Cesium笔记(2):基本控件简介—Viewer控件配置地图界面/控件隐藏

2023-05-14 23:16:45 浏览数 (1)

简单描述Viewer

Viewer 类是 cesium 的核心类,是地图可视化展示的主窗口,cesium 程序应用的切入口,它提供了基本的虚拟地球显示和众多的控制选项.

new Cesium.Viewer(container, options),配置地图界面,需要设置options参数,具体参看:https://cesium.com/docs/cesiumjs-ref-doc/Viewer.html

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var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer');//cesiumContainer是一个页面中的一个div

我们看到一个虚拟地球在中央,默认使用Bing卫星图层,右上角的button依次为地名查找(依赖google服务)、重置到初始焦点与缩放(可以拖动缩放后点击该按钮即可复位)、地图图层投影方式(3D、2D、Columbus)、地图图层选择(包括image和terrain)、简要帮助。

窗口下部为动画控制和时间线,用来展示动态内容时用于控制快慢和倒正回放。

  1. Geocoder : 查找位置工具,查找到之后会将镜头对准找到的地址,默认使用bing地图
  2. Home Button :视角返回初始位置.
  3. Scene Mode Picker : 选择视角的模式,有三种:3D,2D,哥伦布视图(CV)
  4. Base Layer Picker : 图层选择器,选择要显示的地图服务和地形服务.
  5. Navigation Help Button :导航帮助按钮,显示默认的地图控制帮助.
  6. Animation : 动画器件,控制视图动画的播放速度.
  7. Timeline :时间线,指示当前时间,并允许用户跳到特定的时间.
  8. Credits Display :版权显示,显示数据归属,必选
  9. Fullscreen Button :全屏按钮.

下面是一个基本配置

代码语言:javascript复制
var viewer = new Cesium.Viewer('cesiumContainer', {
  animation: false, // 是否创建动画小器件,左下角仪表
  baseLayerPicker: false, // 是否显示图层选择器
  fullscreenButton: false, // 是否显示全屏按钮
  geocoder: false, // 是否显示geocoder小器件,右上角查询按钮
  homeButton: false, // 是否显示Home按钮
  infoBox: false, // 是否显示信息框
  sceneModePicker: false, // 是否显示3D/2D选择器
  selectionIndicator: false, // 是否显示选取指示器组件
  timeline: false, // 是否显示时间轴
  navigationHelpButton: false, // 是否显示右上角的帮助按钮
  scene3DOnly: true, // 如果设置为true,则所有几何图形以3D模式绘制以节约GPU资源
  clock: new Cesium.Clock(), // 用于控制当前时间的时钟对象
  selectedImageryProviderViewModel: undefined, // 当前图像图层的显示模型,仅baseLayerPicker设为true有意义
  imageryProviderViewModels: Cesium.createDefaultImageryProviderViewModels(), // 可供BaseLayerPicker选择的图像图层ProviderViewModel数组
  selectedTerrainProviderViewModel: undefined, // 当前地形图层的显示模型,仅baseLayerPicker设为true有意义
  terrainProviderViewModels: Cesium.createDefaultTerrainProviderViewModels(), // 可供BaseLayerPicker选择的地形图层ProviderViewModel数组
  imageryProvider: new Cesium.OpenStreetMapImageryProvider({
    credit: '',
    url: '//192.168.0.89:5539/planet-satellite/'
  }), // 图像图层提供者,仅baseLayerPicker设为false有意义
  terrainProvider: new Cesium.EllipsoidTerrainProvider(), // 地形图层提供者,仅baseLayerPicker设为false有意义
  skyBox: new Cesium.SkyBox({
    sources: {
      positiveX: 'Cesium-1.7.1/Skybox/px.jpg',
      negativeX: 'Cesium-1.7.1/Skybox/mx.jpg',
      positiveY: 'Cesium-1.7.1/Skybox/py.jpg',
      negativeY: 'Cesium-1.7.1/Skybox/my.jpg',
      positiveZ: 'Cesium-1.7.1/Skybox/pz.jpg',
      negativeZ: 'Cesium-1.7.1/Skybox/mz.jpg'
    }
  }), // 用于渲染星空的SkyBox对象
  fullscreenElement: document.body, // 全屏时渲染的HTML元素,
  useDefaultRenderLoop: true, // 如果需要控制渲染循环,则设为true
  targetFrameRate: undefined, // 使用默认render loop时的帧率
  showRenderLoopErrors: false, // 如果设为true,将在一个HTML面板中显示错误信息
  automaticallyTrackDataSourceClocks: true, // 自动追踪最近添加的数据源的时钟设置
  sceneMode: Cesium.SceneMode.SCENE3D, // 初始场景模式
  mapProjection: new Cesium.WebMercatorProjection(), // 地图投影体系
  dataSources: new Cesium.DataSourceCollection(), // 需要进行可视化的数据源的集合
  contextOptions: { // 传递给Scene对象的上下文参数(scene.options) 截图需要的
    webgl: {
      alpha: true,
      depth: true,
      stencil: true,
      antialias: true,
      premultipliedAlpha: true,
      // 通过canvas.toDataURL()实现截图需要将该项设置为true
      preserveDrawingBuffer: true,
      failIfMajorPerformanceCaveat: true
    }
  }
})
viewer.camera.setView({
  destination: Cesium.Cartesian3.fromDegrees(111.07, 39.05, 10000),
  orientation: {
    heading: Cesium.Math.toRadians(0),
    pitch: Cesium.Math.toRadians(-90),
    roll: Cesium.Math.toRadians(0)
  }
})

看这里的备注,差不多了

view属性列表

  • vrButton:是否显示VR视图按钮
  • selectionIndicator:是否显示选中实体的标识
  • navigationInstructionsInitiallyVisible:true则默认显示帮助菜单,否则只有当用户点击帮助按钮时显示
  • clockViewModel:时钟视图模型,用来控制时间???
  • selectedTerrainProviderViewModel:当前选中的地形
  • 当baseLayerPicker设置为false时,使用imageryProvider、terrainProvider指定影像和地形
  • skyBox:用于定义天空
  • skyAtmosphere:设置地球周围是否有发亮的光圈
  • useDefaultRenderLoop:false时viwer不处理地球的渲染,只有黑窗口
  • targetFrameRate:指定默认渲染器的帧率
  • automaticallyTrackDataSourceClocks:是否随着时钟的改变追踪更新数据,如果需要单独处理时钟时设置为false
  • contextOptions:上下文操作???
  • sceneMode:初始视图类型(SceneMode.SCENE2D、SceneMode.SCENE3D)
  • mapProjection:地图投影(2D视图或哥伦布视图时使用)
  • globe:传给scene的地球对象,如果设置为false则没有地球
  • orderIndependentTranslucency:半透明???
  • creditContainer:显示credit的DOM元素id
  • dataSources:默认数据源,如果指定了该值则需要负责销毁
  • terrainExaggeration:地形放大比例,不影响在地球上的相对位置
  • shadows:是否显示太阳的阴影
  • terrainShadows:地形是否显示太阳的阴影及阴影形式
  • mapMode2D:指定2D地图在水平方向的滚动和旋转形式
  • projectionPicker:是否显示投影选择器

Cesium基本的控件:

  • Cesium控件Clock,相关的主要有Animation控件和Timeline控件,一般不需要限制。
  • Cesium控件BaseLayerPicker,底图选择控件,可扩展自己的BaseLayerPicker功能
  • Cesium控件SelectionIndicator& InfoBox,点击Entity,对应的是选择控件(SelectionIndicator),而呈现信息的载体,就是信息框控件(InfoBox)
  • Cesium控件Geocoder,地理信息查询相关
  • Cesium控件CesiumInspector,
  • Cesium控件 FullScreen/ VR / Home

cesium view option 参数属性表格

的名字

类型

默认的

描述

animation

布尔

true

可选,如果设置为false,那么将不会创建动画小部件。

baseLayerPicker

布尔

true

可选,如果设置为false,那么将不会创建BaseLayerPicker小部件。

fullscreenButton

布尔

true

可选,如果设置为false,那么将不会创建FullscreenButton小部件。

vrButton

布尔

false

可选,如果设置为真,那么VRButton小部件将被创建。

geocoder

布尔

true

可选,如果设置为false,那么将不会创建Geocoder小部件。

homeButton

布尔

true

可选,如果设置为false,那么将不会创建HomeButton小部件。

infoBox

布尔

true

可选,如果设置为false,那么将不会创建信息框小部件。

sceneModePicker

布尔

true

可选,如果设置为false,那么将不会创建SceneModePicker小部件。

selectionIndicator

布尔

true

可选,如果设置为false,那么将不会创建SelectionIndicator小部件。

timeline

布尔

true

可选,如果设置为false,那么将不会创建时间轴部件。

navigationHelpButton

布尔

true

可选,如果设置为false,那么将不会创建导航帮助按钮。

navigationInstructionsInitiallyVisible

布尔

true

可选,如果导航指令最初应该是可见的,还是假的,如果不应该显示,直到用户显式地单击按钮。

scene3DOnly

布尔

false

可选当true,每个几何实例才会呈现3 d拯救GPU内存。

clock

时钟

newClock()

可选时钟控制当前时间的使用。

selectedImageryProviderViewModel

ProviderViewModel

可选当前的视图模型基础图像层,如果不是第一个可用的基础层提供使用。 这个值只如果有效的选择。 baseLayerPicker被设置为true。

imageryProviderViewModels

数组。<ProviderViewModel>

createDefaultImageryProviderViewModels()

可选数组从BaseLayerPicker ProviderViewModels是可选择的。 这个值只如果有效的选择。 baseLayerPicker被设置为true。

selectedTerrainProviderViewModel

ProviderViewModel

可选当前基础地形视图模型层,如果不是第一个可用的基础层提供使用。 这个值只如果有效的选择。 baseLayerPicker被设置为true。

terrainProviderViewModels

数组。<ProviderViewModel>

createDefaultTerrainProviderViewModels()

可选数组从BaseLayerPicker ProviderViewModels是可选择的。 这个值只如果有效的选择。 baseLayerPicker被设置为true。

imageryProvider

ImageryProvider

newBingMapsImageryProvider()

可选图片提供者使用。 这个值只如果有效的选择。 baseLayerPicker设置为false。

terrainProvider

TerrainProvider

newEllipsoidTerrainProvider()

可选地形提供者使用

skyBox

skybox

可选用于呈现星星的天空体。 当undefined使用,默认的恒星。

skyAtmosphere

SkyAtmosphere

可选蓝色的天空,和地球的肢体周围的光芒。 设置为false关机。

fullscreenElement

元素|字符串

document.body

可选元素或id被放置到全屏模式时全屏按钮被按下。

useDefaultRenderLoop

布尔

true

可选,如果这个小部件应该控制渲染循环,否则假。

targetFrameRate

数量

可选目标帧率时使用默认渲染循环。

showRenderLoopErrors

布尔

true

可选,如果这是真的,这个小部件将自动向用户显示一个HTML面板包含错误,如果一个渲染循环发生错误。

automaticallyTrackDataSourceClocks

布尔

true

可选,如果这是真的,这个小部件将自动跟踪新添加的时钟设置数据源,如果数据源的更新时钟的变化。 设置这个假如果你想配置独立的时钟。

contextOptions

对象

可选上下文和WebGL创建属性对应options传递给Scene。

sceneMode

SceneMode

SceneMode.SCENE3D

可选最初的场景模式。

mapProjection

MapProjection

newGeographicProjection()

可选地图投影使用2 d和哥伦布视图模式。

globe

全球

newGlobe(mapProjection.ellipsoid)

可选全球使用场景中。 如果设置为false,没有地球将被添加。

orderIndependentTranslucency

布尔

true

可选,如果真和配置支持它,使用独立的半透明。

creditContainer

元素|字符串

可选将包含DOM元素或IDCreditDisplay。 如果没有指定,信用被添加到小部件本身的底部。

dataSources

DataSourceCollection

newDataSourceCollection()

可选数据源的可视化部件的集合。 如果这个参数是提供, 实例被认为是由调用者,不会被摧毁时,观众被摧毁。

terrainExaggeration

number

1.0

可选一个标量用来夸大了地形。 注意,地形夸张不会修改任何其他原始定位相对于椭球。

shadows

布尔

false

可选确定是否投下阴影。

terrainShadows

ShadowMode

ShadowMode.RECEIVE_ONLY

可选确定地形或接收来自太阳的阴影。

mapMode2D

MapMode2D

MapMode2D.INFINITE_SCROLL

可选决定是否可旋转或2 d地图可以在水平方向滚动无限。

参考文章:

cesium 之核心类 Viewer 简介篇 https://www.cnblogs.com/giserhome/p/6245408.html

Cesium初始化 https://www.cnblogs.com/reround/p/12160503.html

cesiumjs开发实践 (二) https://blog.csdn.net/happyduoduo1/article/details/51942815

Cesium之Viewer https://blog.csdn.net/zhy905692718/article/details/78865107

Cesium viewer 最常用的控件 API  https://blog.csdn.net/sinat_35954205/article/details/52909698

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