【网络编程】异步选择模型

2023-05-12 21:39:12 浏览数 (1)

异步选择模型

逻辑

核心:消息队列,操作系统为每个窗口创建一个消息队列,并且维护,我们想要使用消息队列,那就要创建一个窗口。

第一步:将我们的socket,绑定在一个消息上,并且投递给操作系统。

WSAAsyncSelect

第二步:取消息分类处理,

该模型只能用于windows,windows处理用户操作的核心就是消息队列。但是思想是通用的。

窗口

第一步:创建窗口结构体——WNDCLASSEX

第二步:注册窗口结构体——RegisterClassEx

第三步:创建窗口——CreateWindowEx

第四步:显示窗口——ShowWindow

第五步:消息循环——GetMessage

​ ——TranslateMessage

​ ——DispatchMessage

第六步:回调函数

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#include<windows.h>//窗口
LRESULT CALLBACK WinBackProc(HWND hwnd, UINT msgID, WPARAM wparaw, LPARAM lparam);


int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPreInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd)
{
	//创建窗口结构体
	WNDCLASSEX wc;
	wc.cbClsExtra = 0;//窗口结构体额外的一块空间,一般用不到
	wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
	wc.cbWndExtra = 0;
	wc.hbrBackground = NULL;
	wc.hCursor = NULL;
	wc.hIcon = NULL;
	wc.hIconSm = NULL;
	wc.hInstance = hInstance;

	wc.lpfnWndProc = WinBackProc;

	wc.lpszClassName = L"mYwinDows";
	wc.lpszMenuName = NULL;
	wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;

	//注册窗口结构体
	RegisterClassEx(&wc);//窗口类变量地址
	//创建窗口
	//窗口句柄
	HWND hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_OVERLAPPEDWINDOW, L"mYwinDows", L"WuHu", WS_OVERLAPPEDWINDOW, 200, 200, 600, 400, NULL, NULL, hInstance, NULL);
	if (NULL == hwnd)
	{
		return 0;
	}

	//显示窗口
	ShowWindow(hwnd, nShowCmd);

	//更新窗口
	UpdateWindow(hwnd);

	//消息循环!-窗口上的任何操作都会产生消息,然后被装进消息队列中。
	//只要窗口在,就得不停的在窗口上取消息

	//消息结构体——装消息
	MSG msg;
	while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))//点击关闭窗口,GetMessage会返回0,循环退出,两个范围填0——接收所有消息
	{
		//翻译消息
		TranslateMessage(&msg);
		//分发消息,到具体位置分类处理
		DispatchMessageW(&msg);
	}

	return 0;
}

//回调函数
LRESULT CALLBACK WinBackProc(HWND hwnd, UINT msgID, WPARAM wparaw, LPARAM lparam)
{
	switch (msgID)
	{
	case WM_DESTROY:
		PostQuitMessage(0);
		break;
	}
	return DefWindowProc(hwnd, msgID, wparaw, lparam);
}

服务端

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网络库 头文件 
打开网络库
校验版本
创建SOCKET
绑定地址与端口
开始监听

异步选择

异步选择

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int WSAAsyncSelect(
  SOCKET s,
  HWND   hWnd,
  u_int  wMsg,
  long   lEvent
);

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if (SOCKET_ERROR == WSAAsyncSelect(socketServer, hwnd, UM_ASYNCSELECTMSG, FD_ACCEPT))
	{
		 int a = WSAGetLastError();
		 closesocket(socketServer);
		 WSACleanup();
		 return 0;
	}

功能

绑定事件与socket并且投递出去。

参数1

服务器socket

参数2

窗口句柄,绑定到哪个窗口上。

本质:就是窗口的ID,编号。

参数3

消息编号,自定义消息。

本质:就是一个数。

参数4

消息类型。跟WSASelectEvent一模一样

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FD_ACCEPT
    有客户端连接,与服务器socket绑定
FD_WRITE
    可以给客户端发信,与客户端socket绑定,会在accept后立即主动产生该信号,可以说明,客户端连接成功,即可随时send
FD_READ
    有客户端发来消息,与客户端socket绑定,可多个属性并列 用 | 
FD_CLOSE
    客户端下线了,与客户端socket绑定,包含强制下线,正常下线。
FD_CONNECT
    客户端一方,给服务器绑定这个
0
    取消事件监视
    WSAAsyncSelect(.....FD_ACCEPT | FD_READ);投递多个消息用按位或
    WSAAsyncSelect(....0,0);取消消息托管
FD_OOB
   带外数据,一般不使用
FD_QOS  
    套接字服务质量状态发生变化消息通知
    WSAIoctl,得到服务质量信息
     char strOut[2048] = { 0 };
	DWORD nLen = 2048;
	WSAIoctl(socketServer, SIO_QOS, 0, 0, strOut, nLen, &		nLen, NULL, NULL);   
FD_GROUP_QOS
    windows保留 
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重叠I/O模型中
FD_ROUTING_ INTERFACE_CHANGE
    想要接收指定目标的路由接口更改通知。
    数据到达对方的所经过的线路改变了,由于是动态优化选择
    要通过此函数WSAIoctl注册之后,才可以
    SIO_ROUTING_ INTERFACE_CHANGE
FD_ADDRESS_ LIST_CHANGE
    想要接收套接字地址族的本地地址列表更改通知。
    要通过此函数WSAIoctl注册之后,才可以有效
    服务器链接了很多客户端,服务器就记录着所有的客户端的地址信	 息,就相当于一个列表,发生变化,会得到相关的信号。
    SIO_ADDRESS_ LIST_CHANGE

返回值

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成功——返回0
失败——返回SOCKET_ERROR

完整代码

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#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#define _WINSOCK_DEPRECATED_NO_WARNINGS 
#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS

#define UM_ASYNCSELECTMSG WM_USER 1//这个数以上的数系统还没有使用,这样不会引起冲突

//#include<windows.h>//窗口
#include<WinSock2.h>
#include<stdlib.h>
#include<stdio.h>
#pragma comment(lib,"ws2_32.lib")	


LRESULT CALLBACK WinBackProc(HWND hwnd, UINT msgID, WPARAM wparaw, LPARAM lparam);

//SOCKET数组——用于释放
#define MAX_SOCK_COUNT 1024
SOCKET g_sockall[MAX_SOCK_COUNT];
//记住socket个数
int g_count = 0;


int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPreInstance, LPSTR lpCmdLine, int nShowCmd)
{
	//创建窗口结构体
	WNDCLASSEX wc;
	wc.cbClsExtra = 0;//窗口结构体额外的一块空间,一般用不到
	wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
	wc.cbWndExtra = 0;
	wc.hbrBackground = NULL;
	wc.hCursor = NULL;
	wc.hIcon = NULL;
	wc.hIconSm = NULL;
	wc.hInstance = hInstance;

	wc.lpfnWndProc = WinBackProc;

	wc.lpszClassName = "mYwinDows";
	wc.lpszMenuName = NULL;
	wc.style = CS_HREDRAW | CS_VREDRAW;

	//注册窗口结构体
	RegisterClassEx(&wc);//窗口类变量地址
	//创建窗口
	//窗口句柄
	HWND hwnd = CreateWindowEx(WS_EX_OVERLAPPEDWINDOW, "mYwinDows", "WuHu", WS_OVERLAPPEDWINDOW, 200, 200, 600, 400, NULL, NULL, hInstance, NULL);
	if (NULL == hwnd)
	{
		return 0;
	}

	//显示窗口
	ShowWindow(hwnd, nShowCmd);

	//更新窗口
	UpdateWindow(hwnd);

	
	//**********************************************************************
	
	WORD wdVersion = MAKEWORD(2, 2);
	WSADATA wdSockMsg;
	int nRes = WSAStartup(wdVersion, &wdSockMsg);
	if (nRes != 0)
	{
		switch (nRes)
		{
		case WSASYSNOTREADY:
			printf("重启下电脑试试,或者检查网络库");
			break;
		case WSAVERNOTSUPPORTED:
			printf("请更新网络库");
			break;
		case WSAEINPROGRESS:
			printf("请重新启动");
			break;
		case WSAEPROCLIM:
			printf("请尝试关掉不必要的软件,以为当前网络运行提供充足资源");
			break;
		}
		return  0;
	}

	if (HIBYTE(wdSockMsg.wVersion) != 2 || LOBYTE(wdSockMsg.wVersion) != 2)
	{
		printf("版本错误");
		int a = WSAGetLastError();
		WSACleanup();
		return 0;
	}

	SOCKET socketServer = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
	if (socketServer == INVALID_SOCKET)
	{
		int a = WSAGetLastError();
		WSACleanup();
		return 0;
	}

	struct sockaddr_in si;
	si.sin_family = AF_INET;
	si.sin_port = htons(12345);
	si.sin_addr.S_un.S_addr = inet_addr("127.0.0.1");
	
	if (SOCKET_ERROR == bind(socketServer, (const struct sockaddr*)&si, sizeof(si)))
	{
		int a = WSAGetLastError();
		closesocket(socketServer);
		WSACleanup();
		return 0;
	}

	if (SOCKET_ERROR == listen(socketServer, SOMAXCONN))
	{
		int a = WSAGetLastError();
		closesocket(socketServer);
		WSACleanup(); 
		return 0;
	}

	//**********************************************************************

	if (SOCKET_ERROR == WSAAsyncSelect(socketServer, hwnd, UM_ASYNCSELECTMSG, FD_ACCEPT))
	{
		 int a = WSAGetLastError();
		 closesocket(socketServer);
		 WSACleanup();
		 return 0;
	}

	g_sockall[g_count] = socketServer;
	g_count  ;


	//消息循环!-窗口上的任何操作都会产生消息,然后被装进消息队列中。
	//只要窗口在,就得不停的在窗口上取消息
	//消息结构体——装消息
	MSG msg;
	while (GetMessage(&msg, NULL, 0, 0))//点击关闭窗口,GetMessage会返回0,循环退出,两个范围填0——接收所有消息
	{
		//翻译消息
		TranslateMessage(&msg);
		//分发消息,到具体位置分类处理
		DispatchMessageW(&msg);
	}

	//关闭socket
	for (int i = 0; i < g_count; i  )
	{
		closesocket(g_sockall[i]);
	}
	WSACleanup();
	return 0;
}



int x = 0;//x坐标是左侧竖着的

//回调函数
//一次取一个
LRESULT CALLBACK WinBackProc(HWND hwnd, UINT msgID, WPARAM wparaw, LPARAM lparam)
{
	HDC hdc = GetDC(hwnd);
	//分类处理
	switch (msgID)
	{
	case UM_ASYNCSELECTMSG:
		{
			//MessageBox(NULL,L"有信号啦",L"提示",MB_OK);

			//获取socket
			SOCKET sock = (SOCKET)wparaw;
			//获取消息
			if (HIWORD(lparam) != 0)
			{
				if (WSAECONNABORTED == HIWORD(lparam))
				{
					TextOut(hdc, 0, x, "close", strlen("close"));
					x  = 15;
					//关闭socket上的消息
					WSAAsyncSelect(sock, hwnd, 0, 0);//后两个参数置零就是把这个socket上的消息取消了。
					//关闭socket
					closesocket(sock);
					//记录数组中删除该socket
					for (int i = 0; i < g_count; i  )
					{
						if (sock == g_sockall[i])
						{
							g_sockall[i] = g_sockall[g_count - 1];
							g_count--;
							break;
						}
					}
				}
				break;
			}
			//具体消息
			switch (LOWORD(lparam))
			{
			case FD_ACCEPT:
				{
					TextOut(hdc,0, x, "accept", strlen("accept"));
					x  = 15;
					SOCKET socketClient = accept(sock, NULL, NULL);
					//如果是一个无效的SOCKET
					if (socketClient == INVALID_SOCKET)
					{
						int a = WSAGetLastError();
						break;
					}
					//将客户端投递给消息队列
					if (SOCKET_ERROR == WSAAsyncSelect(socketClient, hwnd, UM_ASYNCSELECTMSG, FD_READ | FD_WRITE | FD_CLOSE))
					{
						int a = WSAGetLastError();
						closesocket(socketClient);
						break;
					}

					//记录
					g_sockall[g_count] = socketClient;
					g_count  ;
				}
				break;
			case FD_READ:
				{
					//走read,肯定传过来的是客户端的socket

				 	TextOut(hdc, 0, x, "read", strlen("read"));
					char str[1024] = { 0 };
					if (SOCKET_ERROR == recv(sock, str, 1023, 0))
					{
						break;
					}
					TextOut(hdc, 60, x, str, strlen(str));
					x  = 15;
				}
				break;
			case FD_WRITE:
				//当客户端成功连接上服务器后,他会先后产生两个消息,
                //accept和write,同事件选择模型
				//与选择模型逻辑相同,事件选择模型基于事件,异步选择模型基于消息队列
				//队列是有序的,理论起来操作更方便一些。

				//send也可以写在accept中,以做提示
				TextOut(hdc, 0, x, "write", strlen("write"));
				x  = 15;
				break;
			case FD_CLOSE:
				TextOut(hdc, 0, x, "close", strlen("close"));
				x  = 15;
				//关闭socket上的消息
				WSAAsyncSelect(sock, hwnd, 0, 0);
                //后两个参数置零就是把这个socket上的消息取消了。
				//关闭socket
				closesocket(sock);
				//记录数组中删除该socket
				for (int i = 0; i < g_count; i  )
				{
					if (sock == g_sockall[i])
					{
						g_sockall[i] = g_sockall[g_count - 1];
						g_count--;
						break;
					}
				}
				
				break;
			}
			break;
		}
	case WM_CREATE://初始化-只执行一次
		break;
	case WM_DESTROY:
		PostQuitMessage(0);
		break;
	}

	ReleaseDC(hwnd,hdc);
	return DefWindowProc(hwnd, msgID, wparaw, lparam);
}

要点

代码语言:javascript复制
客户端socket
    (SOCKET)wParam
产生的错误码
    HIWORD(lParam)
具体的消息种类
    LOWORD(lParam)
窗口上打印数据
    textout

优化

每个窗口维护一定的消息,然后创建多线程,每个线程一个窗口,每个窗口投递一定数量的客户端。

问题

在一次处理过程中,客户端产生多次send,服务器会产生多次接收消息,第一次接收消息会收完所有信息。

总结

事件选择模型和异步选择模型是解决select模型中select()同步阻塞的问题的。

重叠I/O模型和完成端口模型将recv(send)操作变成异步的 ,从而这个网络模型没有阻塞。全都顺利执行下来,且执行效率非常高。

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