作者 | Mouse
来源 | http://r6d.cn/N3Sz
本文翻译自Programming Principles(http://java-design-patterns.com/principles/)。
每个程序员都可以从理解编程原理和模式中受益。这篇概述用于我个人参考,同时我也把它放在这。也许这在设计、讨论或复查中对你有所帮助。但请注意,这还远远不够,你常常需要在相互矛盾的原则之间做出权衡。
本文受The Principles of Good Programming(http://www.artima.com/weblogs/viewpost.jsp?thread=331531)启发。我觉得这份列表已经足够了,但这并不完全符合我个人的想法。此外,我还需要更多的论证、细节以及其他资料的链接。
KISS
大多数系统如果保持简单而不是复杂,效果最好。
为什么
- 更少的代码可以花更少的时间去写,Bug更少,并且更容易修改。
- 简单是复杂的最高境界。
- 完美境地,非冗杂,而不遗。
相关资料
- KISS principle(http://en.wikipedia.org/wiki/KISS_principle)
- Keep It Simple Stupid (KISS)(http://principles-wiki.net/principles:keep_it_simple_stupid)
YAGNI
YAGNI的意思是“你不需要它”:在必要之前不要做多余的事情。
为什么
- 去做任何仅在未来需要的特性,意味着从当前迭代需要完成的功能中分出精力。
- 它使代码膨胀;软件变得更大和更复杂。
怎么做
- 在当你真正需要它们的时候,才实现它们,而不是在你预见到你需要它们的时候。
相关资料
- You Arent Gonna Need It(http://c2.com/xp/YouArentGonnaNeedIt.html)
- You’re NOT gonna need it!(http://www.xprogramming.com/Practices/PracNotNeed.html)
- You ain’t gonna need it(http://en.wikipedia.org/wiki/You_ain't_gonna_need_it)
做最简单的事情
为什么
- 仅有当我们只解决问题本身时,才能最大化地解决实际问题。
怎么做
- 扪心自问:“最简单的事情是什么?”。
相关资料
- Do The Simplest Thing That Could Possibly Work(http://c2.com/xp/DoTheSimplestThingThatCouldPossiblyWork.html)
关注点分离
关注点分离是一种将计算机程序分离成不同部分的设计原则,以便每个部分专注于单个关注点。例如,应用程序的业务逻辑是一个关注点而用户界面是另一个关注点。更改用户界面不应要求更改业务逻辑,反之亦然。
引用Edsger W. Dijkstra(https://en.wikipedia.org/wiki/Edsger_W._Dijkstra) (1974)所说:
我有时将其称为“关注点分离”,即使这不可能完全做到,但它也是我所知道的唯一有效的思维整理技巧。这就是我所说的“将注意力集中在某个方面”的意思:这并不意味着忽略其他方面,只是对于从某一方面的视角公正地来看,另一方面是不相关的事情。
为什么
- 简化软件应用程序的开发与维护。
- 当关注点很好地分开时,各个部分可以被重用,并且可以独立开发和更新。
怎么做
- 将程序功能分成联系部分尽可能少的模块。
相关资料
- Separation of Concerns(https://en.wikipedia.org/wiki/Separation_of_concerns)
保持事情不再重复
在一个系统内,每一项认识都必须有一个单一的、明确的、权威的表示。
程序中的每一项重要功能都应该只在源代码中的一个地方实现。相似的函数由不同的代码块执行的情况下,抽象出不同的部分,将它们组合为一个函数通常是有益的。
为什么
- 重复(无意或有意的重复)会造成噩梦般的维护,保养不良和逻辑矛盾。
- 对系统中任意单个元素的修改不需要改变其他逻辑上无关的元素。
- 此外,相关逻辑的元素的变化都是可预测的和均匀的,因此是保持同步的。
怎么做
- 只在一个处编写业务规则、长表达式、if语句、数学公式、元数据等。
- 确定系统中使用的每一项认识的唯一来源,然后使用该源来生成该认识的适用实例(代码、文档、测试等)。
- 使用三法则(Rule of three)(http://en.wikipedia.org/wiki/Rule_of_three_(computer_programming)).
相关资料
- Dont Repeat Yourself(http://c2.com/cgi/wiki?DontRepeatYourself)
- Don’t repeat yourself(http://en.wikipedia.org/wiki/Don't_repeat_yourself)
- Don’t Repeat Yourself(http://programmer.97things.oreilly.com/wiki/index.php/Don't_Repeat_Yourself)
相似资料
- Abstraction principle(http://en.wikipedia.org/wiki/Abstraction_principle_(computer_programming))
- Once And Only Once(http://c2.com/cgi/wiki?OnceAndOnlyOnce) is a subset of DRY (also referred to as the goal of refactoring).
- Single Source of Truth(http://en.wikipedia.org/wiki/Single_Source_of_Truth)
- A violation of DRY is WET(http://thedailywtf.com/articles/The-WET-Cart) (Write Everything Twice)
为维护者写代码
为什么
- 到目前为止,维护是任何项目中最昂贵的阶段。
怎么做
- 成为维护者。
- 不论何时编写代码,要想着最后维护代码的人是一个知道自己住在哪里的暴力精神病人。
- 如果某个入门的人掌握了代码,他们就会从阅读和学习代码中获得乐趣,以这样的想法去编写代码和注释。
- 别让我想(Don’t make me think)(http://www.sensible.com/dmmt.html).
- 使用最少惊讶原则(Principle of Least Astonishment)(http://en.wikipedia.org/wiki/Principle_of_least_astonishment).
相关资料
- Code For The Maintainer(http://c2.com/cgi/wiki?CodeForTheMaintainer)
- The Noble Art of Maintenance Programming(http://blog.codinghorror.com/the-noble-art-of-maintenance-programming/)
避免过早优化
引用Donald Knuth(http://en.wikiquote.org/wiki/Donald_Knuth)所说:
程序员浪费大量的时间来思考或担心程序的非关键部分的速度,而考研尝试这些优化实际上在调试和维护时有很强的负面影响。比如说在97%的开发时间,我们应该忽略低效率:过早的优化是万恶之源。然而,我们不应该在关键的3%中放弃我们的机会。
当然,需要理解什么是“过早”什么不是“过早”。
为什么
- 瓶颈在哪是未知的。
- 优化后,阅读和维护可能会更困难。
怎么做
- 使它运作,使它正确,使它更快(Make It Work Make It Right Make It Fast)(http://c2.com/cgi/wiki?MakeItWorkMakeItRightMakeItFast)
- 不要在你不需要的时候优化,只有在你发现一个瓶颈之后才能优化它。
相关资料
- Program optimization(http://en.wikipedia.org/wiki/Program_optimization)
- Premature Optimization(http://c2.com/cgi/wiki?PrematureOptimization)
最小化耦合
模块/组件之间的耦合是它们互相依赖的程度,较低的耦合更好。换句话说,耦合是代码单元“B”在未知的代码单元“A”更改后“被破坏”的几率。
为什么
- 一个模块的更改通常会导致其他模块的更改,产生涟漪效益。
- 由于模块间的依赖性增加,模块装配可能需要更多的工作和/或时间。
- 特定的模块可能难以重用和/或测试,因为必须包含相关模块。
- 开发人员可能害怕更改代码,因为他们不确定什么会收到影响。
怎么做
- 消除,最小化和降低必要关联的复杂性。
- 通过隐藏实现细节,减少耦合。
- 使用迪米特法则(https://mouse0w0.github.io/2018/10/04/Programming-Principles/#迪米特法则)。
相关资料
- Coupling(http://en.wikipedia.org/wiki/Coupling_(computer_programming))
- Coupling And Cohesion(http://c2.com/cgi/wiki?CouplingAndCohesion)
迪米特法则
不要和陌生人说话。
为什么
- 这通常会导致更紧密的耦合。
- 可能会暴露过多的实现细节。
怎么做
对象的方法只能调用以下方法:
- 对象自身的方法。
- 方法参数中的方法。
- 方法中创建的任何对象的方法。
- 对象的任何直接属性或字段的方法。
相关资料
- Law of Demeter(http://en.wikipedia.org/wiki/Law_of_Demeter)
- The Law of Demeter Is Not A Dot Counting Exercise(http://haacked.com/archive/2009/07/14/law-of-demeter-dot-counting.aspx/)
组合优于继承
为什么
- 类之间的耦合减少。
- 使用继承,子类很容易做出假设,并破坏里氏代换原则(LSP)。
怎么做
- 测试LSP(可替换性)以决定何时继承。
- 当存在“有”(或“使用”)的关系时使用组合,当存在“是”的关系时使用继承。
相关资料
- Favor Composition Over Inheritance(http://blogs.msdn.com/b/thalesc/archive/2012/09/05/favor-composition-over-inheritance.aspx)
正交性
正交性的基本概念是,概念上不相关的东西在系统中不应该相关。
来源:Be Orthogonal(http://www.artima.com/intv/dry3.html)
它越简单,设计越正交,异常就越少。这使得用编程语言学习、读写程序变得更容易。正交特征的含义是独立于环境;关键参数是对称性与一致性。
来源:Orthogonality
稳健性原则
坚持保守自己的作为,自由接受他人的作为。
合作的服务依赖于彼此的接口。通常,接口需要提升,导致另一端接收未指定的数据。如果接收到的数据没有严格遵守规范,那么简单的实现将仅拒绝合作。更复杂的实现却可以忽略它无法识别的数据。
为什么
- 为了能够提高服务,你需要确保提供者可以进行更改以支持新的需求,同时对现有客户端造成最小的破坏。
怎么做
- 向其他机器(或同一机器上的其他程序)发送指令或数据的代码应该完全符合规范,但接受输入的代码应接受不一致的输入,只要其意义明确。
相关资料
- Robustness Principle in Wikipedia(https://en.wikipedia.org/wiki/Robustness_principle)
- Tolerant Reader(http://martinfowler.com/bliki/TolerantReader.html)
控制反转
控制反转又被称为好莱坞原则,“不要打电话给我们,我们会打电话给你”。它是一种设计原则,计算机程序的自定义编写部分从通用框架接收控制流。控制反转具有强烈的含义,即可重用代码和特定于问题的代码是独立开发的,即使它们在应用程序中一同工作。
为什么
- 控制反转用于提高程序的模块性,使其具有可扩展性。
- 将任务的执行与实现分离。
- 将模块集中在其设计任务上。
- 使模块不受关于其他系统如何执行其任务的假设约束,而是依赖于约定。
- 以防止模块更换时出现副作用。
怎么做
- 使用工厂模式
- 使用服务定位器模式
- 使用依赖注入
- 使用依赖查找
- 使用模板方法模式
- 使用策略模式
相关资料
- Inversion of Control in Wikipedia(https://en.wikipedia.org/wiki/Inversion_of_control)
- Inversion of Control Containers and the Dependency Injection pattern(https://www.martinfowler.com/articles/injection.html)
最大化聚合
单个模块/组件的聚合性是其职责形成有意义的单元的程度,越高的聚合性越好。
为什么
- 增加了理解模块的难度。
- 增加了维护系统的难度,因为域中逻辑的更改会影响多个模块,并且一个模块的更改需要相关模块的更改。
- 由于大多数应用程序不需要模块提供的随机操作集,因此重用模块的难度增加。
怎么做
- 与组相关的功能共享一项职责(例如在一个类中)。
相关资料
- Cohesion
- Coupling And Cohesion(http://c2.com/cgi/wiki?CouplingAndCohesion)
里氏代换原则
里氏代换原则(LSP)完全是关于对象的预期行为:
程序中的对象应该可以替换为其子类型的实例,而不会改变该程序的正确性。
相关资源
- Liskov substitution principle(http://en.wikipedia.org/wiki/Liskov_substitution_principle)
- Liskov Substitution Principle(http://www.blackwasp.co.uk/lsp.aspx)
开放/封闭原则
软件实体(例如类)应对扩展是开放的,但对修改是封闭的。也就是说,这样的实体可以允许在不改变其源代码的情况下修改其行为。
为什么
- 通过最小化对现有代码的修改来提高可维护性和稳定性
怎么做
- 编写可以扩展的类(而不是可以修改的类)
- 只暴露需要更换的活动部分,隐藏其他所有部分。
相关资源
- Open Closed Principle(http://en.wikipedia.org/wiki/Open/closed_principle)
- The Open Closed Principle(https://8thlight.com/blog/uncle-bob/2014/05/12/TheOpenClosedPrinciple.html)
单一职责原则
一个类不应该有多个修改的原因。
长话版:每个类都应该有一个单独的职责,并且该职责应该完全由该类封装。职责可以定义为修改的原因,一次类或模块应该有且仅有一个修改的原因。
为什么
- 可维护性:仅有一个模块或类中需要修改。
怎么做
- 使用 科里定律(https://mouse0w0.github.io/2018/10/04/Programming-Principles/#科里定律).
相关资料
- Single responsibility principle(http://en.wikipedia.org/wiki/Single_responsibility_principle)
隐藏实现细节
软件模块通过提供接口来隐藏信息(即实现细节),而不泄露任何不必要的信息。
为什么
- 当实现更改时,客户端使用的接口不必更改。
怎么做
- 最小化类和成员的可访问性。
- 不要公开成员数据。
- 避免将私有实现细节放入类的接口中。
- 减少耦合以隐藏更多实现细节。
相关资料
- Information hiding(http://en.wikipedia.org/wiki/Information_hiding)
科里定律
科里定律是关于为任何特定代码选择一个明确定义的目标:仅做一件事。
- Curly’s Law: Do One Thing(http://blog.codinghorror.com/curlys-law-do-one-thing/)
- The Rule of One or Curly’s Law(http://fortyplustwo.com/2008/09/06/the-rule-of-one-or-curlys-law/)
封装经常修改的代码
一个好的设计可以辨别出最有可能改变的热点,并将它们封装在API之后。当预期的修改发生时,修改会保持在局部。
为什么
- 在发生更改时,最小化所需的修改。
怎么做
- 封装API背后不同的概念。
- 将可能不同的概念分到各自的模块。
相关资料
- Encapsulate the Concept that Varies(http://principles-wiki.net/principles:encapsulate_the_concept_that_varies)
- Encapsulate What Varies(http://blogs.msdn.com/b/steverowe/archive/2007/12/26/encapsulate-what-varies.aspx)
- Information Hiding(https://en.wikipedia.org/wiki/Information_hiding)
接口隔离原则
将臃肿的接口减少到多个更小更具体的客户端特定接口中。接口应该比实现它的代码更依赖于调用它的代码。
为什么
- 如果类实现了不需要的方法,则调用方需要了解该类的方法实现。例如,如果一个类实现了一个方法,但只是简单的抛出异常,那么调用方将需要知道实际上不应该调用这个方法。
怎么做
- 避免臃肿的接口。类不应该实现任何违反单一职责原则(https://mouse0w0.github.io/2018/10/04/Programming-Principles/#单一职责原则)的方法。
相关资料
- Interface segregation principle(https://en.wikipedia.org/wiki/Interface_segregation_principle)
童子军军规
美国童子军有一条简单的军规,我们可以使用到我们的职业中:“离开营地时比你到达时更干净”。根据童子军军规,我们应该至终保持代码比我们看到时更干净。
为什么
- 当对现有代码库进行更改时,代码质量往往会降低,从而积累技术债务。根据童子军军规,我们应该注意每一个提交(Commit)的质量。无论规模有多小,技术债务都会受到不断重构的抵制。
怎么做
- 每次提交都要确保它不会降低代码库的质量。
- 任何时候,如果有人看到一些代码不够清楚,他们就应该抓住机会在那里修复它。
相关资料
- Opportunistic Refactoring(http://martinfowler.com/bliki/OpportunisticRefactoring.html)
命令查询分离
命令查询分离原则规定,每个方法都应该是执行操作的命令,或者是向调用者返回数据但不能同时做两件事的查询。提问不应该改变答案。
利用这个原则,程序员可以更加自信地进行编码。查询方法可以在任何地方以任何顺序使用,因为它们不会改变状态。而使用命令,你必须更加小心。
为什么
- 通过将方法清晰地分为查询和命令,程序员可以在不了解每个方法的实现细节的情况下,更加自信地编码。
怎么做
- 将每个方法实现为查询或命令。
- 对方法名使用命名约定,该方法名表示该方法是查询还是命令。
相关资料
- Command Query Separation in Wikipedia(https://en.wikipedia.org/wiki/Command–query_separation) Command Query Separation by Martin Fowler(http://martinfowler.com/bliki/CommandQuerySeparation.html)