TRICONEX T8231 减少在运行视频游戏时所需电量的消耗
- 运用时钟门控技术的一个最近的设计是基于IBM PowerPC的Xbox 360。它大量利用时钟门控技术来减少在运行视频游戏时所需电量的消耗。
- ^ 我们要注意的是不管是ILP或TLP都不可以做为对方的上层控制。它们在增强CPU平行处理能力上有着不同的意义。它们有着各自的优缺点,而且取决于CPU可处理软件种类。High-TLP CPUs经常被用来处理一些可以很自身份解成许多小程序的软件中.因而称它为"embarrassingly parallel problems." 因此high TLP设计方法可以连续快速的处理一些运算问题,比如SMP会使用太多的时间来处理ILP设备(超标量体系结构的CPU),反之亦然。
- ^ 最佳(或最高)IPC率在超标量体系结构中是很难保持不变的,它可能导致使传输总是失败.因此在高超标量体系CPU中,平均相同IPC的方法的使用,多于最佳(或最高)IPC的使用.
- ^ 尽管SMP和NUMA都是在系统层中的TLP设计方案,但它们还是需要CPU在设计中的支持.
- ^ 因TPL的使用比ILP时间更长,所以芯片层多处理技术或多或少的只可以在以后的基于集成电路的微处理器。集成电路多处理技术中看到。导至这种情况的原因是,它不在适和早期的分立器件设备,而且也只被运用了几年(1990-2000),如今注意力都集中在设计高运算能力的CPU,这些CPU都运用了超标量结构的IPC设计方案,如英特尔Pentium 4。尽管如此,以前的技术似乎又被运用到现在CPU设计中来,又换回到稍底层的High -TLP传输中。它表现在增值双核或多核CMP的设计中,如英特尔最新的设计中少了一些超标量体系结构的设计p6,之后的CPU多运用了CMP,包括x86-64、Opteron和Athlon 64 x2,还有Sparc UltraSparc T1,IBM Power4和Power5。还有一些其它的视频游戏机的CPU,如x360中的三核PowerPC设计。
- ^ 早期scalar被用来比较不同ILP方案的IPC(instructions per cycle)的间隔数量。在这里它表示数学中用来比较向量大小的的一个概念。
- ^ 虽然在英特尔的主流CPU中,MMX已经被SSE/SSE2/SSE3所取代,但在之后的CPU中仍然支持MMX技术,通常使用拥有丰富的SSE指令集的相同的硬件来提供大部分的MMX功能。
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