据处理完毕 , 如输入了 20 个数据 , 一般情况下 20 个数据都能处理完毕 , 有时还会出现只处理了 19 个 , 剩余的 1 个数据就积压在了缓冲区中的情况 , 如果这种积压在缓冲区中的数据过大 , 会造成很大的音频延迟 , 甚至内存崩溃 ;
2 . 延迟数据处理方案 : 每次音频处理时 , 都尝试将上一次积压的音频采样数据加入到本次处理的数据中 , 防止出现音频延迟的情况 ;
3 . 获取音频数据积压个数 : 调用 swr_get_delay ( ) 方法 , 可以获取当前积压的音频采样数 , 或播放延迟时间 ;
4 . 对延迟的理解 : swr_get_delay ( ) 获取的是下一次的样本数据 A 输入 经过多长时间延迟后 , 才能将样本 A 播放出来 , 这个延迟就是积压的数据的播放时间 , 因此每次处理时将少部分积压数据进行处理 , 可以有效降低音频延迟 ;
5 . swr_get_delay ( ) 函数原型 : 获取下一次输入的样本 , 到对应的样本输出时 , 需要经历的延迟 , 即获取延迟的数据播放时长或样本个数 ( 二选一 ) ;
① struct SwrContext *s 参数 : 音频重采样上下文 结构体指针 ;
② int64_t base 参数 : 设置成 1 / 1000 获取延迟的时间 秒 / 毫秒 , 设置采样率 获取延迟的样本个数 ;
代码语言:javascript复制/**
* Gets the delay the next input sample will experience relative to the next output sample.
*
* Swresample can buffer data if more input has been provided than available
* output space, also converting between sample rates needs a delay.
* This function returns the sum of all such delays.
* The exact delay is not necessarily an integer value in either input or
* output sample rate. Especially when downsampling by a large value, the
* output sample rate may be a poor choice to represent the delay, similarly
* for upsampling and the input sample rate.
*
* @param s swr context
* @param base timebase in which the returned delay will be:
* @li if it's set to 1 the returned delay is in seconds
* @li if it's set to 1000 the returned delay is in milliseconds
* @li if it's set to the input sample rate then the returned
* delay is in input samples
* @li if it's set to the output sample rate then the returned
* delay is in output samples
* @li if it's the least common multiple of in_sample_rate and
* out_sample_rate then an exact rounding-free delay will be
* returned
* @returns the delay in 1 / @c base units.
*/
int64_t swr_get_delay(struct SwrContext *s, int64_t base);
6 . FFMPEG 计算音频延迟样本数 swr_get_delay ( ) 函数使用示例 : 这里传入样本采样率 , 获取的是样本个数 ;
代码语言:javascript复制//OpenSLES 播放器设定播放的音频格式是 立体声 , 44100 Hz 采样 , 16位采样位数
// 解码出来的 AVFrame 中的数据格式不确定 , 需要进行重采样
/*
int64_t swr_get_delay(
struct SwrContext *s,
int64_t base
);
转码的过程中 , 输入 10 个数据 , 并不一定都能处理完毕并输出 10 个数据 , 可能处理输出了 8 个数据
还剩余 2 个数据没有处理
那么在下一次处理的时候 , 需要将上次没有处理完的两个数据处理了 ;
如果不处理上次的2个数据 , 那么数据会一直积压 , 如果积压数据过多 , 最终造成很大的延迟 , 甚至崩溃
因此每次处理的时候 , 都要尝试将上次剩余没有处理的数据加入到本次处理的数据中
如果计算出的 delay 一直等于 0 , 说明没有积压数据
*/
int64_t delay = swr_get_delay(swrContext , avFrame->sample_rate);
VI . FFMPEG 计算音频重采样输出样本个数
1 . FFMPEG 音频重采样 : 音频重采样操作 , 需要指定一个输出样本个数, 目前已知的是 输入音频采样个数 , 输出音频采样率 , 输入音频采样率 , 需要计算出输出的音频采样个数 ;
2 . 计算公式如下 :
3 . 计算溢出问题 : 上面涉及到的计算数据过大 , 音频采样率 与 采样个数 相乘 , 如 44100 Hz 采样率 , 10 万采样 , 相乘结果为 4,410,000,000 , 这个数量级有溢出的风险 , 为了解决计算溢出问题 , FFMPEG 给出了专门的函数 av_rescale_rnd ( ) 来处理这个计算 ;
4 . av_rescale_rnd ( ) 函数原型 : 该函数传入上述 输入音频采样个数 , 输入音频采样率 , 输出音频采样率 参数 , 进行上述计算 , 没有溢出问题 ; 计算公式是 a * b / c ;
① int64_t a 参数 : 输入音频采样个数 ;
② int64_t b 参数 : 输出音频采样率 ;
③ int64_t c 参数 : 输入音频采样率 ;
④ enum AVRounding rnd 参数 : 小数转为整数的方式 , 如四舍五入 , 向上取整 , 或向下取整 等 ;
代码语言:javascript复制/**
* Rescale a 64-bit integer with specified rounding.
*
* The operation is mathematically equivalent to `a * b / c`, but writing that
* directly can overflow, and does not support different rounding methods.
*
* @see av_rescale(), av_rescale_q(), av_rescale_q_rnd()
*/
int64_t av_rescale_rnd(int64_t a, int64_t b, int64_t c, enum AVRounding rnd) av_const;
5 . FFMPEG 计算音频重采样输出缓冲区大小 代码示例 :
代码语言:javascript复制/*
将 a 个数据 , 由 c 采样率转换成 b 采样率后 , 返回多少数据
int64_t av_rescale_rnd(int64_t a, int64_t b, int64_t c, enum AVRounding rnd) av_const;
下面的方法时将 avFrame->nb_samples 个数据 , 由 avFrame->sample_rate 采样率转为 44100 采样率
返回的数据个数
AV_ROUND_UP : 向上取整
*/
int64_t out_count = av_rescale_rnd(
avFrame->nb_samples delay, //本次要处理的数据个数
44100,
avFrame->sample_rate ,
AV_ROUND_UP );
VII . FFMPEG 输出样本缓冲区初始化
音频重采样后 , 需要初始化一段内存 , 用于保存重采样后的样本数据 ; 为其分配内存 , 并初始化内存数据 ;
代码语言:javascript复制/**
* 存放重采样后的数据缓冲区 , 这个缓冲区存储 1 秒的数据
* 44100 Hz 采样率 , 16 位采样位数 , 双声道立体声 , 占用内存 44100 * 2 * 2 字节
*/
uint8_t *data = static_cast<uint8_t *>(malloc(44100 * 2 * 2));
//初始化内存数据
memset(data, 0, 44100 * 2 * 2);
VIII . FFMPEG 音频重采样
1 . 音频重采样 : 上面准备好了音频重采样的所有参数 , 音频重采样上下文 SwrContext , 输出样本个数 , 输出缓冲区 uint8_t *data , AVFrame 中封装了输入音频的数据内容 , 采样率 , 采样位数 等信息 , 调用 swr_convert ( ) 函数 , 传入上述参数 , 即可进行音频重采样 ;
2 . swr_convert ( ) 函数原型 : FFMPEG 音频重采样的核心方法 ;
① struct SwrContext *s 参数 : 音频重采样上下文结构体指针 ;
② uint8_t **out 参数 : 输出的缓冲区 , 二维指针 ;
③ int out_count 参数 : 输出的缓冲区最大可接受的样本个数
④ const uint8_t **in 参数 : 输入的音频数据 ;
⑤ int in_count 参数 : 输入的样本个数
⑥ int 返回值 : 返回值是每个通道的样本个数 , 这里注意 , 如果是立体声 ,实际 样本数 是返回值 * 2 ;
代码语言:javascript复制/** Convert audio.
*
* in and in_count can be set to 0 to flush the last few samples out at the
* end.
*
* If more input is provided than output space, then the input will be buffered.
* You can avoid this buffering by using swr_get_out_samples() to retrieve an
* upper bound on the required number of output samples for the given number of
* input samples. Conversion will run directly without copying whenever possible.
*
* @param s allocated Swr context, with parameters set
* @param out output buffers, only the first one need be set in case of packed audio
* @param out_count amount of space available for output in samples per channel
* @param in input buffers, only the first one need to be set in case of packed audio
* @param in_count number of input samples available in one channel
*
* @return number of samples output per channel, negative value on error
*/
int swr_convert(struct SwrContext *s, uint8_t **out, int out_count,
const uint8_t **in , int in_count);
//参数注释
int swr_convert(
struct SwrContext *s, //上下文
uint8_t **out, //输出的缓冲区 ( 需要计算 )
int out_count, //输出的缓冲区最大可接受的样本个数 ( 需要计算 )
const uint8_t **in , //输入的数据
int in_count); //输入的数据大小
3 . FFMPEG 音频重采样 swr_convert ( ) 函数 代码示例 :
代码语言:javascript复制/*
int swr_convert(
struct SwrContext *s, //上下文
uint8_t **out, //输出的缓冲区 ( 需要计算 )
int out_count, //输出的缓冲区最大可接受的样本个数 ( 需要计算 )
const uint8_t **in , //输入的数据
int in_count); //输入的样本个数
返回值 : 转换后的采样个数 , 是样本个数 , 每个样本是 16 位 , 两个字节 ;
samples_out_count 是每个通道的样本数 , samples_out_count * 2 是立体声双声道样本个数
samples_out_count * 2 * 2 是字节个数
*/
int samples_per_channel_count = swr_convert(
swrContext ,
&data,
out_count ,
(const uint8_t **)avFrame->data, //普通指针转为 const 指针需要使用 const_cast 转换
avFrame->nb_samples
);
IX . FFMPEG 音频重采样输出的重采样数据字节数计算
1 . 初始值 : 上述调用 swr_convert ( ) 方法 , 进行音频重采样 , 返回值 samples_per_channel_count 是每个通道的样本个数 ;
2 . 立体声样本数 : 如果该音频是立体声音频数据 , 其样本个数是 samples_per_channel_count * 2 ;
3 . 16 位立体声样本个数 : 如果该音频是 16 位立体声数据 , 其数据字节大小是 samples_per_channel_count * 2 * 2 字节 ;
4 . 计算字节数代码示例 :
代码语言:javascript复制//根据样本个数计算样本的字节数
pcm_data_bit_size = samples_per_channel_count * 2 * 2;
X . FFMPEG 音频重采样部分代码总结
代码语言:javascript复制// I . 音频重采样输出缓冲区准备
/**
* 存放重采样后的数据缓冲区 , 这个缓冲区存储 1 秒的数据
* 44100 Hz 采样率 , 16 位采样位数 , 双声道立体声 , 占用内存 44100 * 2 * 2 字节
*/
uint8_t *data = static_cast<uint8_t *>(malloc(44100 * 2 * 2));
//初始化内存数据
memset(data, 0, 44100 * 2 * 2);
// II . 音频重采样上下文 初始化
/*
设置音频重采样的上下文参数
struct SwrContext *swr_alloc_set_opts(struct SwrContext *s,
int64_t out_ch_layout, enum AVSampleFormat out_sample_fmt, int out_sample_rate,
int64_t in_ch_layout, enum AVSampleFormat in_sample_fmt, int in_sample_rate,
int log_offset, void *log_ctx);
*/
swrContext = swr_alloc_set_opts(
0 , //现在还没有 SwrContext 上下文 , 先传入 0
//输出的音频参数
AV_CH_LAYOUT_STEREO , //双声道立体声
AV_SAMPLE_FMT_S16 , //采样位数 16 位
44100 , //输出的采样率
//从编码器中获取输入音频格式
avCodecContext->channel_layout, //输入的声道数
avCodecContext->sample_fmt, //输入的采样位数
avCodecContext->sample_rate, //输入的采样率
0, 0 //日志参数 设置 0 即可
);
//注意创建完之后初始化
swr_init(swrContext);
// III . 获取延迟数据
//OpenSLES 播放器设定播放的音频格式是 立体声 , 44100 Hz 采样 , 16位采样位数
// 解码出来的 AVFrame 中的数据格式不确定 , 需要进行重采样
/*
int64_t swr_get_delay(
struct SwrContext *s,
int64_t base
);
转码的过程中 , 输入 10 个数据 , 并不一定都能处理完毕并输出 10 个数据 , 可能处理输出了 8 个数据
还剩余 2 个数据没有处理
那么在下一次处理的时候 , 需要将上次没有处理完的两个数据处理了 ;
如果不处理上次的2个数据 , 那么数据会一直积压 , 如果积压数据过多 , 最终造成很大的延迟 , 甚至崩溃
因此每次处理的时候 , 都要尝试将上次剩余没有处理的数据加入到本次处理的数据中
如果计算出的 delay 一直等于 0 , 说明没有积压数据
*/
int64_t delay = swr_get_delay(swrContext , avFrame->sample_rate);
// IV . 计算输出样本个数
/*
将 a 个数据 , 由 c 采样率转换成 b 采样率后 , 返回多少数据
int64_t av_rescale_rnd(int64_t a, int64_t b, int64_t c, enum AVRounding rnd) av_const;
下面的方法时将 avFrame->nb_samples 个数据 , 由 avFrame->sample_rate 采样率转为 44100 采样率
返回的数据个数
AV_ROUND_UP : 向上取整
*/
int64_t out_count = av_rescale_rnd(
avFrame->nb_samples delay, //本次要处理的数据个数
44100,
avFrame->sample_rate ,
AV_ROUND_UP );
// V . 音频重采样
/*
int swr_convert(
struct SwrContext *s, //上下文
uint8_t **out, //输出的缓冲区 ( 需要计算 )
int out_count, //输出的缓冲区最大可接受的样本个数 ( 需要计算 )
const uint8_t **in , //输入的数据
int in_count); //输入的样本个数
返回值 : 转换后的采样个数 , 是样本个数 , 每个样本是 16 位 , 两个字节 ;
samples_out_count 是每个通道的样本数 , samples_out_count * 2 是立体声双声道样本个数
samples_out_count * 2 * 2 是字节个数
*/
int samples_per_channel_count = swr_convert(
swrContext ,
&data,
out_count ,
(const uint8_t **)avFrame->data, //普通指针转为 const 指针需要使用 const_cast 转换
avFrame->nb_samples
);
// VI . 最终重采样后的数据字节大小
//根据样本个数计算样本的字节数
pcm_data_bit_size = samples_per_channel_count * 2 * 2;