题目描述:
O(1) 时间插入、删除和获取随机元素:
- 实现 RandomizedSet 类:
RandomizedSet()
初始化 RandomizedSet 对象。 bool insert(int val)
: 当元素 val 不存在时,向集合中插入该项,并返回 true ;否则,返回 false。bool remove(int val)
: 当元素 val 存在时,从集合中移除该项,并返回 true ;否则,返回 false。int getRandom()
: 随机返回现有集合中的一项(测试用例保证调用此方法时集合中至少存在一个元素)。每个元素应该有 相同的概率 被返回。
你必须实现类的所有函数,并满足每个函数的平均时间复杂度为 O(1) 。 示例: 输入 [“RandomizedSet”, “insert”, “remove”, “insert”, “getRandom”, “remove”, “insert”, “getRandom”] [[], [1], [2], [2], [], [1], [2], []] 输出 [null, true, false, true, 2, true, false, 2] 解释 RandomizedSet randomizedSet = new RandomizedSet(); randomizedSet.insert(1); // 向集合中插入 1 。返回 true 表示 1 被成功地插入。 randomizedSet.remove(2); // 返回 false ,表示集合中不存在 2 。 randomizedSet.insert(2); // 向集合中插入 2 。返回 true 。集合现在包含 [1,2] 。 randomizedSet.getRandom(); // getRandom 应随机返回 1 或 2 。 randomizedSet.remove(1); // 从集合中移除 1 ,返回 true 。集合现在包含 [2] 。 randomizedSet.insert(2); // 2 已在集合中,所以返回 false 。 randomizedSet.getRandom(); // 由于 2 是集合中唯一的数字,getRandom 总是返回 2 。
代码语言:javascript复制// 测试
func main() {
randomizedSet := Constructor()
fmt.Println(randomizedSet.Remove(0))
fmt.Println(randomizedSet.Remove(0))
fmt.Println(randomizedSet.Insert(0))
fmt.Println(randomizedSet.GetRandom())
fmt.Println(randomizedSet.Remove(0))
fmt.Println(randomizedSet.Insert(0))
}
type RandomizedSet struct {
set []int
// 元素:set中所在位置
setMap map[int]int
}
func Constructor() RandomizedSet {
return RandomizedSet{set: make([]int, 0), setMap: make(map[int]int)}
}
func (p *RandomizedSet) Insert(val int) bool {
// map[k] 返回 val 和 ok
if _, ok := p.setMap[val]; ok {
return false
}
p.set = append(p.set, val)
p.setMap[val] = len(p.set) - 1
return true
}
func (p *RandomizedSet) Remove(val int) bool {
if i, ok := p.setMap[val]; ok {
// 将最后一个元素,放到i位置
p.set[i] = p.set[len(p.set)-1]
// 最后一个元素:现在的位置
p.setMap[p.set[len(p.set)-1]] = i
delete(p.setMap, val)
// 丢弃最后一个元素
p.set = p.set[0 : len(p.set)-1]
return true
}
return false
}
func (p *RandomizedSet) GetRandom() int {
// rand.Intn(n int)
// 返回一个取值范围在[0,n)的伪随机int值,如果n<=0会panic。
return p.set[rand.Intn(len(p.set))]
}