1.结构体的内存对齐规则
1.第一个成员在与结构体变量偏移量为0的地址处。
2.其他成员变量都放在对齐数(成员的大小和默认对齐数的较小值)的整数倍的地址处。
对齐数=编译器默认的一个对齐数与该成员大小的较小值。(VS中默认的对齐数是8)
3.结构体总大小为最大对齐数(每个成员变量都有一个对齐数 )的整数倍。
4.如果嵌套了结构体的情况,嵌套的结构体对齐到自己的最大对齐数的整数倍处,结构体的整体大小就是所有最大对齐数(含嵌套结构体的对齐数)的整数倍。
2.例子
1、例一
2、例二
3.为什么存在内存对齐
参考了大部分资料,大部分都这么说:
1.平台原因(移植问题): 不是所有的硬件平台都能访问任意地址上的任意数据的;某些硬件平台只能在某些地址处取某些特定类型的数据,否则抛出硬件异常。
2.性能原因: 数据结构(尤其是栈)应该尽可能地在自然边界上对齐。原因在于,为了访问未对齐的内存,处理器需要作两次内存访问;而对齐的内存访问仅需要一次访问。
总的来说:
结构体的内存对齐是拿空间来换取时间的做法
既然这样,那在设计结构体的时候,我们既要满足对齐,又要节省空间,如何做到:让占用空间小的成员尽量集中在一起。 如:
代码语言:javascript复制#include<stdio.h>
struct S1
{
char c1;
int i;
char c2;
}
struct S2//优化后
{
char c1;
char c2;
int i;
}
4.如何修改默认对齐数
代码语言:javascript复制我们见过了 #pragma这个预处理指令,这里我们再次使用,可以改变我们的默认对齐数
#include<stdio.h>
#pragma pack(8)//设置默认对齐数为8
struct S1
{
char c1;
char c2;
int i;
}
#pragma pack()//取消设置的默认对齐数,还原为默认值
#pragma pack(1)//设置默认对齐数为1
struct S2
{
char c1;
char c2;
int i;
}
谢谢观看,不要吝啬你们的三连哦!