SkeyePlayer(Windows)中录像采用GPAC的MP4Box库来封装MP4,下面我将简单介绍MP4的封装调用流程和需要注意的点;
一、GPAC库的编译,GPAC是跨平台的库,windows和linux都能很方便多编译,再次不做过多赘述,大家可去GPAC官网或者Github上下载;
二、创建MP4
代码语言:txt复制bool SkeyeMP4Writer::CreateMP4File(char*filename,int flag)
{
SaveFile();
m_audiostartimestamp=-1;
m_videostartimestamp=-1;
if(filename==NULL)
{
char filename2[256]={0};
sprintf(filename2,"%d-gpac%d.mp4",time(NULL),rand());
p_file=gf_isom_open(filename2,GF_ISOM_OPEN_WRITE,NULL);//打开文件
}else
p_file=gf_isom_open(filename,GF_ISOM_OPEN_WRITE,NULL);//打开文件
if (p_file==NULL)
{
return false;
}
gf_isom_set_brand_info(p_file,GF_ISOM_BRAND_MP42,0);
//if(flag&ZOUTFILE_FLAG_VIDEO)
//{
// m_videtrackid=gf_isom_new_track(p_file,0,GF_ISOM_MEDIA_VISUAL,1000);
// gf_isom_set_track_enabled(p_file,m_videtrackid,1);
//}
//if(flag&ZOUTFILE_FLAG_AUDIO)
//{
// m_audiotrackid=gf_isom_new_track(p_file,0,GF_ISOM_MEDIA_AUDIO,1000);
// gf_isom_set_track_enabled(p_file,m_audiotrackid,1);
//}
m_nCreateFileFlag = flag;
return true;
}
创建MP4很简单,调用gf_isom_open函数就能轻松搞定,gf_isom_set_brand_info函数设置当前写MP4的版本为MP4V2;值得注意的地方是:
代码语言:txt复制1>. 创建文件之前需要对所有的参数进行初始化,以及如果文件正在写入则需要将其关闭,这个操作主要是32位程序写的MP4文件大于4G可能出现不能播放的问题,为了方便写MP4文件进行分片,这个将在系列文章后续中进行讲解;
代码语言:txt复制2>. 大家可以看到上段代码有屏蔽了部分代码flag&ZOUTFILE_FLAG_VIDEO和flag&ZOUTFILE_FLAG_AUDIO的判断,这两段代码是用来在MP4文件中创建音频轨和视频轨(默认各只创建一个),请注意:如果这里已经创建了音频和视频轨,然而后续的写入过程中如果只写音频或者视频的话,某些播放器可能是播不出来的(比如windows自带的播放器),所以,如果只写音频的话只需要创建音频轨就可以了,视频同理。
三、写入视频H264的SPS和PPS头信息
代码语言:txt复制bool SkeyeMP4Writer::WriteH264SPSandPPS(unsigned char*sps,int spslen,unsigned char*pps,int ppslen,int width,int height)
{
if (m_nCreateFileFlag&ZOUTFILE_FLAG_VIDEO)
{
m_videtrackid = gf_isom_new_track(p_file, 0, GF_ISOM_MEDIA_VISUAL, 1000);
gf_isom_set_track_enabled(p_file, m_videtrackid, 1);
}
else
{
return false;
}
p_videosample=gf_isom_sample_new();
p_videosample->data=(char*)malloc(1024*1024);
p_config=gf_odf_avc_cfg_new();
gf_isom_avc_config_new(p_file,m_videtrackid,p_config,NULL,NULL,&i_videodescidx);
gf_isom_set_visual_info(p_file,m_videtrackid,i_videodescidx,width,height);
GF_AVCConfigSlot m_slotsps={0};
GF_AVCConfigSlot m_slotpps={0};
p_config->configurationVersion = 1;
p_config->AVCProfileIndication = sps[1];
p_config->profile_compatibility = sps[2];
p_config->AVCLevelIndication = sps[3];
m_slotsps.size=spslen;
m_slotsps.data=(char*)malloc(spslen);
memcpy(m_slotsps.data,sps,spslen);
gf_list_add(p_config->sequenceParameterSets,&m_slotsps);
m_slotpps.size=ppslen;
m_slotpps.data=(char*)malloc(ppslen);
memcpy(m_slotpps.data,pps,ppslen);
gf_list_add(p_config->pictureParameterSets,&m_slotpps);
gf_isom_avc_config_update(p_file,m_videtrackid,1,p_config);
free(m_slotsps.data);
free(m_slotpps.data);
return true;
}
首先,通过gf_odf_avc_cfg_new()创建一个设置AVC信息的配置结构p_config,然后对结构中指定的信息,如:长,宽,SPS和PPS等关键参数写入配置结构,调用gf_isom_avc_config_update函数写入参数信息;当然这里只是H264格式的参数设置,像其他的格式比如H265的设置也类似,这将在后续系列中进行讲解;
四、写入音频AAC头信息
代码语言:txt复制//写入AAC信息
bool SkeyeMP4Writer::WriteAACInfo(unsigned char*info,int len, int nSampleRate, int nChannel, int nBitsPerSample)
{
if (m_nCreateFileFlag&ZOUTFILE_FLAG_AUDIO)
{
m_audiotrackid = gf_isom_new_track(p_file, 0, GF_ISOM_MEDIA_AUDIO, 1000);
gf_isom_set_track_enabled(p_file, m_audiotrackid, 1);
}
else
{
return false;
}
p_audiosample=gf_isom_sample_new();
p_audiosample->data=(char*)malloc(1024*10);
GF_ESD*esd= gf_odf_desc_esd_new(0);
esd->ESID=gf_isom_get_track_id(p_file,m_audiotrackid);
esd->OCRESID=gf_isom_get_track_id(p_file,m_audiotrackid);
esd->decoderConfig->streamType=0x05;
esd->decoderConfig->objectTypeIndication=0x40;//0x40;
esd->slConfig->timestampResolution=1000;//1000;//时间单元
esd->decoderConfig->decoderSpecificInfo=(GF_DefaultDescriptor*)gf_odf_desc_new(GF_ODF_DSI_TAG);
esd->decoderConfig->decoderSpecificInfo->data=(char*)malloc(len);
memcpy(esd->decoderConfig->decoderSpecificInfo->data,info,len);
esd->decoderConfig->decoderSpecificInfo->dataLength=len;
GF_Err gferr=gf_isom_new_mpeg4_description(p_file, m_audiotrackid, esd, NULL, NULL, &i_audiodescidx);
if (gferr!=0)
{
// TRACE("mpeg4_description:%dn",gferr);
}
gferr=gf_isom_set_audio_info(p_file,m_audiotrackid,i_audiodescidx, nSampleRate,nChannel, nBitsPerSample);//44100 2 16
if (gferr!=0)
{
// TRACE("gf_isom_set_audio:%dn",gferr);
}
free(esd->decoderConfig->decoderSpecificInfo->data);
return true;
}
调几个 API就搞定了,一如既往的简单--!,这里说一下一些关键参数的配置:
代码语言:txt复制1> esd->decoderConfig->streamType=0x05,这里的0x05标示为AAC,当然还指出其他的类型,如MP3,AC3等等,具体可查询MP4BOX相关文档获取;
代码语言:txt复制2> 函数出入的头两个参数大家看起来有点费解,这里表示的是音频解码参数组合的一个串,具体格式解析如下:(这个本来想单独开一篇博客来专门阐述的,但是鉴于没多少内容就在这里一并表述出来)
代码语言:txt复制 看下面代码段:
代码语言:txt复制 // 前五位为 AAC object types LOW 2
// 接着4位为 码率index 16000 8
// 采样标志标准:
// static unsigned long tnsSupportedSamplingRates[13] = //音频采样率标准(标志),下标为写入标志
// { 96000,88200,64000,48000,44100,32000,24000,22050,16000,12000,11025,8000,0 };
// 接着4位为 channels 个数 2
// 最后3位用0补齐
// 应打印出的正确2进制形式为 00010 | 1000 | 0010 | 000
// 2 8 2
// BYTE ubDecInfoBuff[] = {0x12,0x10};//00010 0100 0010 000
//音频采样率标准(标志),下标为写入标志
unsigned long tnsSupportedSamplingRates[13] = { 96000,88200,64000,48000,44100,32000,24000,22050,16000,12000,11025,8000,0 };
int nI = 0;
for ( nI = 0; nI<13; nI )
{
if (tnsSupportedSamplingRates[nI] == sample_rate )
{
break;
}
}
unsigned char ucDecInfoBuff[2] = {0x12,0x10};//
unsigned short nDecInfo = (1<<12) | (nI << 7) | (channels<<3);
int nSize = sizeof(unsigned short);
memcpy(ucDecInfoBuff, &nDecInfo, nSize);
SWAP(ucDecInfoBuff[0], ucDecInfoBuff[1]);
int unBuffSize = sizeof(ucDecInfoBuff)*sizeof(unsigned char);
大家看懂了吧,比如现在有个表示解码信息的串为 00010 | 0100 | 0010 | 000 ,那么它则表示为AAC-LC 44100采样率 双声道音频,是不是很好理解呢!!!
五、解析H264帧写入MP4
代码语言:txt复制限于篇幅,这里就不贴代码了(否则有靠代码凑字数的嫌疑,虽然我已经贴了好多了 ,哈哈哈......),下面用文字描述,分三步走:
代码语言:txt复制1> 解析H264 nal头,获取SPS和PPS, 因为我们已经通过设置函数设置了SPS和PPS等解码关键信息,所以我们写入文件时,H264帧将转换为AVC格式,什么意思,就是说将以00000001以及000001开头的NAL单元转换为以该NAL单元的长度来填满该四个字节(注意:所有的H264帧中的0x00000001和0x000001都要替换成NAL的长度,否则未替换的部分解码会花屏),默认三个字节的000001也用四个字节补齐,这主要是见于一帧多NAL的情况,这里有疑问我将在后续系列文章中讲解;
代码语言:txt复制2> 写入SPS和PPS头;
代码语言:txt复制3> 写入以NAL长度为头四个字节的AVC帧,具体实现如下:
代码语言:txt复制//写入一帧,前四字节为该帧NAL长度
bool SkeyeMP4Writer::WriteVideoFrame(unsigned char*data,int len,bool keyframe,long timestamp)
{
if (!p_videosample)
{
return false;
}
if (m_videostartimestamp==-1&&keyframe)
{
m_videostartimestamp=timestamp;
}
if (m_videostartimestamp!=-1)
{
p_videosample->IsRAP=keyframe;
p_videosample->dataLength=len;
memcpy(p_videosample->data,data,len);
p_videosample->DTS=timestamp-m_videostartimestamp;
p_videosample->CTS_Offset=0;
GF_Err gferr=gf_isom_add_sample(p_file,m_videtrackid,i_videodescidx,p_videosample);
if (gferr==-1)
{
p_videosample->DTS=timestamp-m_videostartimestamp 15;
gf_isom_add_sample(p_file,m_videtrackid,i_videodescidx,p_videosample);
}
}
return true;
}
六、AAC写入MP4(是否带ADTS头)
代码语言:txt复制同写视频类似,写音频同样要先写如音频解码参数,上文已经分析过如何写解码参数,这里只需把解码参数信息组织成串,通过WriteAACInfo()函数写入即可。
代码语言:txt复制写音频数据,实现和视频一样,调用gf_isom_add_sample函数即可;
代码语言:txt复制需要注意:因为我们已经写入了音频解码信息,那么如果AAC数据中带有ADTS头,则需要去掉则7个字节的头,否则可能部分播放器不能正常播放,ADTS头以 0xFFF 开始;
七、写入MP4封装头,保存文件
代码语言:txt复制保存文件,释放缓存和系统资源:
代码语言:txt复制//保存文件
bool SkeyeMP4Writer::SaveFile()
{
if (m_psps)
{
delete m_psps;
m_psps = NULL;
}
if (m_ppps)
{
delete m_ppps;
m_ppps = NULL;
}
m_spslen=0;
m_ppslen=0;
if (m_pvps)
{
delete m_pvps;
m_pvps = NULL;
}
m_vpslen = 0;
m_audiostartimestamp=-1;
m_videostartimestamp=-1;
if (p_file)
{
gf_isom_close(p_file);
p_file=NULL;
}
if(p_config)
{
// delete p_config->pictureParameterSets;
p_config->pictureParameterSets=NULL;
// delete p_config->sequenceParameterSets;
p_config->sequenceParameterSets=NULL;
gf_odf_avc_cfg_del(p_config);
p_config=NULL;
}
if (p_hevc_config)
{
gf_odf_hevc_cfg_del(p_hevc_config);
p_hevc_config = NULL;
}
if( p_audiosample)
{
if( p_audiosample->data)
{
free(p_audiosample->data);
p_audiosample->data=NULL;
}
gf_isom_sample_del(&p_audiosample);
p_audiosample=NULL;
}
if( p_videosample)
{
if( p_videosample->data)
{
free(p_videosample->data);
p_videosample->data=NULL;
}
gf_isom_sample_del(&p_videosample);
p_audiosample=NULL;
}
m_bwriteaudioinfo = false;
m_bwritevideoinfo = false;
return true;
}
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