Android 插件化系列文章目录
【Android 插件化】插件化简介 ( 组件化与插件化 )
【Android 插件化】插件化原理 ( JVM 内存数据 | 类加载流程 )
【Android 插件化】插件化原理 ( 类加载器 )
【Android 插件化】“ 插桩式 “ 插件化框架 ( 原理与实现思路 )
【Android 插件化】“ 插桩式 “ 插件化框架 ( 类加载器创建 | 资源加载 )
【Android 插件化】“ 插桩式 “ 插件化框架 ( 注入上下文的使用 )
【Android 插件化】“ 插桩式 “ 插件化框架 ( 获取插件入口 Activity 组件 | 加载插件 Resources 资源 )
【Android 插件化】“ 插桩式 “ 插件化框架 ( 运行应用 | 代码整理 )
【Android 插件化】Hook 插件化框架 ( Hook 技术 | 代理模式 | 静态代理 | 动态代理 )
【Android 插件化】Hook 插件化框架 ( Hook 实现思路 | Hook 按钮点击事件 )
【Android 插件化】Hook 插件化框架 ( Hook Activity 启动过程 | 静态代理 )
【Android 插件化】Hook 插件化框架 ( 从 Hook 应用角度分析 Activity 启动流程 一 | Activity 进程相关源码 )
【Android 插件化】Hook 插件化框架 ( 从 Hook 应用角度分析 Activity 启动流程 二 | AMS 进程相关源码 | 主进程相关源码 )
【Android 插件化】Hook 插件化框架 ( hook 插件化原理 | 插件包管理 )
【Android 插件化】Hook 插件化框架 ( 通过反射获取 “插件包“ 中的 Element[] dexElements )
【Android 插件化】Hook 插件化框架 ( 通过反射获取 “宿主“ 应用中的 Element[] dexElements )
【Android 插件化】Hook 插件化框架 ( 合并 “插件包“ 与 “宿主“ 中的 Element[] dexElements | 设置合并后的 Element[] 数组 )
【Android 插件化】Hook 插件化框架 ( 创建插件应用 | 拷贝插件 APK | 初始化插件包 | 测试插件 DEX 字节码 )
【Android 插件化】Hook 插件化框架 ( Hook Activity 启动流程 | Hook 点分析 )
【Android 插件化】Hook 插件化框架 ( Hook Activity 启动流程 | 反射获取 IActivityManager 对象 )
【Android 插件化】Hook 插件化框架 ( Hook Activity 启动流程 | AMS 启动前使用动态代理替换掉插件 Activity 类 )
【Android 插件化】Hook 插件化框架 ( Hook Activity 启动流程 | 主线程创建 Activity 实例之前使用插件 Activity 类替换占位的组件 )
【Android 插件化】Hook 插件化框架 ( 反射工具类 | 反射常用操作整理 )
【Android 插件化】Hook 插件化框架 ( 插件包资源加载 )
【Android 插件化】Hook 插件化框架 ( 从源码角度分析加载资源流程 | Hook 点选择 | 资源冲突解决方案 )
文章目录
- Android 插件化系列文章目录
- 前言
- 一、从源码角度分析加载资源流程
-
- 1、ActivityThread 入口
- 2、LaunchActivityItem
- 3、ActivityThread.performLaunchActivity
- 4、ContextImpl
- 二、Hook 点选择
- 三、资源冲突解决方案
- 四、博客资源
前言
在之前的博客 【Android 插件化】Hook 插件化框架 ( 插件包资源加载 ) 中 , 实现了从插件包中获取资源 ;
但是这种方法对代码的侵入性较大 , 使用这种方式开发 , 插件应用 和 宿主应用 , 都需要对 Resources 进行特别处理 , 如重写 Activity 和 Application 的 public Resources getResources()
方法 ;
最好是使用 Hook 方式加载资源文件 , 实现插件包代码 0 侵入 , 开发插件应用 与 开发普通应用 , 基本一致 ;
一、从源码角度分析加载资源流程
在插件包中的 Activity , 如果加载 R.layout.activity_main , 拿到的是 “宿主” 应用中的资源 , 无法拿到插件包中的资源 ;
1、ActivityThread 入口
在 【Android 插件化】Hook 插件化框架 ( Hook Activity 启动流程 | 主线程创建 Activity 实例之前使用插件 Activity 类替换占位的组件 ) 博客中 , 分析了 Activity 在主线程启动前的一些操作 ;
在 ActivityThread 中的 mH 处理 EXECUTE_TRANSACTION 信号时 , 其中 ClientTransaction 中有 LaunchActivityItem ;
代码语言:javascript复制public final class ActivityThread extends ClientTransactionHandler {
final H mH = new H();
/** Reference to singleton {@link ActivityThread} */
private static volatile ActivityThread sCurrentActivityThread;
class H extends Handler {
public static final int EXECUTE_TRANSACTION = 159;
public void handleMessage(Message msg) {
if (DEBUG_MESSAGES) Slog.v(TAG, ">>> handling: " codeToString(msg.what));
switch (msg.what) {
case EXECUTE_TRANSACTION:
final ClientTransaction transaction = (ClientTransaction) msg.obj;
mTransactionExecutor.execute(transaction);
if (isSystem()) {
// Client transactions inside system process are recycled on the client side
// instead of ClientLifecycleManager to avoid being cleared before this
// message is handled.
transaction.recycle();
}
// TODO(lifecycler): Recycle locally scheduled transactions.
break;
}
}
}
}
源码路径 : /frameworks/base/core/java/android/app/ActivityThread.java
2、LaunchActivityItem
LaunchActivityItem 中的 execute 方法中的 ClientTransactionHandler client 参数 就是 ActivityThread ;
代码语言:javascript复制public class LaunchActivityItem extends ClientTransactionItem {
@Override
public void execute(ClientTransactionHandler client, IBinder token,
PendingTransactionActions pendingActions) {
Trace.traceBegin(TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER, "activityStart");
ActivityClientRecord r = new ActivityClientRecord(token, mIntent, mIdent, mInfo,
mOverrideConfig, mCompatInfo, mReferrer, mVoiceInteractor, mState, mPersistentState,
mPendingResults, mPendingNewIntents, mIsForward,
mProfilerInfo, client);
client.handleLaunchActivity(r, pendingActions, null /* customIntent */);
Trace.traceEnd(TRACE_TAG_ACTIVITY_MANAGER);
}
}
源码路径 : /frameworks/base/core/java/android/app/servertransaction/LaunchActivityItem.java
3、ActivityThread.performLaunchActivity
在 LaunchActivityItem 的 execute 方法中 , 调用 client.handleLaunchActivity 方法就是执行的 ActivityThread 的 handleLaunchActivity 方法 ;
在 ActivityThread 中的 handleLaunchActivity 方法中 , 调用了 performLaunchActivity 方法 ;
在 ActivityThread 中的 performLaunchActivity 方法中 , 调用
代码语言:javascript复制ContextImpl appContext = createBaseContextForActivity(r);
方法 , 创建了 ContextImpl 对象 ;
代码语言:javascript复制public final class ActivityThread extends ClientTransactionHandler {
private ContextImpl createBaseContextForActivity(ActivityClientRecord r) {
final int displayId;
try {
displayId = ActivityManager.getService().getActivityDisplayId(r.token);
} catch (RemoteException e) {
throw e.rethrowFromSystemServer();
}
ContextImpl appContext = ContextImpl.createActivityContext(
this, r.packageInfo, r.activityInfo, r.token, displayId, r.overrideConfig);
final DisplayManagerGlobal dm = DisplayManagerGlobal.getInstance();
// For debugging purposes, if the activity's package name contains the value of
// the "debug.use-second-display" system property as a substring, then show
// its content on a secondary display if there is one.
String pkgName = SystemProperties.get("debug.second-display.pkg");
if (pkgName != null && !pkgName.isEmpty()
&& r.packageInfo.mPackageName.contains(pkgName)) {
for (int id : dm.getDisplayIds()) {
if (id != Display.DEFAULT_DISPLAY) {
Display display =
dm.getCompatibleDisplay(id, appContext.getResources());
appContext = (ContextImpl) appContext.createDisplayContext(display);
break;
}
}
}
return appContext;
}
}
源码路径 : /frameworks/base/core/java/android/app/ActivityThread.java
4、ContextImpl
在 ActivityThread 中调用了
代码语言:javascript复制 ContextImpl appContext = ContextImpl.createActivityContext(
this, r.packageInfo, r.activityInfo, r.token, displayId, r.overrideConfig);
方法 , 创建了 ContextImpl ;
下面分析 ContextImpl 的 createActivityContext 方法 ;
代码语言:javascript复制class ContextImpl extends Context {
static ContextImpl createActivityContext(ActivityThread mainThread,
LoadedApk packageInfo, ActivityInfo activityInfo, IBinder activityToken, int displayId,
Configuration overrideConfiguration) {
if (packageInfo == null) throw new IllegalArgumentException("packageInfo");
String[] splitDirs = packageInfo.getSplitResDirs();
ClassLoader classLoader = packageInfo.getClassLoader();
if (packageInfo.getApplicationInfo().requestsIsolatedSplitLoading()) {
Trace.traceBegin(Trace.TRACE_TAG_RESOURCES, "SplitDependencies");
try {
classLoader = packageInfo.getSplitClassLoader(activityInfo.splitName);
splitDirs = packageInfo.getSplitPaths(activityInfo.splitName);
} catch (NameNotFoundException e) {
// Nothing above us can handle a NameNotFoundException, better crash.
throw new RuntimeException(e);
} finally {
Trace.traceEnd(Trace.TRACE_TAG_RESOURCES);
}
}
ContextImpl context = new ContextImpl(null, mainThread, packageInfo, activityInfo.splitName,
activityToken, null, 0, classLoader);
// Clamp display ID to DEFAULT_DISPLAY if it is INVALID_DISPLAY.
displayId = (displayId != Display.INVALID_DISPLAY) ? displayId : Display.DEFAULT_DISPLAY;
final CompatibilityInfo compatInfo = (displayId == Display.DEFAULT_DISPLAY)
? packageInfo.getCompatibilityInfo()
: CompatibilityInfo.DEFAULT_COMPATIBILITY_INFO;
final ResourcesManager resourcesManager = ResourcesManager.getInstance();
// Create the base resources for which all configuration contexts for this Activity
// will be rebased upon.
context.setResources(resourcesManager.createBaseActivityResources(activityToken,
packageInfo.getResDir(),
splitDirs,
packageInfo.getOverlayDirs(),
packageInfo.getApplicationInfo().sharedLibraryFiles,
displayId,
overrideConfiguration,
compatInfo,
classLoader));
context.mDisplay = resourcesManager.getAdjustedDisplay(displayId,
context.getResources());
return context;
}
}
源码路径 : /frameworks/base/core/java/android/app/ContextImpl.java
在上述方法中 , 就有创建 Resources 资源的方法 :
代码语言:javascript复制 context.setResources(resourcesManager.createBaseActivityResources(activityToken,
packageInfo.getResDir(),
splitDirs,
packageInfo.getOverlayDirs(),
packageInfo.getApplicationInfo().sharedLibraryFiles,
displayId,
overrideConfiguration,
compatInfo,
classLoader));
二、Hook 点选择
修改应用 Resources 的 Hook 点有很多 , 通过改变 Activity 的 Resources , 甚至修改 ActivityThread 中创建 Resources 的流程 都可以实现 ;
在插件包中 , 使用了 AppCompatActivity , 可以直接替换 AppCompatActivity 中的 private Resources mResources 成员 ;
代码语言:javascript复制public class AppCompatActivity extends FragmentActivity implements AppCompatCallback,
TaskStackBuilder.SupportParentable, ActionBarDrawerToggle.DelegateProvider {
private static final String DELEGATE_TAG = "androidx:appcompat";
private AppCompatDelegate mDelegate;
private Resources mResources;
}
只要可以拿到 AppCompatActivity 实例 , 就可以通过反射 , 替换掉 private Resources mResources 成员 ;
在 Instrumentation 中 , 调用了 newActivity 创建 Activity 实例 ;
代码语言:javascript复制 public Activity newActivity(Class<?> clazz, Context context,
IBinder token, Application application, Intent intent, ActivityInfo info,
CharSequence title, Activity parent, String id,
Object lastNonConfigurationInstance) throws InstantiationException,
IllegalAccessException {
Activity activity = (Activity)clazz.newInstance();
ActivityThread aThread = null;
// Activity.attach expects a non-null Application Object.
if (application == null) {
application = new Application();
}
activity.attach(context, aThread, this, token, 0 /* ident */, application, intent,
info, title, parent, id,
(Activity.NonConfigurationInstances)lastNonConfigurationInstance,
new Configuration(), null /* referrer */, null /* voiceInteractor */,
null /* window */, null /* activityConfigCallback */);
return activity;
}
源码路径 : /frameworks/base/core/java/android/app/Instrumentation.java
在 ActivityThread 中 , 有 Instrumentation mInstrumentation 成员变量 , ActivityThread 本身就是单例 , 通过获取其静态成员 private static volatile ActivityThread sCurrentActivityThread , 就可以获取到 ActivityThread ;
代码语言:javascript复制 /** Reference to singleton {@link ActivityThread} */
private static volatile ActivityThread sCurrentActivityThread;
Instrumentation mInstrumentation;
三、资源冲突解决方案
资源的 ID 在 AAPT 编译资源阶段就确定了 ;
固定类型的资源 , 编号是从一定的编号段开始的 , 如 layout 布局资源 , 第一个布局资源总是 2131361820 ;
不同类型的资源 , 布局 , 字符串 , 数值 , 主题 , 图片 , drawable 等 , 都有对应的资源编号范围 , 同时也要兼容系统的资源编号范围 ;
如果宿主应用启动 , 加载第一个布局资源 , 那么编号是 2131361820 ;
如果插件应用启动 , 加载第一个布局资源 , 那么编号也是 2131361820 ;
这样就出现了资源冲突 ;
使用不同的 AssetManager 加载不同的资源 , 可以解决资源冲突问题 ;
四、博客资源
博客资源 :
- GitHub : https://github.com/han1202012/Plugin_Hook