文章目录
- 一、BuildType#renderscriptDebuggable 配置
- 二、BuildType#shrinkResources 配置
Android Plugin DSL Reference 参考文档 :
- 文档主页 : https://google.github.io/android-gradle-dsl/2.3/
- AppExtension ( build.gradle#android 配置 ) 文档位置 : android-gradle-dsl-gh-pages/2.3/com.android.build.gradle.AppExtension.html
- build.gradle#android 模块配置文档 : android-gradle-dsl/2.3/com.android.build.gradle.AppExtension.html
- ProductFlavor ( build.gradle#android#defaultConfig 配置 ) 文档 : android-gradle-dsl/2.3/com.android.build.gradle.internal.dsl.ProductFlavor.html
- ProductFlavor#externalNativeBuild 配置 ( build.gradle#android#defaultConfig#externalNativeBuild 配置 ) : com.android.build.gradle.internal.dsl.ProductFlavor:externalNativeBuild
- ExternalNativeBuildOptions ( build.gradle#android#defaultConfig#externalNativeBuild 配置 ) 文档位置 : android-gradle-dsl-gh-pages/2.3/com.android.build.gradle.internal.dsl.ExternalNativeBuildOptions.html
- NdkBuildOptions ( build.gradle#android#defaultConfig#externalNativeBuild#ndkBuild 配置 ) 文档位置 : android-gradle-dsl-gh-pages/2.3/com.android.build.gradle.internal.dsl.NdkBuildOptions.html
- CmakeOptions ( build.gradle#android#defaultConfig#externalNativeBuild#cmake 配置 ) 文档位置 : android-gradle-dsl-gh-pages/2.3/com.android.build.gradle.internal.dsl.CmakeOptions.html
- JackOptions ( build.gradle#android#defaultConfig#jackOptions 配置 ) 文档位置 : android-gradle-dsl/2.3/com.android.build.gradle.internal.dsl.JackOptions.html
- AnnotationProcessorOptions ( 注解处理器配置 ) ( build.gradle#android#defaultConfig#javaCompileOptions配置 ) 文档位置 : android-gradle-dsl/2.3/com.android.build.gradle.internal.dsl.AnnotationProcessorOptions.html
- NdkOptions ( build.gradle#android#defaultConfig#ndk 配置 ) 文档位置 : android-gradle-dsl/2.3/com.android.build.gradle.internal.dsl.NdkOptions.html
- VectorDrawablesOptions ( build.gradle#android#defaultConfig#vectorDrawables 配置 ) 文档位置 : android-gradle-dsl/2.3/com.android.build.gradle.internal.dsl.VectorDrawablesOptions.html
- BuildType ( build.gradle#android#buildTypes 配置 ) 文档位置 : android-gradle-dsl/2.3/com.android.build.gradle.internal.dsl.BuildType.html
- NDK 参考文档 : Add C and C Code to Your Project.
一、BuildType#renderscriptDebuggable 配置
BuildType ( build.gradle#android#buildTypes 配置 ) 文档位置 : android-gradle-dsl/2.3/com.android.build.gradle.internal.dsl.BuildType.html
BuildType#renderscriptDebuggable
配置 作用是 配置 是否开启 渲染脚本 RenderScript 调试功能 , RenderScript 一般用于高性能计算 ;
是否将生成类型配置为使用可调试的RenderScript代码生成apk。
RenderScript 高性能计算参考 【Android RenderScript】RenderScript 简介 ② ( RenderScript 引入 | RenderScript 简介 ) 博客 ;
BuildType#renderscriptDebuggable 配置原型 :
代码语言:javascript复制boolean renderscriptDebuggable
Whether the build type is configured to generate an apk with debuggable RenderScript code.
二、BuildType#shrinkResources 配置
BuildType ( build.gradle#android#buildTypes 配置 ) 文档位置 : android-gradle-dsl/2.3/com.android.build.gradle.internal.dsl.BuildType.html
BuildType#shrinkResources 配置 用于设置 是否自动优化未使用的资源 , 该配置生效的前提是 BuildType#minifyEnabled 设置必须为 true ;
代码语言:javascript复制是否启用了未使用资源的缩减。默认为 false;
BuildType#minifyEnabled 配置 参考 【Android Gradle 插件】BuildType 编译类型配置 ④ ( minifyEnabled 配置 | multiDexEnabled | pseudoLocalesEnabled ) 博客 ;
BuildType#shrinkResources 配置原型 :
代码语言:javascript复制boolean shrinkResources
Whether shrinking of unused resources is enabled. Default is false;
使用示例 :
代码语言:javascript复制android {
compileSdkVersion 30
buildToolsVersion "30.0.3"
defaultConfig {
applicationId "kim.hsl.svg"
minSdkVersion 18
targetSdkVersion 30
versionCode 1
versionName "1.0"
testInstrumentationRunner "androidx.test.runner.AndroidJUnitRunner"
applicationIdSuffix ".tom"
}
buildTypes {
release {
// 是否开启优化混淆
minifyEnabled true
// 是否启用资源压缩 , 未使用的资源会被优化
shrinkResources true
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android-optimize.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
debug {
applicationIdSuffix ".jerry"
}
}
}