低延时、高效率、低丢包的同屏直播软件SkeyeLive接口说明文档

2023-04-28 15:28:46 浏览数 (2)

SkeyeLive是OpenSKEYE开源流媒体团队开发的一款功能丰富的开源PC端流媒体推流拉流直播软件项目,目前支持Windows、Android版本,后续将支持ios版本,其中Windows版本的SkeyeLive支持多种源接入,包括Windows摄像头、麦克风、扬声器、RTSP摄像机、屏幕桌面等,采集后经过264、265软硬件编码、推送到内置SkeyeLive流媒体服务进行转发;

同时SkeyeLive还支持通过TCP/KCP/RDP等协议分发直播流,进行显示、播放,非常稳定、易用,用户可以基于SkeyeLive项目,开发类似于课堂直播、商显同屏、视频对讲、远程控制、无纸化会议等项目!

功能接口讲解

程序框架

SkeyeLive主要包括三个模块:采集、推送和直播,主要功能封装管理类Class CSourceManager中实现,接口非常简单,各模块分别提供开始和结束接口函数,方便界面调用;

SkeyeLive服务端调用接口头文件:skeyelive.h


采集模块

采集分为音频和视频采集,音频采集分为麦克风和扬声器采集,视频采集又分为摄像头和屏幕采集;

摄像头采集接口API接口主要有:

  1. 获取有效的相机设备列表函数,返回相机设备列表 /** * @brief 获取有效的相机设备列表 * @return 相机设备列表 std::list<skeye_live::CameraDevice> */ static std::list<skeye_live::CameraDevice> availableCameras(); /** * @brief 开始采集相机 * @param device 要采集的相机设备{使用 @link availableCameras() @endlink 获取} * @param settings 相机配置 * @param x 放置相机的x坐标 * @param y 放置相机的y坐标 * @param width 放置相机的宽度{-1则使用相机设备的宽度} * @param height 放置相机的高度{-1则使用相机设备的高度} */ void startCaptureCamera(const skeye_live::CameraDevice &device, const skeye_live::CameraSettings &settings , int x = 0, int y = 0, int width = -1, int height = -1);
  2. 开始采集相机视频数据
  3. 停止采集相机 /** * @brief 停止采集相机 */ void stopCaptureCamera();

屏幕采集接口API接口主要有:

  1. 获取有效的屏幕设备列表/** * @brief 获取有效的屏幕设备列表 * @return 屏幕设备列表 std::list<skeye_live::ScreenDevice> */ static std::list<skeye_live::ScreenDevice> availableScreens();
  2. 开始采集屏幕 /** * @brief 开始采集屏幕 * @param device 要采集的屏幕设备{使用 @link availableScreens() @endlink 获取} */ void startCaptureScreen(const skeye_live::ScreenDevice &device);
  3. 停止采集屏幕 /** * @brief 停止采集屏幕 */ void stopCaptureScreen();

音频采集接口API接口主要有:

  1. 获取有效的音频设备列表 /** * @brief 获取有效的音频设备列表 * @return 音频设备列表 std::list<skeye_live::AudioDevice> */ static std::list<skeye_live::AudioDevice> availableAudioDevices(); /** * @brief 开始采集音频输入(麦克风) * @warning 需要 AudioDevice::type == Audio_Input * @param input 音频输入 */ void startCaptureAudioInput(const skeye_live::AudioDevice &input); /** * @brief 停止采集音频输入 */ void stopCaptureAudioInput();
  2. 开始采集音频输入(麦克风)
  3. 停止采集音频输入
  4. 开始采集音频输出(扬声器) /** * @brief 开始采集音频输出(扬声器) * @warning 需要 AudioDevice::type == Audio_Output * @param output 音频输出 */ void startCaptureAudioOutput(const skeye_live::AudioDevice &output); /** * @brief 停止采集音频输出 */ void stopCaptureAudioOutput();
  5. 停止采集音频输出
编码模块

设置音视频编码参数接口API:

  1. 设置直播视频编码参数 /** * @brief 设置直播视频参数 * @param width 画面宽度 * @param height 画面高度 * @param fps 每秒帧数 * @param gop 编码图像组 * @param videoBitRate 视频比特率[单位:kb] * @param videoEncode 视频编码 {@link VideoEncode @endlink} * @param encoderType 编码器类型 {@link ConnectionType @endlink} */ void setLiveVideoParams(int width, int height, int fps, int gop, int videoBitRate, VideoEncode videoEncode, EncoderType encoderType = EncoderType::Type_Software);
  2. 设置直播音频编码参数 /** * @brief 设置直播音频参数 * @param sampleRate 采样率 * @param channels 通道数 * @param audioBitRate 音频比特率[单位:kb] * @param audioEncode 音频编码 {@link AudioEncode @endlink} */ void setLiveAudioParams(int sampleRate, int channels, int audioBitRate, AudioEncode audioEncode);视频叠加模块
  3. 获取当前视频叠加的覆盖层 /** * @brief 获取覆盖列表 * @return 覆盖列表 std::list<Overlay *> */ std::list<Overlay *> overlays() const; /** * @brief 添加覆盖层 * @param overlay 要添加的覆盖层 */ void appendOverlay(Overlay *overlay); /** * @brief 移除覆盖层 * @param overlay 要移除的覆盖层 */ void removeOverlay(Overlay *overlay);
  4. 添加视频叠加层(支持文本或者图像)
  5. 移除视频叠加层(支持文本或者图像)

设置视频Overlay OSD文本叠加API:

需要注意的是这里的参数设置:

(1) 本地采集的相机视频x,y,宽,高为采集相机视频叠加到屏幕上的矩形位置;

(2) 本地音频采样率默认为系统音频默认采样率,设置在SkeyeLive的采样率为经过重采样出来的,音频默认位宽为32位浮点(FLT);

(3) 视频叠加Overlay覆盖层支持文本和图像叠加,视频叠加层添加和移除可在SkeyeLive运行过程中调用;


推流服务模块

推送则显得异常简单,直接调用原生的SkeyeLive服务API接口,即可实现:

  1. 开启skeyelive流媒体服务推流 /** * @brief 开启流媒体服务 * @param ip 监听IP地址 * @param port 监听端口 * @return int { 0: success } */ int startServer(const std::string &ip = "0.0.0.0", int port = 8432); /** * @brief 停止流媒体服务 */ void stopServer();唯一需要注意的是推送ip地址可以绑定本地ip,或者设置成"0.0.0.0"标识为绑定所有网卡进行流媒体分发。
  2. 停止skeyelive流媒体服务推流

SkeyeLive源码下载:https://gitee.com/visual-opening/skeylive

SkeyeLivePlayer源码下载:https://gitee.com/visual-opening/skeyeliveplayer

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