1. 变量
C中的变量与数学中的变量有些类似,是可以改变的量。那么变量如何定义和使用呢?
1.1 变量的定义
格式:数据类型 变量名
代码语言:javascript复制变量名的命名规则:由大小写字母、数字和下划线组成,且变量的第一个字符不能为数字。
char a;
int b;
float c;
double d;
unsigned int m;
short int n;
1.2 变量的初始化
- 可以在定义的同时对变量初始化,也可以先定义变量再进行初始化。
//在定义时初始化
int a = 0;
double = 2.3;
//先定义再初始化
char ch;
ch = 'A';
float d;
d = 3.4;
1.3 变量的使用
scanf("%d", &a);
scanf函数接收键盘的输入,意为把接受一个有符号整型数据,并把这个整型数据储存到变量a的地址所对应的储存空间中。
printf("%d", a);
printf函数把结果输出到输出设备上,意为把变量a以有符号整型的形式输出。
1.4 变量的分类
变量分为局部变量和全局变量。
代码语言:javascript复制局部变量只在其所在的代码块起作用。
全局变量从创建之后便一直存在,一直到程序运行结束。
#include <stdio.h>
//全局变量b
int b = 0;
int main(){
//局部变量a
int a = 0;
return 0;
}
1.5 变量的作用域和生命周期
作用域: 变量有效的范围。
局部变量的作用域是变量存在的范围。 全局变量的作用域是整个工程。
生命周期:一个变量从创建到销毁的时间段。
局部变量的生命周期从进入作用域开始,到出作用域结束。 全局变量的生命周期是整个程序的生命周期。
2. 常量
不变的量
2.1 字面值常量即字面常量。
3.1415926;
10000;
2.2 const修饰的常变量,本质是变量但不可修改。
const int a = 10;
2.3 #define 定义的标识符常量
#define N 100
2.4 枚举常量 ,枚举里的成员默认从0开始
代码语言:javascript复制#include <stdio.h>
enum color{
RED,//0
ORANGE,//1
YELLOW,
GREEN,
BLUE,
INDIGO,
PURPLE//6
};
int main(){
printf("%dn",RED);
printf("%dn",ORANGE);
printf("%dn",YELLOW);
printf("%dn",GREEN);
printf("%dn",BLUE);
printf("%dn",INDIGO);
printf("%dn",PURPLE)
return 0;
}
END