目录
准备:
正文:
1、在“test.h”中写出主体部分:
2、在头文件中声明menu函数,在“game.c”中定义函数:
3、构建一个game函数,方法同上。不同的是,需要往里面填充其他函数让游戏跑起来
4、创建一个初始化数组的函数
5、打印棋盘
6、随机布置地雷
6、接下来就是排雷了!
7、难度的选择设置
准备:
一个头文件,命名“game.h”。两个一个源文件,命名“game.c”和“test.c”。
头文件包含库文件:
代码语言:javascript复制
#include <stdio.h>
两个源文件包含头文件:
代码语言:javascript复制
#include "game.h"
正文:
1、在“test.h”中写出主体部分:
循环和选择语句等,选择你要进入的模式
代码语言:javascript复制
int main()
{
int secret = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
while (1)
{
menu();
scanf("%d", &secret);
switch (secret)
{
case 1:
printf("|----------------------------|n");
printf("|*********简单模式***********|n");
printf("|----------------------------|n");
printf("n");
game(secret);
break;
case 2:
printf("|----------------------------|n");
printf("|*********困难模式***********|n");
printf("|----------------------------|n");
printf("n");
game(secret);
break;
case 3:
printf("|-------------------------------------|n");
printf("|***********退出游戏,感谢支持*********|n");
printf("|-------------------------------------|n");
return 0;
default:
printf("输入有误n");
break;
}
}
return 0;
}
这里用while循环装入选择语句,如果输入非法数字就会一直循环。
2、在头文件中声明menu函数,在“game.c”中定义函数:
game.h:
代码语言:javascript复制
void menu();
game.c:
代码语言:javascript复制
void menu()
{
printf("***********************n");
printf("******1、简单模式******n");
printf("******2、困难模式******n");
printf("******3、退出游戏******n");
printf("***********************n");
}
这样就可以在"test.c"中调用这个函数啦!
3、构建一个game函数,方法同上。不同的是,需要往里面填充其他函数让游戏跑起来
创建两个数组,一个是给玩家看的藏雷的,一个是真实的。
代码语言:javascript复制
//存放布置好的雷
char mine[ROWS][COLS];
//存放排查好的雷的信息
char show[ROWS][COLS];
4、创建一个初始化数组的函数
这里先在“game.h”中宏定义一下行和列数:
代码语言:javascript复制
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW 2
#define COLS COL 2
由于是要统计周围的雷的个数,所以隐藏的棋盘要比展示的棋盘要大。上下左右各多一格,所以比展示的棋盘大2.
下面是函数部分:
代码语言:javascript复制
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
for (int i = 0; i < row; i )
{
for (int j = 0; j < col; j )
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
其中用双层for循环来将数组中的每一个元素设置为我们想要的字符。
接着在game函数中将展示棋盘的每一个元素设置为“*”,而隐藏棋盘每一个设置为"0"。
代码语言:javascript复制
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
5、打印棋盘
代码语言:javascript复制
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("----------------------------------n");
for (i = 0; i <= col; i )
{
printf("%d ", i);
}
printf("n");
for (i = 1; i <= row; i )
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j )
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("n");
}
printf("----------------------------------n");
}
这里是利用for循环,打印一排数字,然后打印一排数组元素之后就换行,然后每行开头会打印列数,方便排雷时选取坐标。
6、随机布置地雷
代码语言:javascript复制
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col,int MINE)
{
int count = MINE;
while (count)
{
int x = rand() % row 1;
int y = rand() % col 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
count是布置地雷的个数
这里用随机数种子来随机布置地雷在随机的坐标下。所以得在int main里面包含一个
代码语言:javascript复制srand((unsigned int)time(NULL));
也得包含头文件
代码语言:javascript复制#include <stdlib.h>
#include <time.h>
6、接下来就是排雷了!
创建一个排雷的函数
代码语言:javascript复制
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col,int MINE)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<ROW*COL-MINE)
{
printf("请输入要排查的坐标n");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x < col && y>=1 && y < row)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("|----------------------------|n");
printf("|*****很遗憾,你被炸死了******|n");
printf("|----------------------------|n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//如果不是雷,统计周围有几个雷
int count = GetMyCount(mine, x, y);
show[x][y] = count '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win ;
}
}
else
{
printf("输入的坐标有误n");
}
}
if (win == ROW * COL - MINE)
{
printf("恭喜你,通关了!n");
}
}
思路:设置一个循环,当排雷的次数小数没有地雷坐标个数时,循环就会继续
用if语句判断,如果你选中坐标有地雷,那么你就被炸死了。
如果选择的是没有地雷的,那么就会统计周围的雷的个数,这时候就又需要创建一个函数来统计周围的地雷的个数。
代码语言:javascript复制GetMyCount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
//周围八个位置
return mine[x - 1][y]
mine[x - 1][y - 1]
mine[x][y - 1]
mine[x 1][y - 1]
mine[x 1][y]
mine[x 1][y 1]
mine[x][y 1]
mine[x - 1][y 1] - 8 * '0';
}
因为布置地雷用的是字符‘1’,查询ASCII码值表后可以发现,字符‘1’减去字符‘0’后的数值就是它本身。
所以用八个坐标的总值减去八个字符‘0’,得到的数字就是周围含有地雷的个数了。
7、难度的选择设置
将你选择的时候的数字传参传入game函数中当参数来选择游戏难度
在game函数的头部写入
代码语言:javascript复制
int MINE;
if (difficulty == 1)
{
MINE = EASY;
}
else
{
MINE = HARD;
}
如果你输入的是1,选择的简单模式,那么MINE就是EASY.否则就是HARD。这里又需要宏定义一下他们代表的数字了
代码语言:javascript复制#define EASY 10
#define HARD 20
最后,就可以跑起来了。
感谢观看
代码如下:
game.h:
代码语言:javascript复制
#pragma once
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define ROW 9
#define COL 9
#define ROWS ROW 2
#define COLS COL 2
#define EASY 10
#define HARD 20
//菜单
void menu();
//进入游戏
void game();
//初始化数组
void InitBoard(char arr[ROW][COL], int row, int col, char set);
//打印地图
void DisplayBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char set);
//布置雷
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col, int MINE);
//排雷
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col, int MINE);
//统计周围几个雷
GetMyCount(char mine[ROWS][COLS]);
game.c:
代码语言:javascript复制
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
//游戏菜单
void menu()
{
printf("***********************n");
printf("******1、简单模式******n");
printf("******2、困难模式******n");
printf("******3、退出游戏******n");
printf("***********************n");
}
//初始化数组
void InitBoard(char arr[ROWS][COLS], int row, int col, char set)
{
for (int i = 0; i < row; i )
{
for (int j = 0; j < col; j )
{
arr[i][j] = set;
}
}
}
//打印棋盘
void DisplayBoard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("----------------------------------n");
for (i = 0; i <= col; i )
{
printf("%d ", i);
}
printf("n");
for (i = 1; i <= row; i )
{
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <= col; j )
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("n");
}
printf("----------------------------------n");
}
void SetMine(char board[ROWS][COLS], int row, int col,int MINE)
{
int count = MINE;
while (count)
{
int x = rand() % row 1;
int y = rand() % col 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//统计雷
GetMyCount(char mine[ROWS][COLS],int x,int y)
{
//周围八个位置
return mine[x - 1][y]
mine[x - 1][y - 1]
mine[x][y - 1]
mine[x 1][y - 1]
mine[x 1][y]
mine[x 1][y 1]
mine[x][y 1]
mine[x - 1][y 1] - 8 * '0';
}
void FindMine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col,int MINE)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;
while (win<ROW*COL-MINE)
{
printf("请输入要排查的坐标n");
scanf("%d%d", &x, &y);
if (x >= 1 && x < col && y>=1 && y < row)
{
if (mine[x][y] == '1')
{
printf("|----------------------------|n");
printf("|*****很遗憾,你被炸死了******|n");
printf("|----------------------------|n");
DisplayBoard(mine, ROW, COL);
break;
}
else
{
//如果不是雷,统计周围有几个雷
int count = GetMyCount(mine, x, y);
show[x][y] = count '0';
DisplayBoard(show, ROW, COL);
win ;
}
}
else
{
printf("输入的坐标有误n");
}
}
if (win == ROW * COL - MINE)
{
printf("恭喜你,通关了!n");
}
}
void game(int difficulty)
{
int MINE;
if (difficulty == 1)
{
MINE = EASY;
}
else
{
MINE = HARD;
}
//存放布置好的雷
char mine[ROWS][COLS];
//存放排查好的雷的信息
char show[ROWS][COLS];
InitBoard(mine, ROWS, COLS, '0');
InitBoard(show, ROWS, COLS, '*');
DisplayBoard(show, ROW, COL);
//布置好的雷的地图不能轻易打印
//DisplayBoard(mine, ROW, COL);
//布置雷
SetMine(mine, ROW, COL, MINE);
FindMine(mine, show, ROW, COL,MINE);
}
test.c:
代码语言:javascript复制
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS 1
#include "game.h"
int main()
{
int secret = 0;
srand((unsigned int)time(NULL));
while (1)
{
menu();
scanf("%d", &secret);
switch (secret)
{
case 1:
printf("|----------------------------|n");
printf("|*********简单模式***********|n");
printf("|----------------------------|n");
printf("n");
game(secret);
break;
case 2:
printf("|----------------------------|n");
printf("|*********困难模式***********|n");
printf("|----------------------------|n");
printf("n");
game(secret);
break;
case 3:
printf("|-------------------------------------|n");
printf("|***********退出游戏,感谢支持*********|n");
printf("|-------------------------------------|n");
return 0;
default:
printf("输入有误n");
break;
}
}
return 0;
}