【Flutter】手机应用类型 ( Android | iOS | Native 应用 | Web 应用 | Hybrid 应用 | ReactNative 应用 | Flutter 应用 )

2023-03-29 09:12:06 浏览数 (1)

文章目录

  • 一、Native 应用
  • 二、Web 应用
  • 三、Hybrid 应用
  • 四、ReactNative 应用
  • 五、Flutter 应用

一、Native 应用


原生应用开发 : Android / iOS , 各自开发本平台的应用 ;

Android 使用 Android Studio 开发环境 , Java / Kotlin / C / C 语言 , 开发 Android 平台的应用 ;

iOS 使用 Xcode 开发环境 , Objective-C , Swift 语言 , 开发 iOS 平台应用 ;

每个平台开发出的应用只能在特定平台上运行 ;

原生应用的外观渲染 , 运行性能是最好的 , 用户体验最好 , 不差钱的话 , 一般开发原生应用 ;

优点 :

  • 性能流畅
  • 可访问本地资源 , 如数据库 , SP
  • 可访问硬件 , 如 蓝牙 , 摄像头 , 传感器

缺点 :

  • 成本高 , 需要 Android / iOS 两个团队开发
  • 版本发布慢 , 更新版本成本高 , 用户可能会拒绝更新版本
  • 上架需要审核 , Google Play , App Store

二、Web 应用


Web 应用使用的是 WebView / 浏览器 在 Android / iOS 手机中展示网页 , 如 PhoneGap 技术 , 该技术属于网页的前端开发 , 会绘制渲染效率受 WebView 或 浏览器内核 限制 ;

开发使用的技术就是网页前端相关技术 , JavaScript HTML5 CSS ;

写出移动端的页面在浏览器 / WebView 上运行 ;

浏览器 与 WebView 性能不是很高 , 优化到极限 , 也比不上 Native 开发的运行速度 ; Web 应用没有运行在操作系统上 , 而是运行在浏览器上 , 性能会很低 , 用户体验很差 ;

Web 应用无法访问原生资源 , 如 蓝牙 , 摄像头 , 传感器 , 日历 , GPS , NFC 等等 , 也无法调用 JNI 层的 C / C 相关高性能功能 , 如高性能音频 AAudio , OpenGL , OpenSL 等 ; 功能上有很大的局限性 ;

优点 :

  • 成本低 , 只需要一个前端团队
  • 更新快 , 更新应用 , 只需要在后台服务器 ( Tomcat ) 部署最新程序即可 , 与发布网站原理一样 , 不需要经过用户手动安装
  • 跨平台 , 开发后可以在 Android , iOS , Windows , Linux , Mac , 嵌入式设备 , 等有浏览器的设备上运行

缺点 :

  • 性能低 , 受浏览器 / WebView 性能限制
  • 资源在服务器 , 受网络限制
  • 无法访问原生设备 , 如摄像头 , 蓝牙 , 传感器 等
  • 无法访问本地文件 , 如数据库 , SD 卡 , SP 等

三、Hybrid 应用


混合应用 , Hybrid App , 一部分是原生应用 , 一部分是 Web 应用 ;

综合 Web 应用 和 原生应用的优点 ,

  • Web 应用容易开发 , 跨平台 ,
  • 原生应用性能高 , 可以调用 蓝牙 , 摄像头等 原生设备 ;

可以综合 原生应用 与 Web 应用的优点 ;

四、ReactNative 应用


React Native 可以调用系统的原生控件 , 这种性能就比调用 WebView 或 浏览器性能高 ; 使用 JavaScript 写出代码 , 编译时 , 编译成 Android / iOS 的原生组件 , 不同平台的原生组件表现出来是有差异的 , 有差异就需要进行兼容处理 ;

Native 原生组件需要与 JS 进行通信 , 如果通信非常频繁 , 对性能消耗很大 ;

貌似快凉了 ; 先挂着 , 有时间学一下 ;

五、Flutter 应用


Flutter 特点 : 使用了跨平台的绘制引擎 Skia , 可以在不同的平台 , 生成表现相同的程序 , 各个平台展示效果基本没有差异 , 不需要进行兼容处理 ;

Flutter 的渲染性能很高 , 同时 Flutter 不用进行跨层通信 , 可以直接操作 UI 层 ;

Dart 语言既操作程序的代码逻辑 , 又操作 UI 渲染显示 , 不涉及到跨层通信 , 因此没有通信上的资源消耗 ;

尽快刷完 ;

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