Threejs进阶之四:在场景中添加天空盒---将摩托车放到大草原

2023-05-19 09:33:16 浏览数 (1)

这一节我们给摩托车的场景添加天空盒,使其在蓝天白云下展示,在添加天空盒之前,我们需要先来认识下CubeTexture和CubeTextureLoader

CubeTexture 立方纹理

CubeTexture 创建一个由6张图片所组成的纹理对象。 构造函数 CubeTexture( images, mapping, wrapS, wrapT, magFilter, minFilter, format, type, anisotropy ) CubeTexture(立方贴图)的功能以及用法几乎和Texture是相同的。区别在于,CubeTexture中的图像是6个单独的图像所组成的数组, 纹理映射选项为THREE.CubeReflectionMapping(默认值)或THREE.CubeRefractionMapping。

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const loader = new THREE.CubeTextureLoader();
loader.setPath( 'textures/cube/pisa/' );
const textureCube = loader.load( [
	'px.png', 'nx.png',
	'py.png', 'ny.png',
	'pz.png', 'nz.png'
] );
const material = new THREE.MeshBasicMaterial( { color: 0xffffff, envMap: textureCube } );

CubeTextureLoader 立方纹理加载器

CubeTextureLoader是加载CubeTexture的一个类。 内部使用ImageLoader来加载文件。 构造函数 CubeTextureLoader( manager : LoadingManager ) manager — 加载器使用的loadingManager。默认为THREE.DefaultLoadingManager 方法 .load ( urls : String, onLoad : Function, onProgress : Function, onError : Function )

urls — 数组长度为6的图像数组,数组内容为URL,每一个URL用于CubeTexture的每一侧。 这些URL将被指定顺序: pos-x, neg-x, pos-y, neg-y, pos-z, neg-z. 数组内容也可以为 Data URIs. 请注意,一般来说,在立方体贴图坐标系中,当查找positive-z轴时,positive-x表示右侧 - 换句话说,此坐标系使用左手坐标系。 由于three.js使用右手坐标系, 环境贴图将在three.js进行pos-x和neg-x进行交互. onLoad — 加载完成时将调用。回调参数是已被加载的texture onProgress — 将在加载过程中进行调用 onError — 在加载错误时被调用。 从URL中进行加载,并将被加载的texture传递给onLoad

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const scene = new THREE.Scene();
scene.background = new THREE.CubeTextureLoader()
	.setPath( 'textures/cubeMaps/' )
	.load( [
		'px.png',
		'nx.png',
		'py.png',
		'ny.png',
		'pz.png',
		'nz.png'
	] );

了解了上面的CubeTexture 和 CubeTextureLoader ,下面我们给场景添加天空盒

给场景添加天空盒

由于CubeTexture 是由6张图片所组成的纹理对象,所以,如果要加载天空盒,我们需要准备6张图片,分别表示左右上下前后6个面,在public文件夹下新建textures文件夹,然后将我们事先准备好的6张天空图片复制到该文件夹 在initScene() 新建一个数组 在initScene() 中新建一个数组,用于存放天空盒的6张图片

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  initScene() {
    this.scene = new THREE.Scene()
    // this.scene.background = new THREE.Color(0xa0a0a0) 
    const urls = [
      'textures/Right.jpg',//x正方形
      'textures/Left.jpg',//x负方向
      'textures/Up.jpg',//y正方形
      'textures/Down.jpg',//y负方向
      'textures/Front.jpg',//z正方形
      'textures/Back.jpg'//z负方形
    ] 
  }

创建立方纹理加载器 创建数组后,在initScene() 中创建立方纹理加载器,并使用CubeTextureLoader 的load 方法将上面创建的urls数组作为参数传入

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const textureCube = new THREE.CubeTextureLoader().load(urls)

将textureCube 赋值给scene的background属性

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this.scene.background = textureCube

刷新浏览器看下效果,可以看到天空已经出现在了场景中

给地面添加草坪贴图

天空已经创建出来了,但是我们之前创建的地面还没有材质,下面我们给地面添加草坪贴图。 首先我们将下载的草坪贴图复制到前面创建的textures文件夹 在initFloor()中创建TextureLoader 在initFloor()中创建TextureLoader加载器,并设置草坪贴图的路径用load方法进行加载,然后使用材质的map属性将贴图赋值给材质,代码如下

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  initFloor() {
    const turf = new THREE.TextureLoader().setPath('textures/').load('turf.jpg')
    const floorGeometry = new THREE.PlaneGeometry(50,50)
    const material = new THREE.MeshPhysicalMaterial({
      color:0x808080,
      map:turf,
      side:THREE.DoubleSide,
      metalness:0.5,
      roughness:0.8
    })
    const floorMesh = new THREE.Mesh(floorGeometry,material)
    floorMesh.rotation.x = Math.PI / 2
    floorMesh.receiveShadow = true
    this.scene.add(floorMesh)
  }

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好了,这次就先到这里,有疑问的朋友可以私信或评论区留言

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