文章目录
- 一、FFmpeg 简介
- 二、FFmpeg 相关术语
- 1、容器
- 2、媒体流
- 3、数据帧
- 4、数据包
- 5、编解码器
- 6、复用
- 7、解复用
- 博客资源
一、FFmpeg 简介
FFmpeg 是 " Fast Forward mpeg " 的缩写 , 其符合 mpeg 视频编码标准 ;
FFmpeg 功能很强大 , 可以对音视频进行 格式转换 , 内容修改 , 等几乎所有涉及音视频的操作 ;
爱奇艺 , 优酷 , YouTube 等公司的音视频产品 , 几乎都是基于 FFmpeg 进行的二次开发 ;
二、FFmpeg 相关术语
1、容器
容器 Container : 容器的本质就是文件 , 是特定的视频文件 , 如 mp4 , mkv , flv 等格式的音视频文件 ;
容器的作用 : 容器中可以存放 音频 , 视频 , 字幕流 等信息 , 将这些信息整合在一起 , 按照特定规则放置在容器文件中 ,
使用 MediaInfo 打开一个 mp4 格式的视频文件 , 在 " 容器格式和一般信息 " 一栏中 , 可以看到该 mp4 容器文件中包含了
个 AVC 视频流 ,
个 AAC LC 音频流 ;
MediaInfo 工具在 http://mediaarea.net/en/MediaInfo 地址下载 , 或本博客的博客资源中下载 ;
2、媒体流
媒体流 ( Stream ) : 时间上的一段连续数据 , 一段声音数据 称为 音频流 , 一段视频数据 称为 视频流 , 一段字幕数据 称为 字幕流 ;
这些媒体流数据 可以压缩 , 也可以不压缩 , 如视频流以 H.264 格式进行压缩 , 将视频帧编码成 关键帧 , 非关键帧 , 音频流一般是 AAC 编码格式进行压缩 ;
媒体流如果是压缩的 , 在播放时 , 先使用解码器解码 , 然后再播放 ; 生成文件时需要使用编码器 , 编码后存储到文件中 ;
3、数据帧
数据帧 ( Data Frame ) : 媒体流 由 若干 数据帧构成 ; 压缩格式中 , 数据帧是最小的处理单元 ;
在容器中如果有多个数据流 , 那么 视频帧 , 音频帧 , 字幕信息 , 交错存储 , 以保证实时性 ;
数据帧是未压缩的原始数据 , 如 : 视频帧每一帧都是一张完整的 YUV 图片 , 音频帧是 PCM 格式的 ;
4、数据包
数据包 ( Data Packet ) : 将 数据帧 压缩后就是 数据包 , 数据帧是未压缩的原始数据 , 数据包时压缩后的数据 ;
生成容器文件时 , 压缩数据 , 将数据帧 编码压缩 成 数据包 ;
播放容器文件时 , 解压数据 , 将数据包 解码展开 成 数据帧 ;
视频编码过程 : YUV 格式的图像 -> H.264 编码器编码 -> H.264 视频帧 视频解码过程 : H.264 视频帧 -> H.264 解码器解码 -> YUV 格式的图像
音频数据编码过程 : PCM 音频数据 -> ACC 编码器编码 -> AAC 音频帧 音频数据解码过程 : AAC 音频帧 -> AAC 解码器解码 -> PCM 音频数据
5、编解码器
编解码器 ( Codec ) : 数据帧 ( 原始数据 ) 与 数据包 ( 压缩数据 ) 之间的转换工具 ;
数据帧 ( 原始数据 ) -> 编解码器 ( 编码 ) -> 数据包 ( 压缩数据 )
数据包 ( 压缩数据 ) -> 编解码器 ( 解码 ) -> 数据帧 ( 原始数据 )
6、复用
复用 ( Mux ) : 将不同的 媒体流流 , 按照一定规则放入容器 ;
音频流 , 视频流 , 字幕流 , 按照一定规则 封装到 容器 ( 视频文件 ) 中 ;
复用的关键工具时 复用器 ( Muxer ) ;
7、解复用
解复用 ( Demux ) : 从容器中解析不同的流出来 ;
从 容器 ( 视频文件 ) 中 , 按照一定规则 拆分出 音频流 , 视频流 , 字幕流 ,
解复用的关键工具时 解复用器 ( Demuxer ) ;
博客资源
https://download.csdn.net/download/han1202012/19555927