文章目录
- 一、 FAAC 编码器编码 AAC 音频采样数据
- 二、 封装 RTMP 音频数据头
- 三、 封装 RTMP 音频数据类型
- 四、 拷贝 AAC 音频数据到 RTMPPacket 数据包中
- 五、 设置数据包大小
- 六、 设置绝对时间、数据类型、RTMP 通道、头类型
- 七、 FAAC 编码器编码代码示例
一、 FAAC 编码器编码 AAC 音频采样数据
1 . AAC 音频采样数据生成方法 : FAAC 编码器调用 faacEncEncode 方法 , 生成 AAC 音频采样数据 ;
2 . faacEncEncode 方法原型 :
代码语言:javascript复制#include <faac.h>
int FAACAPI faacEncEncode(faacEncHandle hEncoder, int32_t * inputBuffer, unsigned int samplesInput,
unsigned char *outputBuffer,
unsigned int bufferSize);
① 返回值 : 编码后的数据字节长度
② faacEncHandle hEncoder 参数 : FAAC 编码器
③ int32_t * inputBuffer 参数 : 需要编码的 PCM 音频输入数据
④ unsigned int samplesInput : 传入的 PCM 样本个数
⑤ unsigned char *outputBuffer : 编码后的 AAC 格式音频输出缓冲区
⑥ unsigned int bufferSize : 输出缓冲区最大字节大小
后两个参数定义不同级别的指针类型 , 使用方法不同 , 但形式类似 , 都是用指针变量 , 传入地址作为参数 , 传入的指针当做返回值使用 ;
3 . 代码示例 :
代码语言:javascript复制 int encodeAacDataByteCount = faacEncEncode(
mFaacEncHandle, // FAAC 编码器
reinterpret_cast<int32_t *>(data), // 需要编码的 PCM 音频输入数据
mInputSamples, // 传入的 PCM 样本个数
mFaacEncodeOutputBuffer, // 编码后的 AAC 格式音频输出缓冲区
mMaxOutputBytes); // 输出缓冲区最大字节大小
二、 封装 RTMP 音频数据头
1 . 封装第
字节数据 : 第一个字节中封装了
部分数据 , 音频格式 , 采样率 , 采样位数 , 音频通道 ; 一般情况下是 AE , 或者 AF ;
① AF 含义 : AAC 格式 , 44100 Hz 采样 , 16 位采样位数 , 立体声 ;
② AE 含义 : AAC 格式 , 44100 Hz 采样 , 16 位采样位数 , 单声道 ;
参考博客 【Android RTMP】音频数据采集编码 ( AAC 音频格式解析 | FLV 音频数据标签解析 | AAC 音频数据标签头 | 音频解码配置信息 ) 、四、 音频解码配置信息、 2. 第 11 字节 AF 数据解析 章节 , 有详细介绍这
位各代表的意义 ;
2 . 代码示例 :
代码语言:javascript复制 /*
根据声道数生成相应的 文件头 标识
AF / AE 头中的最后一位为 1 表示立体声, 为 0 表示单声道
AF 是立体声
AE 是单声道
*/
rtmpPacket->m_body[0] = 0xAF; //默认立体声
if (mChannelConfig == 1) {
// 如果是单声道, 将该值修改成 AE
rtmpPacket->m_body[0] = 0xAE;
}
三、 封装 RTMP 音频数据类型
AAC 音频数据类型 : 如果是编码的音频采样数据 , 类型是 01 , 如果是 AAC 解码信息 , 类型是 00 ; 这里是 01 类型 , AAC 音频采样数据 ;
代码语言:javascript复制// 编码出的声音 都是 0x01, 本方法是对音频数据进行编码的方法, 头信息肯定是 AF 01 数据
// 数据肯定是 AAC 格式的采样数据
rtmpPacket->m_body[1] = 0x01;
四、 拷贝 AAC 音频数据到 RTMPPacket 数据包中
之前调用 faacEncEncode方法 , 生成了 AAC 格式音频采样数据 , 将生成的信息封装到 RTMPPacket 数据包中 , RTMP 数据包的大小是生成 AAC 音频数据大小 2 ; 多出的 2 字节数据是 AF 01 ;
代码语言:javascript复制 // 拷贝 AAC 音频数据到 RTMPPacket 数据包中
memcpy(&rtmpPacket->m_body[2], mFaacEncodeOutputBuffer, encodeAacDataByteCount);
五、 设置数据包大小
该数据包大小是 2 字节 , 加上 faacEncEncode方法生成 的 AAC 格式音频采样数据的大小 ;
2 字节是 AF 01 , 代表该数据是 AAC 音频数据 ;
代码语言:javascript复制 /*
数据的大小 :
前面有 2 字节头信息
音频解码配置信息 : 前两位是 AF 00 , 指导 AAC 数据如何解码
音频采样信息 : 前两位是 AF 01 , 实际的 AAC 音频采样数据
*/
int rtmpPackagesize = 2 encodeAacDataByteCount;
六、 设置绝对时间、数据类型、RTMP 通道、头类型
这些数据设置基本都是格式化的 , 按照如下设置即可 ;
代码语言:javascript复制 // 设置绝对时间, 一般设置 0 即可
rtmpPacket->m_hasAbsTimestamp = 0;
// 设置 RTMP 数据包大小
rtmpPacket->m_nBodySize = rtmpPackagesize;
// 设置 RTMP 包类型, 视频类型数据
rtmpPacket->m_packetType = RTMP_PACKET_TYPE_AUDIO;
// 分配 RTMP 通道, 该值随意设置, 建议在视频 H.264 通道基础上加 1
rtmpPacket->m_nChannel = 0x11;
// // 设置头类型, 随意设置一个
rtmpPacket->m_headerType = RTMP_PACKET_SIZE_LARGE;
七、 FAAC 编码器编码代码示例
代码语言:javascript复制/**
* 音频数据编码
* 接收 int8_t 类型的原因是, 这里处理的是 jbyte* 类型参数
* jbyte 类型就是 int8_t 类型
* @param data
*/
void AudioChannel::encodeAudioData(int8_t *data) {
/*
函数原型 :
int FAACAPI faacEncEncode(
faacEncHandle hEncoder,
int32_t * inputBuffer,
unsigned int samplesInput,
unsigned char *outputBuffer,
unsigned int bufferSize);
faacEncHandle hEncoder 参数 : FAAC 编码器
int32_t * inputBuffer 参数 : 需要编码的 PCM 音频输入数据
unsigned int samplesInput : 传入的 PCM 样本个数
unsigned char *outputBuffer : 编码后的 AAC 格式音频输出缓冲区
unsigned int bufferSize : 输出缓冲区最大字节大小
返回值 : 编码后的数据字节长度
*/
int encodeAacDataByteCount = faacEncEncode(
mFaacEncHandle, // FAAC 编码器
reinterpret_cast<int32_t *>(data), // 需要编码的 PCM 音频输入数据
mInputSamples, // 传入的 PCM 样本个数
mFaacEncodeOutputBuffer, // 编码后的 AAC 格式音频输出缓冲区
mMaxOutputBytes); // 输出缓冲区最大字节大小
// 组装 RTMP 数据包
if (encodeAacDataByteCount > 0) {
/*
数据的大小 :
前面有 2 字节头信息
音频解码配置信息 : 前两位是 AF 00 , 指导 AAC 数据如何解码
音频采样信息 : 前两位是 AF 01 , 实际的 AAC 音频采样数据
*/
int rtmpPackagesize = 2 encodeAacDataByteCount;
// 创建 RTMP 数据包对象
RTMPPacket *rtmpPacket = new RTMPPacket;
// 为 RTMP 数据包分配内存
RTMPPacket_Alloc(rtmpPacket, rtmpPackagesize);
/*
根据声道数生成相应的 文件头 标识
AF / AE 头中的最后一位为 1 表示立体声, 为 0 表示单声道
AF 是立体声
AE 是单声道
*/
rtmpPacket->m_body[0] = 0xAF; //默认立体声
if (mChannelConfig == 1) {
// 如果是单声道, 将该值修改成 AE
rtmpPacket->m_body[0] = 0xAE;
}
// 编码出的声音 都是 0x01, 本方法是对音频数据进行编码的方法, 头信息肯定是 AF 01 数据
// 数据肯定是 AAC 格式的采样数据
rtmpPacket->m_body[1] = 0x01;
// 拷贝 AAC 音频数据到 RTMPPacket 数据包中
memcpy(&rtmpPacket->m_body[2], mFaacEncodeOutputBuffer, encodeAacDataByteCount);
// 设置绝对时间, 一般设置 0 即可
rtmpPacket->m_hasAbsTimestamp = 0;
// 设置 RTMP 数据包大小
rtmpPacket->m_nBodySize = rtmpPackagesize;
// 设置 RTMP 包类型, 视频类型数据
rtmpPacket->m_packetType = RTMP_PACKET_TYPE_AUDIO;
// 分配 RTMP 通道, 该值随意设置, 建议在视频 H.264 通道基础上加 1
rtmpPacket->m_nChannel = 0x11;
// // 设置头类型, 随意设置一个
rtmpPacket->m_headerType = RTMP_PACKET_SIZE_LARGE;
// 调用回调接口, 将该封装好的 RTMPPacket 数据包放入 native-lib 类中的 线程安全队列中
// 这是个 RTMPPacketPackUpCallBack 类型的函数指针
mRtmpPacketPackUpCallBack(rtmpPacket);
}
}