【Android UI】Canvas 画布 ② ( Canvas 状态栈 | Canvas#restoreToCount 状态栈出栈到指定层级 )

2023-03-30 16:03:53 浏览数 (2)

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  • 一、Canvas#restoreToCount 状态栈出栈到指定层级

Canvas 状态保存机制 中 , 存在两个栈结构 , 分别是 状态栈 和 图层栈 ;

其中 图层栈 又称为 Layer 栈 ;

一、Canvas#restoreToCount 状态栈出栈到指定层级


调用 Canvas#restoreToCount(int saveCount) 方法 , 可以 指定出栈到某层 ;

如下图所示 , 已经调用了 5 次 Canvas#save() 方法 ,

  • 如果直接调用 Canvas#restoreToCount(1) , 可以直接回退到 原点坐标 也就是之前调用的 5 次 Canvas#save() 全部作废 ;
  • 如果直接调用 Canvas#restoreToCount(3) , 那么之前的调用的 2 次 Canvas#save() 作废 , 相当于调用了 3 次 Canvas#save() 方法 ;

Canvas#restoreToCount(int saveCount) 方法函数原型如下 :

代码语言:javascript复制
    /**
     * 在save count达到saveCount后,弹出对save()的任何调用的有效方法。
     * saveCount小于1是一个错误。
     *
     * Example:
     *    int count = canvas.save();
     *    ... // more calls potentially to save()
     *    canvas.restoreToCount(count);
     *    // now the canvas is back in the same state it was before the initial
     *    // call to save().
     *
     * @param saveCount The save level to restore to.
     */
    public void restoreToCount(int saveCount) {
        if (saveCount < 1) {
            if (!sCompatibilityRestore || !isHardwareAccelerated()) {
                // do nothing and throw without restoring
                throw new IllegalArgumentException(
                        "Underflow in restoreToCount - more restores than saves");
            }
            // compat behavior - restore as far as possible
            saveCount = 1;
        }
        nRestoreToCount(mNativeCanvasWrapper, saveCount);
    }

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