1.指针常量
从字面意思可以看出,指针是一个常量,也就是地址不能被修改。 int* const p 特点是指针指向的数值可以改变,然而指针所保存的地址却不可以改变。
代码语言:javascript复制#include <iostream>
using namespace std;
int main()
{
int a = 10;
int const *p = &a;
cout<<a<<endl;
cout<<*p<<endl;
int b = 20;
return 0;
}
我们可以改变指针变量p所指向的内容,而不能改变p的地址空间,如 添加上p = &b;我们就会发现编译错误!
2.指向常量的指针 const int *p或者int const *p 特点是指针所保存的地址可以改变,然而指针所指向的值却不可以改变。同理,当添加*p = b时,会发生编译错误!
3.指向常量的常指针 const int const*p 特点是指针所保存的地址不可变,指针所指向的数值也不可变
4.空指针 顾名思义,就是保存地址为空的指针 int *p = NULL;
或者int *p = 0; //此时的指针p就是一个空指针
建议前者,虽然在stdlib.h定义了#define NULL 0
5.内存泄露 int *p=new int; p=new int; delete p; //用delete来释放刚刚申请的那块内存区域,注意此时指针p还是可能依旧指向的这块区域(注意可能二字)。 这样就会有内存丢失,也就是所谓的内存泄漏。 因为第一行我们在堆中申请了一块int型的区域,并且用指针p指向该空间。但是紧接着我们又在堆中申请了一块int型的区域,用p指向了该空间。 那么先前申请的那块区域就无法访问了,但同时这块无法访问的区域没有被删除。所以就造成了内存泄漏。
6.迷途指针(野指针)
int *p=new int; //在堆中申请一块区域,用p指向这块区域
或者
int *a;
*a = 1;// 指针a可能指向系统重要位置,随意修改值可能系统崩溃。
所以此时指针p的指向地址具有不确定性,故而称作迷途指针,避免的方法是将指针初始化为空指针。