onAppear 的调用时机

2023-04-07 14:15:09 浏览数 (4)

onAppear( task )是 SwiftUI 开发者经常使用的一个修饰符,但一直没有权威的文档明确它的闭包被调用的时机。本文将通过 SwiftUI 4 提供的新 API ,证明 onAppear 的调用时机是在布局之后、渲染之前。

问题

同之前多篇博客类似,我们还是从 聊天室 的一个 问题 开始。

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请忽略例子中的写法是否合理和值得推荐,仅考虑为什么在第一段代码中,出现了数组越界的情况;以及第二段代码可以正确运行。

创建实例、求值、布局、渲染

在 SwiftUI 中,一个视图在它的生命周期中通常会经历四个阶段:

创建实例

视图树中,处于可显示分支的视图基本上都会经历的一个阶段。在一个视图的生存期中,SwiftUI 可能会多次创建视图实例。

由于惰性视图的优化机制,对于尚未处于可见区域的子视图,SwiftUI 不会创建其实例

求值

一个被显示的视图至少会经历一次的过程。由于 SwiftUI 的视图实际上是一个函数,SwiftUI 需要对视图进行求值( 调用 body 属性 )并保留计算结果。当视图的依赖( Source of truth )发生变化后,SwiftUI 会重新计算视图结果值,并与旧值进行比较。如发生变化,则用新值替换旧值。

布局

在计算好当前需要显示的视图所有的视图值后,SwiftUI 将进入到布局阶段。通过父视图向子视图提供建议尺寸,子视图返回需求尺寸这一过程,最终计算出完整的布局结果。

有关布局的流程请阅读 SwiftUI 布局 —— 尺寸

渲染

SwiftUI 通过调用更加底层的 API,将视图在屏幕上呈现的过程。此过程严格意义上已经不属于 SwiftUI 的管理范畴了。

Appear 是相对于谁的?

在不少的词典中,appear 都被解释为例如 to come into sight; become visible 这样的意思。这会让开发者误以为 onAppear 是在视图渲染后( 使用者看到后 )才被调用的。但在 SwiftUI 中,onAppear 实际上是在渲染前被调用的。

假设排除了苹果起名出现了错误这个原因,此时的 appear 更像是针对 SwiftUI 系统来说的。视图在完成了创建实例、求值、布局后( 完成了属于 SwiftUI 架构的管理流程 ),就算是 appear 于 SwiftUI 的“眼前”。

求证

口说无凭,本节我们将用证据来证明上述推断。

在写 SwiftUI 视图的生命周期研究 一文时,我们只能通过现象来推断 onAppear 的调用时机,随着版本的不断提高,SwiftUI 4 中为我们提供了足够的工具让我们可以获得更加确实的证据。

判断视图正在求值

在视图中添加类似如下的代码,是我们判断 SwiftUI 是否正在对视图进行求值的常用手段:

代码语言:swift复制
VStack {
  let _ = print("evaluate")
}

判断视图正处于布局阶段

在 4.0 中版本中,SwiftUI 提供了 Layout 协议,允许我们创建自定义布局容器,通过创建符合该协议的实例,我们便可以判断当前视图是否正处于布局阶段。

代码语言:swift复制
struct MyLayout: Layout {
    let name: String
    func sizeThatFits(proposal _: ProposedViewSize, subviews _: Subviews, cache _: inout ()) -> CGSize {
        print("(name) layout")
        return .init(width: 100, height: 100)
    }

    func placeSubviews(in _: CGRect, proposal _: ProposedViewSize, subviews _: Subviews, cache _: inout ()) {}
}

上面的代码创建了一个固定返回 100 * 100 需求尺寸的布局容器,在父视图询问其需求尺寸时将通过控制台报告给我们。

判断视图正准备渲染

尽管 SwiftUI 视图并没有提供可以展示该过程的 API,不过我们可以利用 UIViewControllerRepresentable 协议来包装一个 UIViewController ,并通过它的生命周期回调方法来确定当前的状态。

代码语言:swift复制
struct ViewHelper: UIViewControllerRepresentable {
    func makeUIViewController(context _: Context) -> HelperController {
        return HelperController()
    }

    func updateUIViewController(_: HelperController, context _: Context) {
    }
    
    // SwiftUI 4 新增方法
    func sizeThatFits(_: ProposedViewSize, uiViewController _: HelperController, context _: Context) -> CGSize? {
        print("helper layout")
        return .init(width: 50, height: 50)
    }
}

final class HelperController: UIViewController {
    override func viewWillAppear(_: Bool) {
        print("will appear(render)")
    }
}

在上面的代码中,sizeThatFits 与 Layout 协议的 sizeThatFits 调用时机一致,都是在布局过程中,父视图向子视图询问需求尺寸时访问。viewWillAppear 则是在 UIViewController 被呈现前( 可以理解为渲染前 ),会由 UIKit 调用。

通过 UIViewControllerRepresentable 封装的“视图”并非真正的视图,对于 SwiftUI 来说,它就是一块给出了需求尺寸的黑洞,因此并不存在求值一说。

整合

有了上面的工具,通过下面的代码,我们便可以完整地了解一个 SwiftUI 视图的处理过程,以及 onAppear 的调用时机。

代码语言:swift复制
struct LayoutTest: View {
    var body: some View {
        MyLayout(name: "outer") {
            let _ = print("outer evaluate")
            MyLayout(name: "inner") {
                let _ = print("inner evaluate")
                ViewHelper()
                    .onAppear {
                        print("helper onAppear")
                    }
            }
            .onAppear {
                print("inner onAppear")
            }
        }
        .onAppear {
            print("outer onAppear")
        }
    }
}

输出如下:

代码语言:shell复制
outer evaluate
inner evaluate
outer layout
inner layout
helper layout
outer onAppear
helper onAppear
inner onAppear
will appear(render)

分析

通过上面的输出,可以清楚地了解视图处理的全过程:

  • SwiftUI 首先对视图进行求值( 由外向内 )
  • 在全部求值结束后开始进行布局( 由父视图到子视图 )
  • 在布局结束后,调用视图对应的 onAppear 闭包( 顺序不明,不要假定 onAppear 之间的执行顺序 )
  • 渲染视图

由此可以证明,onAppear 确实是在布局之后,渲染之前被调用的。

解答

回到本文最初的问题。

第一段代码

  • 对 VStack 进行求值
  • 计算到 Text ,创建 Text 实例
  • 创建实例时,需要调用 getWord 来获取参数
  • 此时由于 newWords 数组为空,因此出现数组越界的错误

也就是说,在第一段代码报错时,该视图甚至还没有进入到布局阶段,就更不用提调用 onAppear 了。

在不考虑使用绝对索引值是否正确的情况下,通过下面的代码,便可以避免问题的出现:

代码语言:swift复制
if !newWords.isEmpty {
    Text(getWord(at:0))
}

第二段代码

  • 对 List 进行求值
  • 由于 ForEach 会根据 newWords 的数量进行子视图的处理,因此尽管此时 newWords 为空,但也不会有问题
  • 完成布局
  • 调用 onAppear 闭包,给 newWords 赋值
  • 由于 newWords 是该视图的 Source of truth ,发生改变后,导致视图重新刷新
  • 重复上面的过程,此时 newWords 已经有值了,ForEach 将正常处理所有的子视图

总结

在本文中,我们通过 SwiftUI 4 提供的新工具明确了 onAppear 的调用时机,或许这是新 API 开发时未曾想到的功能应用。

希望本文能够对你有所帮助。同时也欢迎你通过 Twitter、 Discord 频道 或博客的留言板与我进行交流。

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