JavaScript基本语法(一)

2023-05-06 21:34:23 浏览数 (1)

基本语法

JavaScript代码可以直接嵌在网页的任何地方,不过通常我们都把JavaScript代码放到中:

代码语言:javascript复制
<html>
<head>
  <script>
    alert('Hello, world');
  </script>
</head>
<body>
  ...
</body>
</html>

第二种方法是把JavaScript代码放到一个单独的.js文件,然后在HTML中通过引入这个文件,如下所示:

代码语言:javascript复制
<html>
<head>
  <script src="/static/js/abc.js"></script>
</head>
<body>
  ...
</body>
</html>
  • 把JavaScript代码放入一个单独的.js文件中更利于维护代码,并且多个页面可以各自引用同一份.js文件。
  • 可以在同一个页面中引入多个.js文件,还可以在页面中多次编写,浏览器按照顺序依次执行。
  • 有些时候你会看到
代码语言:javascript复制
<script type="text/javascript">
  ...
</script>

默认的type属性就是JavaScript,所以可以省略不写。

一、基本语法

JavaScript的语法和Java语言类似:

  • 每个语句以;结束
  • 语句块用{…}。
  • 花括号{…}内的语句具有缩进,通常是4个空格。
  • {…}还可以嵌套,形成层级结构
  • 不建议一行写多个语句 但是,JavaScript并不强制要求在每个语句的结尾加;,浏览器中负责执行JavaScript代码的引擎会自动在每个语句的结尾补上;,但不建议这样写。 缩进不是JavaScript语法要求必须的,但缩进有助于我们理解代码的层次,所以编写代码时要遵守缩进规则。 示例:
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if (2 > 1) {
    x = 1;
    y = 2;
    z = 3;
    if (x < y) {
        z = 4;
    }
    if (x > y) {
        z = 5;
    }
}
  1. 注释
  • 以//开头直到行末的字符被视为行注释
  • 块注释是用//把多行字符包裹起来
  1. 大小写 JavaScript严格区分大小写,如果弄错了大小写,程序将报错或者运行不正常。

二、数据类型和变量

1、number

JavaScript不区分整数和浮点数,统一用Number表示,以下都是合法的Number类型:

  1. 整数
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123; // 整数123
  1. 浮点数
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0.456; // 浮点数0.456
  1. 负数
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-1
  1. 科学计数法
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1.2345e3; // 科学计数法表示1.2345x1000,等同于1234.5
  1. NaN
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NaN表示Not a Number,当无法计算结果时用NaN表示
  1. Infinity
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Infinity表示无限大,当数值超过了JavaScript的Number所能表示的最大值时,就表示为Infinity

计算机由于使用二进制,所以,有时候用十六进制表示整数比较方便,十六进制用0x前缀和0-9,a-f表示,例如:0xff00,0xa5b4c3d2,等等,它们和十进制表示的数值完全一样。 Number可以直接做四则运算,规则和数学一致

2、字符串

1、字符串

  • JavaScript的字符串就是用’‘或""括起来的字符表示,比如’abc’,"xyz"等等。
  • 如果’本身也是一个字符,那就可以用""括起来,比如"I'm OK"包含的字符是I,',m,空格,O,K这6个字符。
  • 如果字符串内部既包含’又包含",可以用转义字符来标识,比如:
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'I'm "OK"!'; //I'm "OK"!
  • 转义字符可以转义很多字符,比如n表示换行,t表示制表符,字符本身也要转义,所以表示的字符就是。
  • ASCII字符可以以x##形式的十六进制表示,例如:'x41'; // 完全等同于 'A'
  • 还可以用u####表示一个Unicode字符:'u4e2du6587'; // 完全等同于 '中文'

2、 多行字符串

由于多行字符串用n写起来比较费事,所以最新的ES6标准新增了一种多行字符串的表示方法,用反引号`…`表示: 如下示例是一个多行字符串:

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`我真的觉得找工作
好难啊
快要坚持不下去了
谁来救救我
`

3、模板字符串

要把多个字符串连接起来,可以用 号连接:

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var name = '小明';
var age = 23;
var message = '你好, '   name   ', 你今年'   age   '岁了!' '找到工作了吗?还在玩?';
alert(message);

像这样的方式,如果有很多变量需要连接,用 号就比较麻烦。所以ES6提供了一种模板字符串,表示方法与上面的类似,但是会自动的替换字符串中的变量,如下所示。

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var name = '小明';
var age = 23;
var message = `你好, ${name}, 你今年${age}岁了!找到工作了吗?还在玩?`;
alert(message);

4、字符串操作

  • 获取长度
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var s = 'Hello, world!';
s.length; // 13
  • 获取指定位置
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var s = 'Hello, world!';

s[0]; // 'H'
s[12]; // '!'
s[13]; // undefined 超出范围的索引不会报错,但一律返回undefined

需要特别注意的是,字符串是不可变的,如果对字符串的某个索引赋值,不会有任何错误,但是,也没有任何效果:

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var s = 'Test';
s[0] = 'X';
alert(s); // s不会改变,仍然为'Test'

JavaScript为字符串提供了一些常用方法,注意,调用这些方法本身不会改变原有字符串的内容,而是返回一个新字符串:

  • toUpperCase() :把一个字符串全部变为大写
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var s = 'Hello';
s.toUpperCase(); // 返回'HELLO'
  • toLowerCase():把一个字符串全部变为小写
  • indexOf():会搜索指定字符串出现的位置
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var s = 'hello, world';
s.indexOf('world'); // 返回7
s.indexOf('World'); // 没有找到指定的子串,返回-1
  • substring():返回指定索引区间的子串:
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var s = 'hello, world'
s.substring(0, 5); // 从索引0开始到5(不包括5),返回'hello'
s.substring(7); // 从索引7开始到结束,返回'world'

3、布尔值

布尔值只有true、false两种值。

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true; // 这是一个true值
false; // 这是一个false值
2 > 1; // 这是一个true值
2 >= 3; // 这是一个false值

布尔值经常用在条件判断中。

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var age = 15;
if (age >= 18) {
    alert('adult');
} else {
    alert('teenager');
}

4、比较运算符

JavaScript允许对任意数据类型做比较。 运算符的用法大致相同,这里重点说一下比较运算符中的相等运算符。

代码语言:javascript复制
要特别注意相等运算符==。JavaScript在设计时,有两种比较运算符:

第一种是==比较,它会自动转换数据类型再比较,很多时候,会得到非常诡异的结果;

第二种是===比较,它不会自动转换数据类型,如果数据类型不一致,返回false,如果一致,再比较。

所以,建议不要使用比较,始终坚持使用=比较。 另一个例外是NaN这个特殊的Number与所有其他值都不相等,包括它自己:

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NaN === NaN; // false

注意浮点数的相等比较,计算机中以二进制存储,会有精度损失。

5、null和undefined

  • null表示一个“空”的值,与其他语言中的类似。
  • JavaScript的设计者希望用null表示一个空的值,而undefined表示值未定义。区分两者的意义不大。大多数情况下,我们都应该用null。
  • undefined仅仅在判断函数参数是否传递的情况下有用。

6、数组

1、数组

  • 数组是一组按顺序排列的集合,集合的每个值称为元素。JavaScript的数组可以包括任意数据类型,并通过索引来访问每个元素。要取得数组的长度,直接访问length属性。例如:
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[1, 2, 3.14, 'Hello', null, true];

上述数组包含6个元素。数组用[]表示,元素之间用,分隔。

  • 另一种创建数组的方法是通过Array()函数实现:
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new Array(4, 2, 3); // 创建了数组[1, 2, 3]

注意: 出于代码的可读性考虑,强烈建议直接使用[]。数组的元素可以通过索引来访问。请注意,索引的起始值为0:

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var arr = [1, 2, 3.14, 'Hello', null, true];
arr[0]; // 返回索引为0的元素,即1
arr[5]; // 返回索引为5的元素,即true
//如果通过索引赋值时,索引超过了范围,同样会引起Array大小的变化
arr[6]; // 索引超出了范围,返回undefined
arr.length;//6
  • 请注意,直接给Array的length赋一个新的值会导致Array大小的变化:
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var arr = [1, 2, 3];
arr.length; // 3
arr.length = 6;
arr; // arr变为[1, 2, 3, undefined, undefined, undefined]
arr.length = 2;
arr; // arr变为[1, 2]
  • Array可以通过索引把对应的元素修改为新的值,因此,对Array的索引进行赋值会直接修改这个Array
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var arr = ['A', 'B', 'C'];
arr[1] = 99;
arr; // arr现在变为['A', 99, 'C']

在编写代码时,不建议直接修改Array的大小,访问索引时要确保索引不会越界。

2、数组方法

  • indexOf:与String类似,Array也可以通过indexOf()来搜索一个指定的元素的位置
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var arr = [10, 20, '30', 'xyz'];
arr.indexOf(10); // 元素10的索引为0
arr.indexOf(20); // 元素20的索引为1
arr.indexOf(30); // 元素30没有找到,返回-1
arr.indexOf('30'); // 元素'30'的索引为2
  • slice:slice()就是对应String的substring()版本,它截取Array的部分元素,然后返回一个新的Array
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var arr = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'];
arr.slice(0, 3); // 从索引0开始,到索引3结束,但不包括索引3: ['A', 'B', 'C']
arr.slice(3); // 从索引3开始到结束: ['D', 'E', 'F', 'G']

注意到slice()的起止参数包括开始索引,不包括结束索引。 如果不给slice()传递任何参数,它就会从头到尾截取所有元素。利用这一点,我们可以很容易地复制一个Array

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var arr = ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G'];
var aCopy = arr.slice();
aCopy; // ['A', 'B', 'C', 'D', 'E', 'F', 'G']
aCopy === arr; // false
  • push和pop:push()向Array的末尾添加若干元素,pop()则把Array的最后一个元素删除掉
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var arr = [1, 2];
arr.push('A', 'B'); // 返回Array新的长度: 4
arr; // [1, 2, 'A', 'B']
arr.pop(); // pop()返回'B'
arr; // [1, 2, 'A']
arr.pop(); arr.pop(); arr.pop(); // 连续pop 3次
arr; // []
arr.pop(); // 空数组继续pop不会报错,而是返回undefined
arr; // []
  • unshift和shift:如果要往Array的头部添加若干元素,使用unshift()方法,shift()方法则把Array的第一个元素删掉
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var arr = [1, 2];
arr.unshift('A', 'B'); // 返回Array新的长度: 4
arr; // ['A', 'B', 1, 2]
arr.shift(); // 'A'
arr; // ['B', 1, 2]
arr.shift(); arr.shift(); arr.shift(); // 连续shift 3次
arr; // []
arr.shift(); // 空数组继续shift不会报错,而是返回undefined
arr; // []
  • sort:sort()可以对当前Array进行排序,它会直接修改当前Array的元素位置,直接调用时,按照默认顺序排序。
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var arr = ['B', 'C', 'A'];
arr.sort();
arr; // ['A', 'B', 'C']
  • reverse:reverse()把整个Array的元素给调个个,也就是反转
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var arr = ['one', 'two', 'three'];
arr.reverse(); 
arr; // ['three', 'two', 'one']
  • splice:splice()方法是修改Array的“万能方法”,它可以从指定的索引开始删除若干元素,然后再从该位置添加若干元素
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var arr = ['Microsoft', 'Apple', 'Yahoo', 'AOL', 'Excite', 'Oracle'];
// 从索引2开始删除3个元素,然后再添加两个元素:
arr.splice(2, 3, 'Google', 'Facebook'); // 返回删除的元素 ['Yahoo', 'AOL', 'Excite']
arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'Facebook', 'Oracle']
// 只删除,不添加:
arr.splice(2, 2); // ['Google', 'Facebook']
arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Oracle']
// 只添加,不删除:
arr.splice(2, 0, 'Google', 'Facebook'); // 返回[],因为没有删除任何元素
arr; // ['Microsoft', 'Apple', 'Google', 'Facebook', 'Oracle']
  • concat:把当前的Array和另一个Array连接起来,并返回一个新的Array
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var arr = ['A', 'B', 'C'];
var added = arr.concat([1, 2, 3]);
added; // ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3]
arr; // ['A', 'B', 'C']

请注意,concat()方法并没有修改当前Array,而是返回了一个新的Array。实际上,concat()方法可以接收任意个元素和Array,并且自动把Array拆开,然后全部添加到新的Array里。

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var arr = ['A', 'B', 'C'];
arr.concat(1, 2, [3, 4]); // ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3, 4]
  • join:把当前Array的每个元素都用指定的字符串连接起来,然后返回连接后的字符串
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var arr = ['A', 'B', 'C', 1, 2, 3];
arr.join('-'); // 'A-B-C-1-2-3'

如果Array的元素不是字符串,将自动转换为字符串后再连接。

3、多维数组

如果数组的某个元素又是一个Array,则可以形成多维数组,如下所示:

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var arr = [[1, 2, 3], [444, 555, 666], '-'];

上述Array包含3个元素,其中头两个元素本身也是Array。

7、对象

JavaScript的对象是一组由键-值组成的无序集合,示例如下:

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var person = {
    name: 'John',
    age: 21,
    tags: ['js', 'web', 'mobile'],
    city: 'Beijing',
    hasCar: true,
    zipcode: null
};
  • JavaScript对象的键都是字符串类型,值可以是任意数据类型。 上述person对象一共定义了6个键值对,其中每个键又称为对象的属性,例如,person的name属性为’John’,zipcode属性为null。
  • JavaScript用一个{…}表示一个对象,键值对以xxx: xxx形式申明,用,隔开。注意,最后一个键值对不需要在末尾加,,如果加了,有的浏览器(如低版本的IE)将报错。
  • 访问属性是通过.操作符完成的,但这要求属性名必须是一个有效的变量名。如果属性名包含特殊字符,就必须用’'括起来:
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var xiaohong = {
    name: '小红',
    'middle-school': 'No.1 Middle School'
};

xiaohong.name;//小红

xiaohong的属性名middle-school不是一个有效的变量,就需要用’'括起来。访问这个属性也无法使用.操作符,必须用[‘xxx’]来访问:

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xiaohong['middle-school']; // 'No.1 Middle School'
xiaohong['name']; // '小红'
xiaohong.name; // '小红'

我们在编写JavaScript代码的时候,属性名尽量使用标准的变量名,这样就可以直接通过object.prop的形式访问一个属性。

  • JavaScript规定,访问不存在的属性不报错,而是返回undefined:
代码语言:javascript复制
'use strict';

var xiaoming = {
    name: '小明'
};

console.log(xiaoming.name);
console.log(xiaoming.age); // undefined
  • 由于JavaScript的对象是动态类型,你可以自由地给一个对象添加或删除属性
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var xiaoming = {
    name: '小明'
};
xiaoming.age; // undefined
xiaoming.age = 18; // 新增一个age属性
xiaoming.age; // 18
delete xiaoming.age; // 删除age属性
xiaoming.age; // undefined
delete xiaoming['name']; // 删除name属性
xiaoming.name; // undefined
delete xiaoming.school; // 删除一个不存在的school属性也不会报错
  • 如果我们要检测xiaoming是否拥有某一属性,可以用in操作符
代码语言:javascript复制
var xiaoming = {
    name: '小张',
    birth: 1990,
    school: '家里蹲大学',
    height: 1.50,
    weight: 95,
    score: null
};
'name' in xiaoming; // true
'age' in xiaoming; // false

如果in判断一个属性存在,这个属性不一定是xiaoming的,它可能是xiaoming继承得到的:

代码语言:javascript复制
'toString' in xiaoming; // true

因为toString定义在object对象中,而所有对象最终都会在原型链上指向object,所以xiaoming也拥有toString属性。 要判断一个属性是否是xiaoming自身拥有的,而不是继承得到的,可以用hasOwnProperty()方法:

代码语言:javascript复制
var xiaoming = {
    name: '小ming'
};
xiaoming.hasOwnProperty('name'); // true
xiaoming.hasOwnProperty('toString'); // false

8、变量

  • 变量在JavaScript中就是用一个变量名表示,变量名是大小写英文、数字、$和_的组合,且不能用数字开头。
  • **变量名也不能是JavaScript的关键字,**如if、while等。
  • 申明一个变量用var语句 示例如下:
代码语言:javascript复制
var a; // 申明了变量a,此时a的值为undefined
var $b = 1; // 申明了变量$b,同时给$b赋值,此时$b的值为1
var s_007 = '007'; // s_007是一个字符串
var Answer = true; // Answer是一个布尔值true
var t = null; // t的值是null

在JavaScript中,使用等号=对变量进行赋值。可以把任意数据类型赋值给变量,同一个变量可以反复赋值,而且可以是不同类型的变量,但是要注意只能用var申明一次,例如:

代码语言:javascript复制
var a = 123; // a的值是整数123
a = 'ABC'; // a变为字符串

这种变量本身类型不固定的语言称之为动态语言,与之对应的是静态语言。静态语言在定义变量时必须指定变量类型,如果赋值的时候类型不匹配,就会报错。例如Java是静态语言,赋值语句如下:

代码语言:javascript复制
int a = 123; // a是整数类型变量,类型用int申明
a = "ABC"; // 错误:不能把字符串赋给整型变量

和静态语言相比,动态语言更灵活,就是这个原因。

9、strict模式

JavaScript在设计之初,为了方便初学者学习,并不强制要求用var申明变量。这个设计错误带来了严重的后果:如果一个变量没有通过var申明就被使用,那么该变量就自动被申明为全局变量

代码语言:javascript复制
i = 10; // i现在是全局变量

在同一个页面的不同的JavaScript文件中,如果都不用var申明,恰好都使用了变量i,将造成变量i互相影响,产生难以调试的错误结果。

启用strict模式的方法是在JavaScript代码的第一行写上:'use strict';这是一个字符串,不支持strict模式的浏览器会把它当做一个字符串语句执行,支持strict模式的浏览器将开启strict模式运行JavaScript。 在我的试验中,最新版的chrome并没有报错。

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