【Canvas】入门 - 实现图形以及图片绘制

2023-04-12 15:48:21 浏览数 (1)

Canvas

概念:

Html5提供的一个新标签,也叫画板或者画布。

功能

  1. 开发小游戏:微信小游戏开发
  2. 可视化数据(数据图表化)
    • 数据可视化库:百度ECharts、d3.js 、three.js、highcharts
  3. 地图:例如百度地图、高德地图等

使用步骤

canvas标签介绍

  1. 标签用于渲染一个画图,用于展示绘图内容:(默认大小是300*150)

<canvas></canvas>

  1. 通过width和height属性来调整宽高

<canvas width="300" height="300"></canvas>

  • 不能通过样式来调整宽高。原因是:使用css样式,不会增加像素点,只会将原有像素点扩大。
  • 通俗来讲,就是使用属性画布上的图形该是多大还是多大,而使用样式就会把画布上的图形扩大。

绘图步骤

  1. 拿到canvas画布
  2. 通过canvas拿到绘图上下文(一系列的API集合)
  3. 使用API绘制需要的图形
代码语言:javascript复制
// 1. 获取canvas标签
        let canvas = document.querySelector('canvas')
        // 2. 绘制上下文对象 (getContext方法)
        //     参数说明: - 2d:获取2d上下文对象   - webgl:获取3d上下文对象
        const ctx = canvas.getContext('2d')
        // 3. 使用上下文对象的api进行绘图

        // - 把鼠标移动到(100,100)位置
        ctx.moveTo(100,100)
        // - 连线
        ctx.lineTo(200,200)
        // - 描边绘制
        ctx.stroke()

Canvas常见api

  1. moveTo() :设置绘制起点
    • ctx.moveTo(x,y);
    • 设置上下文绘制路径的起点,相当于移动画笔至某个位置
    • x,y都是相对于canvas盒子的坐标
    • 绘制必须先设置起点,否则不生效
  2. lineTo() :绘制直线
    • ctx.lineTo(x,y);
    • 从x,y位置绘制一条直线到起点或者上一个线头点
    • (x,y) 线头点坐标
  3. stroke(): 描边
    • ctx.stroke();
    • 根据路径绘制直线(路径只是草稿,真正将直线绘制出来必须执行stroke() )
  4. fill():填充
    • ctx.fill();
    • 填充,是将闭合路径的内容填充成具体的颜色,默认为黑色
    • 如果所有的描点都没有构成封闭结构,也会自动构成一个封闭图形
  5. lineWidth :设置线宽
    • ctx.lineWidth
    • 设置或返回当前的线条宽度,沿着起始坐标往上下两边扩展
  6. fillStyle :设置或返回用于填充绘画的颜色
  7. strokeStyle:设置或返回用于描边的颜色
  8. closePath 闭合路径
    • 他会试图从当前的终点连一条路径至起点,让整个路径闭合
  9. beginPath 开始路径
    • 建议画图之前先调用beginPath()
    • canvas中的绘制方法(比如:stroke,fill……)都会以上一次beginPath之后的所有路径为基础进行绘制,不管用moveTo()把画笔移动到哪里,只要不beginPath ,那就是一直在画一条路径。
    • 也就是说,如果不beginPath(),那么画另一个图也会重新画一遍上一个图。
代码语言:javascript复制
let canvas = document.querySelector('canvas')
        const ctx = canvas.getContext('2d')
        ctx.beginPath()
        // 设置绘制起点
        ctx.moveTo(100,100)
        // 绘制直线
        ctx.lineTo(200,100)
        ctx.lineTo(200,200)
        ctx.lineTo(100,200)
        // 闭合路径
        ctx.closePath()
        // 描边
        ctx.strokeStyle = 'blue'
        ctx.lineWidth = 20
        ctx.stroke()
        // 填充
        ctx.fillStyle = '#fff'
        ctx.fill()

绘制矩形的api

  1. 快速绘制矩形的方法 rect()
    • 语法 ctx.rect(x,y,width,height)
    • x,y是矩形左上角坐标,width和height都是以像素计
    • rect方法只是规划了矩形的路径,并没有填充和描边
  2. 快速创建描边矩形和填充图形
    • ctx.strokeRect(x,y,width,height)
      • 此方法直接进行stroke绘制,不会产生路径
    • ctx.fillRect(x,y,width,height)
      • 此方法直接进行fill填充绘制,不会产生路径
    1. 清除矩形
      • clearRect(x,y,width,height)
代码语言:javascript复制
let canvas = document.querySelector('canvas')
        const ctx = canvas.getContext('2d')

        ctx.strokeRect(100,100,200,200) // 在(100,100)的地方绘制一个宽高都是200的矩形

        ctx.fillStyle = '#a19'
        ctx.fillRect(300,300,200,100) //在(300,300)的地方填充一个宽200高100的矩形

        ctx.clearRect(300,300,50,50) // 在(300,300) 的地方擦除宽高都为50的矩形

绘制图片

基本使用

  1. ctx.drawImage(img,x,y)
    • 绘制的图片
    • x,y表示绘制在画布的什么位置
  2. ctx.drawImage(img,x,y,sWidth,sHeight)
    • sWidth,sHeight表示绘制图片的大小
  3. ctx.drawImage(img,x,y,sWidth,sHeight,x,y,width,height)
    • 参数2,3,4,5表示从图片的那个位置截取多大的图片
    • 参数6,7,8,9表示会知道画布的那个地方,以及绘制的大小

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