万字解析:vector类

2023-04-12 14:15:03 浏览数 (1)

1、vector的介绍和使用

1.1 vector的介绍

vector的文档介绍

  1. vector 是表示可变大小数组的序列容器(动态数组),包含三个迭代器,startfinish 之间是已经被使用的空间范围,end_of_storage 是整块连续空间(包括备用空间的尾部)。
  2. 就像数组一样,vector 也采用的连续存储空间来存储元素。也就是意味着可以采用下标对vector的元素进行访问,和数组一样高效。但是又不像数组,它的大小是可以动态改变的,而且它的大小会被容器自动处理。
  3. 本质讲,vector使用动态分配数组来存储它的元素。当新元素插入时候,这个数组需要被重新分配大小为了增加存储空间。其做法是,分配一个新的数组,然后将全部元素移到这个数组。就时间而言,这是一个相对代价高的任务,因为每当一个新的元素加入到容器的时候,vector并不会每次都重新分配大小。
  4. vector分配空间策略:vector会分配一些额外的空间以适应可能的增长,因为存储空间比实际需要的存储空间更大。不同的库采用不同的策略权衡空间的使用和重新分配。但是无论如何,重新分配都应该是对数增长的间隔大小,以至于在末尾插入一个元素的时候是在常数时间的复杂度完成的。
  5. 因此,vector占用了更多的存储空间,为了获得管理存储空间的能力,并且以一种有效的方式动态增长。
  6. 与其它动态序列容器相比(deques, lists and forward_lists), vector在访问元素的时候更加高效,在末尾添加和删除元素相对高效。对于其它不在末尾的删除和插入操作,效率更低。比起 lists 和 forward_lists 统一的迭代器和引用更好

1.2 vector的使用 (只列出比较重要的,其他的需要时查文档)

1.2.1 vector的定义

(constructor)构造函数声明

接口说明

vector()(重点)

无参构造

vector(size_type n, const value_type& val = value_type())

构造并初始化 n 个 val

vector (const vector& x) (重点)

拷贝构造

vector (InputIterator first, InputIterator last)

使用迭代器进行初始化构造

1.2.2 vector iterator (迭代器)的使用

iterator 的使用

接口说明

begin() 、end()

begin() 获取第一个数据位置的 iterator / const_iterator, end() 获取**最后一个数据的下一个位置**的iterator/const_iterator

rbegin() 、rend()

rbegin() 获取最后一个数据位置的reverse_iterator,rend() 获取第一个数据前一个位置的reverse_iterator

1.2.3 vector 空间增长问题

容量空间

接口说明

size

获取数据个数

capacity

获取容量大小

empty

判断是否为空

resize(重点)

改变 vector 的 size

reserve (重点)

改变 vector 的 capacity

  • capacity的代码在vs和g 下分别运行会发现,vs下 capacity 是按1.5倍增长的, g 是按2倍增长的。这个问题经常会考察,不要固化的认为,顺序表增容都是2倍,具体增长多少是根据具体的需求定义的。vs是PJ版本STL,g 是SGI版本STL
  • reserve() 只负责开辟空间,如果确定知道需要用多少空间,reserve() 可以缓解vector增容的代价缺陷问题
  • resize() 可以改变有效空间的大小,也有初始化的功能。

// 测试vector的默认扩容机制 void TestVectorExpand() { size_t sz; vector<int> v; sz = v.capacity(); cout << "making v grow:n"; for (int i = 0; i < 100; i) { v.push_back(i); if (sz != v.capacity()) { sz = v.capacity(); cout << "capacity changed: " << sz << 'n'; } } } //vs:运行结果:vs下使用的STL基本是按照1.5倍方式扩容 making foo grow: capacity changed: 1 capacity changed: 2 capacity changed: 3 capacity changed: 4 capacity changed: 6 capacity changed: 9 capacity changed: 13 capacity changed: 19 capacity changed: 28 capacity changed: 42 capacity changed: 63 capacity changed: 94 capacity changed: 141 //g 运行结果:linux下使用的STL基本是按照2倍方式扩容 making foo grow: capacity changed: 1 capacity changed: 2 capacity changed: 4 capacity changed: 8 capacity changed: 16 capacity changed: 32 capacity changed: 64 capacity changed: 128 // 如果已经确定vector中要存储元素大概个数,可以提前将空间设置足够 // 就可以避免边插入边扩容导致效率低下的问题了 void TestVectorExpandOP() { vector<int> v; size_t sz = v.capacity(); v.reserve(100); // 提前将容量设置好,可以避免一遍插入一遍扩容 cout << "making bar grow:n"; for (int i = 0; i < 100; i) { v.push_back(i); if (sz != v.capacity()) { sz = v.capacity(); cout << "capacity changed: " << sz << 'n'; } } }

1.2.4 vector 增删查改

vector增删查改

接口说明

push_back(重点)

尾插

pop_back (重点)

尾删

find

查找。(注意这个是算法模块实现,不是vector的成员接口)

insert

在position之前插入val

erase

删除position位置的数据

swap

交换两个vector的数据空间

operator[] (重点)

像数组一样访问

1.2.5 正确释放 vector 的内存( clear()、swap()、shrink_to_fit() )

  • vec.clear() :清空内容,但是不释放内存。
  • vector().swap(vec) :清空内容,且释放内存,得到一个全新的 vector
  • vec,shrink_to_fit() :请求容器降低其 capacity 和 size 匹配
  • vec.clear() ; vec.shrink_to_fit() :清空内容,且释放内存

1.2.6 vector迭代器失效问题。(重点)

  • 迭代器是一种检查容器内元素并遍历元素的可带泛型数据类型。
  • 迭代器的 主要作用就是让算法能够不用关心底层的数据结构,其底层实际就是一个指针,或者是对指针进行了封装,比如 vector 的迭代器就是原生指针 T*。
  • 因此 迭代器失效实际就是迭代器底层对应的指针所指的空间被销毁了, 而使用了一块已经释放了的空间,造成的后果就是程序奔溃(即如果继续使用失效的迭代器,编译器可能**会奔溃)。

对于vector可能会导致其迭代器失效的操作有:

  1. 会引起其底层空间改变的操作,都有可能是迭代器失效,比如:resize、reserve、insert、assign、push_back等。
代码语言:javascript复制
#include <iostream>
using namespace std;
#include <vector>
int main()
{
     vector<int> v{1,2,3,4,5,6};

     auto it = v.begin();

     // 1、将有效元素个数增加到100个,多出的位置使用8填充,操作期间底层会扩容
     // v.resize(100, 8);

     // 2、reserve的作用就是改变扩容大小但不改变有效元素个数,操作期间可能会引起底层容量改变
     // v.reserve(100);

     // 3、插入元素期间,可能会引起扩容,而导致原空间被释放
     // v.insert(v.begin(), 0);
         // v.push_back(8);

     // 4、给vector重新赋值,可能会引起底层容量改变
     // v.assign(100, 8);

     while(it != v.end())
     {
         cout<< *it << " " ;
           it;
     }
     cout<<endl;
     return 0; 
     /*
     出错原因:以上操作,都有可能会导致vector扩容,也就是说vector底层原理旧空间被释放掉,
    而在打印时,it还使用的是释放之间的旧空间,在对it迭代器操作时,实际操作的是一块已经被释放的
    空间,而引起代码运行时崩溃。

     解决方式:在以上操作完成之后,如果想要继续通过迭代器操作vector中的元素,只需给it重新
    赋值即可。
     */
}

  1. 指定位置元素的删除操作–erase
代码语言:javascript复制
#include <iostream>
using namespace std;
#include <vector>
int main()
{
     int a[] = { 1, 2, 3, 4 };
     vector<int> v(a, a   sizeof(a) / sizeof(int));

     // 使用find查找3所在位置的iterator
     vector<int>::iterator pos = find(v.begin(), v.end(), 3);

     // 删除pos位置的数据,导致pos迭代器失效。
     v.erase(pos);
     cout << *pos << endl; // 此处会导致非法访问,因为pos的意义已经变了
     return 0; 
}

erase 删除 pos 位置元素后,pos 位置之后的元素会往前搬移,没有导致底层空间的改变,理论上讲迭代器不应该会失效,但是:如果 pos 刚好是最后一个元素,删完之后 pos 刚好是end的位置,而 end 位置是没有元素的,那么pos就失效了。因此删除vector 中任意位置上元素时,vs 就认为该位置迭代器失效了(linux下可能不会报错,但是意义也是变了)

解决方案如下: 迭代器失效解决办法:在使用前,对迭代器重新赋值即可

代码语言:javascript复制
#include <iostream>
using namespace std;
#include <vector>

//很显然这个是错的,因为判断到2的时候,2是偶数,所以erase掉,但是这个时候 迭代器it 就失效了
//再者,当erase掉2后,数组元素会向前挪动,但是it又被  了,导致3并没有被判断,造成漏判了
//而到4的时候,将4 erase掉后,数组元素向前挪动,而end()也会向前更新挪动,导致it  后移到了end()后面,造成越界
int main()
{
     vector<int> v{ 1, 2, 3, 4 };
     auto it = v.begin();
     while (it != v.end())
     {
         if (*it % 2 == 0)
         	v.erase(it);
           it;
     }
     return 0; 
}

//这个写法是对的,也是erase避免迭代器失效的解决方法
//因为erase后迭代器就失效了,但是erase函数会返回一个有效的迭代器,所以当我们要删除某个元素的时候
//需要让 it = v.erase(it),这样子就能避免失效问题
int main()
{
     vector<int> v{ 1, 2, 3, 4 };
     auto it = v.begin();
     while (it != v.end())
     {
         if (*it % 2 == 0)
         	it = v.erase(it);
         else
         	  it;
     }
     return 0; 
}
  1. 注意:Linux下,g 编译器对迭代器失效的检测并不是非常严格,处理也没有vs下极端。
代码语言:javascript复制
// 1. 扩容之后,迭代器已经失效了,程序虽然可以运行,但是运行结果已经不对了
int main()
{
     vector<int> v{1,2,3,4,5};
     for(size_t i = 0; i < v.size();   i)
     	cout << v[i] << " ";
     cout << endl;
     auto it = v.begin();
     cout << "扩容之前,vector的容量为: " << v.capacity() << endl;
     // 通过reserve将底层空间设置为100,目的是为了让vector的迭代器失效 
     v.reserve(100);
     cout << "扩容之后,vector的容量为: " << v.capacity() << endl;

     // 经过上述reserve之后,it迭代器肯定会失效,在vs下程序就直接崩溃了,但是linux下不会
     // 虽然可能运行,但是输出的结果是不对的
     while(it != v.end())
     {
         cout << *it << " ";
           it;
     }
     cout << endl;
     return 0; 
}
	程序输出:
	1 2 3 4 5
	扩容之前,vector的容量为: 5
	扩容之后,vector的容量为: 100
	0 2 3 4 5 409 1 2 3 4 5

// 2. erase删除任意位置代码后,linux下迭代器并没有失效
// 因为空间还是原来的空间,后序元素往前搬移了,it的位置还是有效的,但是意义已经变了
#include <vector>
#include <algorithm>
int main()
{
     vector<int> v{1,2,3,4,5};
     vector<int>::iterator it = find(v.begin(), v.end(), 3);
     v.erase(it);
     cout << *it << endl;
     while(it != v.end())
     {
         cout << *it << " ";
           it;
     }
     cout << endl;
     return 0; 
}
	程序可以正常运行,并打印:
	44 5

// 3: erase删除的迭代器如果是最后一个元素,删除之后it已经超过end
// 此时迭代器是无效的,  it导致程序崩溃
int main()
{
     vector<int> v{1,2,3,4,5};
     // vector<int> v{1,2,3,4,5,6};
     auto it = v.begin();
     while(it != v.end())
     {
         if(*it % 2 == 0)
         v.erase(it);
           it;
     }
     for(auto e : v)
     	cout << e << " ";
     cout << endl;
     return 0; 
}
========================================================
// 使用第一组数据时,程序可以运行
[liren@VM-0-3-centos 20220729]$ g   testVector.cpp -std=c  11
[liren@VM-0-3-centos 20220729]$ ./a.out
1 3 5
=========================================================
// 使用第二组数据时,程序最终会崩溃
[liren@VM-0-3-centos 20220729]$ vim testVector.cpp
[liren@VM-0-3-centos 20220729]$ g   testVector.cpp -std=c  11
[liren@VM-0-3-centos 20220729]$ ./a.out
Segmentation fault
//因为判断6的时候,erase掉后,数组元素向前挪动,end()也向前挪动,然后it  ,导致跳到了end()后面,造成越界

从上述三个例子中可以看到:SGI STL中,迭代器失效后,代码并不一定会崩溃,但是运行结果肯定不对但是如果 it 不在 begin和end范围内,也就是越界了,肯定会崩溃的。

  1. 与vector类似,string 在 插入 扩容操作 erase 之后,迭代器也会失效
代码语言:javascript复制
#include <string>
void TestString()
{
     string s("hello");
     auto it = s.begin();
     // 放开之后代码会崩溃,因为resize到20会string会进行扩容
     // 扩容之后,it指向之前旧空间已经被释放了,该迭代器就失效了
     // 后序打印时,再访问it指向的空间程序就会崩溃
     //s.resize(20, '!');
     while (it != s.end())
     {
         cout << *it;
           it;
     }
     cout << endl;

     it = s.begin();
     while (it != s.end())
     {
         it = s.erase(it);
         // 按照下面方式写,运行时程序会崩溃,因为erase(it)之后
         // it位置的迭代器就失效了
         // s.erase(it); 
           it;
     }
}

总结:

  1. 对于 插入(insert)操作,插入一个数据后,it迭代器就已经失去了意义,若这个时候还出现了扩容的情况,vector 已经不再是之前的地址位置,而 it迭代器依然在原地,可以看作为是越界了,变成了野指针
  2. 对于 删除(erase)操作,删除一个数据后,若不将 it迭代器 进行重新赋值的操作,则 it迭代器 也失去了意义,因为删除操作会让vector缩容。若是循环删除,则可能出现 漏判以及越界 等错误的行为,不同的编译器会采取不同的方式处理,如 vs 一旦发现迭代器失效了还对迭代器进行操作的话,二话不说,直接奔溃。而 linux 中对迭代器的处理没有 vs 那么严格,但是对于越界,也是直接报错。

2.vector 深度剖析及模拟实现


2.1 vector 的核心接口实现(要点都在注释中)

其中的几个要点问题:

为何要重载一个 int 版本的构造函数,而不是直接使用 size_t 版本的?

  • 因为若构造了 vector<int> v(10, 5),编译器会认为10和5是int类型,所以不会找 size_t 参数版本函数构造转而找迭代器拷贝版本,导致了对两个 int 地址的解引用,导致程序奔溃。
  • 所以我们得重载一个 int 版本的,才能避免这种问题。
  • 而 size_t版本 与 int版本 差别在于官方中默认的接口就是为size_t版本,除此之外,size_t能表示的范围更广,而int范围小。

为什么不能用memcpy进行拷贝而用 “=” 就可以呢?(具体看下面的解释)

对于内置类型,用memcpy就是一个一个字节拷过去当然没问题

但是对于自定义类型,用memcpy拷贝可能涉及到深拷贝的问题,因为像string、list这些类,里面都含有指针,若只是将他们拷贝过去,相当于只是浅拷贝,这样子调用了析构函数,对同一块空间析构了两次,程序就奔溃了。

而如果用 “=”,其实相当于调用自定义类型自己实现的赋值运算符拷贝,这是深拷贝,如下赋值运算符的实现,_start[i] 和 v._start[i]都为string类型,用了 “=” 实则又就是调用了string自己的赋值运算符拷贝函数,这样子就实现了深拷贝。

代码语言:javascript复制
vector<T>& operator=(const vector<T>& v)
{ 
    reserve(v.capacity());
    for (size_t i = 0; i < v.size();   i)
    	_start[i] = v._start[i];
    
    _finish = _start   v.size();
    return *this;
}
代码语言:javascript复制
#pragma once
#include<iostream>
#include<cassert>
using namespace std;

namespace liren
{
	template<class T>
	class vector
	{
	public:
		// Vector的迭代器是一个原生指针
		typedef T* iterator;
		typedef const T* const_iterator;
	public:
		vector()
			:_start(nullptr),
			_finish(nullptr),
			_end_of_storage(nullptr)
		{}

		//(注意,使用reserve的话需要初始化一下变量,因为reserve中需要用到这些变量,若为随机值则乱套了)
		// 但是调试发现,vs2022做了优化,默认替我们初始化为nullptr,但是为了可移植性,强烈建议还是加上初始化列表
		vector(const vector<T>& v) 
			:_start(nullptr),
			_finish(nullptr),
			_end_of_storage(nullptr)
		{
			/*
			//    第一种写法,memcpy有缺陷,会引发深层次的深浅拷贝问题
			_start = new T[v.capacity()];
			memcpy(_start, v.cbegin(), v.size() * sizeof(T));
			_finish = _start   v.size();
			_end_of_storage = _start   v.capacity();
			*/

			//    第二种写法,复用reserve开空间,用循环给空间拷贝
			reserve(v.capacity());
			for (size_t i = 0; i < v.size();   i)
				push_back(v._start[i]);
		}

		//第一种写法,自己实现
		/*vector<T>& operator=(const vector<T>& v)
		{
			  reserve(v.capacity());
			  for (size_t i = 0; i < v.size();   i)
				  _start[i] = v._start[i];

			  _finish = _start   v.size();

			  return *this;
		}*/
		
		//      第二种写法,复用拷贝构造,且不需要接收引用的参数,只需传值
		vector<T>& operator=(vector<T> v)
		{
			swap(v);
			return *this;
		}

		// 类模板的成员函数,还可以再是函数模板
		template<class InputIterator>
		vector(InputIterator first, InputIterator last)
			:_start(nullptr),
			_finish(nullptr),
			_end_of_storage(nullptr)
		{
			while (first != last)
			{
				push_back(*first);
				first  ;
			}

		}

		//对于需要继续构造一个int参数的函数,其实这里改成模板T,让编译器去推类型即可
        //这里的T()表示构造函数,对于内置类型也会调用其构造函数,若不给值则默认初始化为0
		vector(size_t n, const T& val = T()) 
			:_start(nullptr),
			_finish(nullptr),
			_end_of_storage(nullptr)
		{
			reserve(n);
			for (size_t i = 0; i < n;   i)
			{
				push_back(val);
			}
		}

		/*
		* 理论上将,提供了vector(size_t n, const T& value = T())之后
		* vector(int n, const T& value = T())就不需要提供了,但是对于:
		* vector<int> v(10, 5);
		* 编译器在编译时,认为T已经被实例化为int,而10和5编译器会默认其为int类型
		* 就不会走vector(size_t n, const T& value = T())这个构造方法,
		* 最终选择的是:vector(InputIterator first, InputIterator last)
		* 因为编译器觉得区间构造两个参数类型一致,因此编译器就会将InputIterator实例化为int
		* 但是10和5根本不是一个区间,编译时就报错了
		* 故需要增加该构造方法
		*/
		vector(int n, const T& value = T())
			: _start(new T[n])
			, _finish(_start   n)
			, _end_of_storage(_finish)
		{
			for (int i = 0; i < n;   i)
			{
				_start[i] = value;
			}
		}

		size_t size() const
		{
			return _finish - _start;
		}

		size_t capacity() const
		{
			return _end_of_storage - _start;
		}

		iterator begin()
		{
			return _start;
		}
		const_iterator cbegin() const
		{
			return _start;
		}

		iterator end()
		{
			return _finish;
		}
		const_iterator cend() const
		{
			return _finish;
		}

		T& operator[](size_t index)
		{
			assert(index < capacity());

			return _start[index];
		}
		const T& operator[](size_t index) const
		{
			assert(index < capacity());

			return _start[index];
		}

		void resize(size_t n, const T val = T())
		{
			if (n < size())
			{
				_finish = _start   n;
			}
			else
			{
				if (n > capacity())
				{
					reserve(n);
				}
				for (iterator i = _finish; i < _start   n;   i)
				{
					*i = val;
				}
				_finish = _start   n;
			}
		}

		void reserve(size_t n)
		{
			if (n > capacity())
			{
				size_t sz = size();
				T* tmp = new T[n];
				if (_start)
				{
					//拷贝的第一种写法,但是如果传的是string等自定义类型,就会出现深层次的深浅拷贝问题,不推荐 
					//memcpy(tmp, _start, sz * sizeof(T)); 

					//拷贝的第二种写法,用了赋值运算符,string等底层已经实现了深拷贝,所以不会有问题
					for (size_t i = 0; i < sz;   i) 
					{
						tmp[i] = _start[i];
					}
					
					delete[] _start;
				}

				_start = tmp;
				_finish = _start   sz;
				_end_of_storage = _start   n;
			}
		}

		void push_back(const T& x)
		{
			if (_finish == _end_of_storage)
			{
				size_t newcapacity = capacity() == 0 ? 4 : capacity() * 2;
				reserve(newcapacity);
			}
			*_finish = x;
			  _finish;
		}

		bool empty() const
		{
			return _start == _finish;
		}

		void pop_back()
		{
			assert(!this->empty());//防止_finish相等时候减到_start前面越界

			--_finish;
		}

		void swap(vector<T>& v)
		{
			if (&v == this)
				return;

			::swap(_start, v._start);
			::swap(_finish, v._finish);
			::swap(_end_of_storage, v._end_of_storage);
		}

		//STL中的insert不采用在函数中解决失效问题是因为有缺陷
		//但是如果面试官要求解决失效问题,可以把下面的两点要点补上,即可解决
		//所以用insert时候尽量用一次就重新查找pos的位置,避开失效问题
		void insert(iterator pos, const T& x) //解决pos失效的方法一:pos用传引用
		{
			assert(pos >= _start && pos <= _finish);

			if (_finish == _end_of_storage)
			{
				size_t len = pos - _start;

				size_t newcapacity = capacity() == 0 ? 4 : capacity() * 2;
				reserve(newcapacity);

				//更新pos,解决扩容后pos变成野指针后失效的问题
				pos = _start   len;
			}

			iterator tmp = _finish - 1; //记得是减1,因为_finish是指向最后一个元素的后面一位
			while (tmp >= pos)
			{
				*(tmp   1) = *tmp;
				tmp--;
			}
			*pos = x;
			  _finish;

			//解决pos失效的方法二:将每次插入后pos位置向后移动一个位置,保持原来的相对位置不变
			//pos = pos   1;
		}

		iterator erase(iterator pos)
		{
			assert(pos >= _start && pos < _finish);
			assert(!empty());

			iterator begin = pos;
			while (begin < _finish - 1)
			{
				*begin = *(begin   1);
				begin  ;
			}
			_finish--;

			return pos;
		}

		~vector()
		{
			if(_start)
				delete[] _start;

			_start = _finish = _end_of_storage = nullptr;
		}


	private:
		iterator _start;
		iterator _finish;
		iterator _end_of_storage;
	};
}

2.2 使用 memcpy 拷贝问题

假设模拟实现的vector中的reserve接口中,使用memcpy进行的拷贝,以下代码会发生什么问题?答案是奔溃。

代码语言:javascript复制
int main()
{
     liren::vector<liren::string> v;
     v.push_back("1111");
     v.push_back("2222");
     v.push_back("3333");
     return 0;
}

问题分析:

  1. memcpy是内存的二进制格式拷贝,将一段内存空间中内容原封不动的拷贝到另外一段内存空间中
  2. 如果拷贝的是自定义类型的元素,memcpy即高效又不会出错,但如果拷贝的是自定义类型元素,并且自定义类型元素中涉及到资源管理时,就会出错,因为memcpy的拷贝实际是浅拷贝。

以下面的代码为例子,这里有两种情况:

1、在多次的尾插中,若发生扩容,则会导致浅拷贝,最后同一块空间被析构两次,导致奔溃

代码语言:javascript复制
int main()
{
	liren::vector<liren::string> v;
	v.push_back("1111");
	v.push_back("2222");
	v.push_back("3333");
	v.push_back("4444");
	v.push_back("5555");
	return 0;
}

2、还有一种奇怪的现象,就是在vs编译器下,对于string类型,vs多了个buf成员数组变量,用于存储比较短的字符串,一般为16个字节,当字符串长度大于buf长度时候,vs下的string才会去堆区开辟空间存放字符串。

若随着不断地插入,vector会扩容,这个时候新的数组的空间位置已经变了,但是由于第一个字符串长度大于buf长度,所以第一个字符串是存在堆区的,而因为空间位置的改变,_ptr 指向的位置被销毁了,但是由于是浅拷贝,新空间的 _ptr 也是该空间,由于被析构了,新的_ptr 就变成了野指针了,打印出来的可能是随机值。(vs2022做了优化,可能已经把这种给优化了)

代码语言:javascript复制
//注:该情况只适用于vs下,因为每个编译器的设计方式不一样 (且vs2022做了优化,可能已经把这种给优化了)
int main()
{
 liren::vector<liren::string> v;
 v.push_back("111111111111111111111111111111111111111"); //插入的字符串长度大于buf的长度
 v.push_back("2222");
 v.push_back("3333");
 v.push_back("4444");
 v.push_back("5555");
 for (size_t i = 0; i < v.size();   i)
 	cout << v[i] << endl;
 cout << endl;
 return 0;
}

总结: T 如果是内置类型(如int)或者浅拷贝自定义类型(如Date),他们增容或者拷贝构造时,用memcpy是没有问题的。 但是 T 如果是深拷贝的自定义类型(如string),他们增容或者拷贝构造时,不能用memcpy。

拓展了解:

STL 中是用类型萃取来区分类型的,也就是对于内置类型使用 memcpy,而对于自定义类型使用 for 赋值。 这体现了C 极致追求效率的特点,但是缺点就是太复杂。

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