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- 一、Canvas#restoreToCount 状态栈出栈到指定层级
Canvas 状态保存机制 中 , 存在两个栈结构 , 分别是 状态栈 和 图层栈 ;
其中 图层栈 又称为 Layer 栈 ;
一、Canvas#restoreToCount 状态栈出栈到指定层级
调用 Canvas#restoreToCount(int saveCount) 方法 , 可以 指定出栈到某层 ;
如下图所示 , 已经调用了 5 次 Canvas#save() 方法 ,
- 如果直接调用 Canvas#restoreToCount(1) , 可以直接回退到 原点坐标 也就是之前调用的 5 次 Canvas#save() 全部作废 ;
- 如果直接调用 Canvas#restoreToCount(3) , 那么之前的调用的 2 次 Canvas#save() 作废 , 相当于调用了 3 次 Canvas#save() 方法 ;
Canvas#restoreToCount(int saveCount) 方法函数原型如下 :
代码语言:javascript复制 /**
* 在save count达到saveCount后,弹出对save()的任何调用的有效方法。
* saveCount小于1是一个错误。
*
* Example:
* int count = canvas.save();
* ... // more calls potentially to save()
* canvas.restoreToCount(count);
* // now the canvas is back in the same state it was before the initial
* // call to save().
*
* @param saveCount The save level to restore to.
*/
public void restoreToCount(int saveCount) {
if (saveCount < 1) {
if (!sCompatibilityRestore || !isHardwareAccelerated()) {
// do nothing and throw without restoring
throw new IllegalArgumentException(
"Underflow in restoreToCount - more restores than saves");
}
// compat behavior - restore as far as possible
saveCount = 1;
}
nRestoreToCount(mNativeCanvasWrapper, saveCount);
}