【OpenGL】十四、OpenGL 绘制三角形 ( 绘制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形 | GL_TRIANGLE_STRIP 三角形绘制分析 )

2023-03-28 20:57:16 浏览数 (1)

文章目录

  • 一、绘制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形
  • 二、GL_TRIANGLE_STRIP 三角形绘制分析
  • 三、相关资源

一、绘制 GL_TRIANGLE_STRIP 三角形


该模式绘制首先在 glBegin 方法中设置 GL_TRIANGLE_STRIP 参数 , 然后在 glBegin 和 glEnd 之间设置多个点进行三角形绘制 ;

设置了多个点 , 奇数点 与 偶数点 连接顺序不一样 ;

奇数索引点 : 如当前点索引是奇数

n

, 会按照

n

,

n 1

,

n 2

顺序将

3

个点连接起来 ;

偶数索引点 : 如当前点索引是偶数

n

, 会按照

n 1

,

n

,

n 2

顺序将

3

个点连接起来 ;

三角形个数 : 设置

m

个点 , 绘制三角形个数是

m - 2

个 ;

代码示例 :

代码语言:javascript复制
	// 只显示正面 , 不显示背面
	//glEnable(GL_CULL_FACE);

	// 设置顺时针方向 CW : Clock Wind 顺时针方向
	// 默认是 GL_CCW : Counter Clock Wind 逆时针方向 
	glFrontFace(GL_CW);

    // 主消息循环:
    while (GetMessage(&msg, nullptr, 0, 0))
    {
        if (!TranslateAccelerator(msg.hwnd, hAccelTable, &msg))
        {
            TranslateMessage(&msg);
            DispatchMessage(&msg);
        }

		// 渲染场景

		// 清除缓冲区 , 
		// 使用之前设置的 glClearColor(1.0, 0.0, 0.0, 1.0) 擦除颜色缓冲区
		// 红色背景
		glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);

        // 设置当前的绘制颜色 , 4 个 unsigned byte 
        // 每个颜色的分量占一个字节
        // 参数数据是 R 红色 G 绿色 B 蓝色 A 透明度
        // 下面设置的含义是白色, 绘制点的时候, 每次都使用白色绘制
        glColor4ub(255, 255, 255, 255);

		// 设置线的宽度 
		glLineWidth(2.0f);

        //glBegin(GL_POINTS);	// 绘制点
        //glBegin(GL_LINES);	// 绘制线
		//glBegin(GL_LINE_STRIP);// 绘制前后连接的点组成的线
        //glBegin(GL_LINE_LOOP); // 绘制前后连接的点组成的线 , 并且收尾相连

		// 绘制三角形面
        glBegin(GL_TRIANGLE_STRIP);
        
		// 第一个三角形 ( 注意点是顺时针排列的 )

		// 1. 设置白色 , glVertex3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
		glColor4ub(255, 255, 255, 255);
        glVertex3f(0.0f, 0.0f, -10.0f);

		// 2. 设置蓝色
		glColor4ub(0, 0, 255, 255);
		glVertex3f(-5.0f, -2.0f, -10.0f);

		// 3. 设置绿色 
		glColor4ub(0, 255, 0, 255);
        glVertex3f(-5.0f, 0.0f, -10.0f);

		// 4. 设置白色 , glVertex3f (GLfloat x, GLfloat y, GLfloat z)
		glColor4ub(255, 255, 255, 255);
		glVertex3f(0.0f, -2.0f, -10.0f);

        // 绘制三角形结束
        glEnd();

		// 将后缓冲区绘制到前台
		SwapBuffers(dc);

    }

执行结果 :

二、GL_TRIANGLE_STRIP 三角形绘制分析


GL_TRIANGLE_STRIP 三角形绘制分析 :

给代码中的点标上索引号 ;

4

个点 , 绘制的三角形个数是

4-2=2

个 ;

奇数索引点 1 : 当前点索引是奇数

1

, 会按照

1

,

2

,

3

顺序将

3

个点连接起来 ;

偶数索引点 2 : 当前点索引是偶数

2

, 会按照

3

,

2

,

4

顺序将

3

个点连接起来 ;

这样就形成了上面的三角形 ;

三、相关资源


GitHub 地址 : https://github.com/han1202012/OpenGL ( GitHub 源码始终都会随着后续博客的进度更新覆盖 , 可能没有本博客的相关源码 , 推荐下载博客源码快照 ) ;

博客源码快照 : https://download.csdn.net/download/han1202012/14753964

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