【Android UI】Canvas 画布 ⑦ ( Canvas 绘制显示区域 | Canvas 绘制矩形源码分析 )

2023-03-30 16:06:03 浏览数 (1)

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  • 一、Canvas 绘制显示区域
  • 二、Canvas 绘制矩形源码分析

Canvas 状态保存机制 中 , 存在两个栈结构 , 分别是 状态栈 和 图层栈 ;

其中 图层栈 又称为 Layer 栈 ;

Canvas 画布中 , 有 2 套坐标系 , 分别是 :

  • Canvas 自身坐标系
  • Canvas 绘图坐标系

一、Canvas 绘制显示区域


Canvas 绘制时 , 并不是由 Canvas 进行绘制 , 具体 执行绘制的硬件是 GPU ; 绘制的位置依赖于 Canvas 的两个坐标系 , 自身坐标系 与 绘图坐标系 ;

Canvas 中绘制图像的 具体位置 是坐标系 中的位置坐标 , 坐标分为以下两种 :

Canvas 自身坐标系 是 状态栈 中 最外层的坐标系 , 组件一旦创建成功 , 该坐标系是不会改变的 ; Canvas 自身坐标系是在 绘制流程中 ViewRootImpl#draw 方法中确定的 , 是无法改变的 ; 参考 【Android UI】Canvas 画布 ⑥ ( Canvas 绘图源码分析 | ViewRootImpl#draw 方法源码 | ViewRootImpl#drawSoftware 方法源码 ) 博客 ;

Canvas 绘图坐标系 是 当前要绘制的图像 所在的 坐标系 , 该 绘图坐标系 表示具体绘制的元素要画到哪个位置 , 该 绘图坐标系 是通过对 Canvas 自身坐标系 进行若干次的 平移 , 旋转 , 缩放 得来的 ;

调用 Canvas#translate , Canvas#rotate , Canvas#scale 方法 , 可以改变 Canvas 的绘图坐标系 ;

Canvas 自身坐标系 有一个很重要的作用 就是 确定画布范围 , 之后所有的绘制内容只能显示这个画布范围内的元素 , 画出边界的元素是不显示的 ;

如下图 , 蓝色矩形框是 Canvas 自身坐标系 , 红色矩形框是 Canvas 绘图坐标系 , 两个坐标系重合部分 绿色矩形框 就是显示的部分 , 红色矩形框范围绘制的内容不显示在界面中 ;

二、Canvas 绘制矩形源码分析


调用 Canvas#drawRect 方法绘制矩形 , 调用的函数原型如下 :

代码语言:javascript复制
    /**
     * 使用指定的绘制绘制指定的矩形。矩形将根据绘画中的样式填充或边框。
     *
     * @param rect 要绘制的矩形
     * @param paint 绘制矩形的画笔
     */
    public void drawRect(@NonNull RectF rect, @NonNull Paint paint) {
        super.drawRect(rect, paint);
    }

在上述函数中 , 调用了父类的 BaseCanvas#drawRect 方法 ,

代码语言:javascript复制
    public void drawRect(@NonNull RectF rect, @NonNull Paint paint) {
        throwIfHasHwBitmapInSwMode(paint);
        nDrawRect(mNativeCanvasWrapper,
                rect.left, rect.top, rect.right, rect.bottom, paint.getNativeInstance());
    }

在上述函数中 , 调用了 native 方法 BaseCanvas#nDrawRect , 该方法用于调用 GPU 进行绘图 ;

代码语言:javascript复制
    private static native void nDrawRect(long nativeCanvas, float left, float top, float right,
            float bottom, long nativePaint);

绘制矩形时 , 将 Rect 拆分成了 左上右下 四个数据 , float left, float top, float right, float bottom , 这是绘图坐标系中的数据 ;

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